特长只对本种族英雄有效
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力量族
野蛮人
强壮:生命增加25%。
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生命族
骑士
同盟:与自然,秩序混兵时生物和英雄都不减士气。
牧师
信仰:对本族的治疗术加成50%。
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秩序族
领主
绅士:战场上,投降的费用只需一半,如有外交宝物和技能,则在其基础上再减一半。
魔法师
导师:队伍中所有施法单位(非英雄)的魔法消耗降低30%。
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死亡族
死亡骑士
恐惧:近战范围内所有敌人士气减一,如被攻击,士气再减一。
巫师
防腐:对诅咒类法术的免疫能力增加。
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混乱族
盗贼
神偷:潜行时偷取经验也会偷取相同的金钱,如对方有英雄,则再偷取一件对方没有装备的物品。
术士
破魔:在使用攻击性魔法中,忽略对方最高10%的魔法抵抗,但没有魔法加成。
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自然族
弓箭手
闪避:一定几率躲避对方的物理攻击,如对方的等级在自己之下,几率相应增加。
德鲁伊
共享:每召唤一次自然族生物,就会给自己恢复生物总量生命的1/10,但不超过英雄自身1/4的生命。
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力量族
野蛮人
强壮:生命增加25%。
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生命族
骑士
同盟:与自然,秩序混兵时生物和英雄都不减士气。
牧师
信仰:对本族的治疗术加成50%。
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秩序族
领主
绅士:战场上,投降的费用只需一半,如有外交宝物和技能,则在其基础上再减一半。
魔法师
导师:队伍中所有施法单位(非英雄)的魔法消耗降低30%。
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死亡族
死亡骑士
恐惧:近战范围内所有敌人士气减一,如被攻击,士气再减一。
巫师
防腐:对诅咒类法术的免疫能力增加。
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混乱族
盗贼
神偷:潜行时偷取经验也会偷取相同的金钱,如对方有英雄,则再偷取一件对方没有装备的物品。
术士
破魔:在使用攻击性魔法中,忽略对方最高10%的魔法抵抗,但没有魔法加成。
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自然族
弓箭手
闪避:一定几率躲避对方的物理攻击,如对方的等级在自己之下,几率相应增加。
德鲁伊
共享:每召唤一次自然族生物,就会给自己恢复生物总量生命的1/10,但不超过英雄自身1/4的生命。
