搬运自http://warframe.wikia.com/wiki/Passives
Atlas:不动-不是浮空状态时,免疫击倒。
Chroma:元素调和-可以通过在外观中改变能量颜色,将其技能使用的元素变为任意一种基本元素。
火:红,洋红,棕,橙,亮黄
电:蓝,紫
毒:绿,黄绿,青,暗黄
冰:黑白,一部分淡色
Equinox:均衡-将捡起血球的10%转化为能量,蓝球的10%转化为生命。这个技能和均衡点MOD叠加。另外,阴阳可以通过改变能量颜色调整默认形态(亮色为阳,暗色为阴)
Excalibur:剑师-在装备特定近战武器时,近战+10%攻速和+10%伤害。这个技能会影响显赫刀剑。
长剑(如:空刃)
双剑(如:双持菜刀)
侍刃(如:龙之侍刃)
Frost:制冷-近战击中冰男的敌人有几率被冻结(pvp中改为附加冰冻效果)
Ivara:哨戒-自带30m侦敌雷达,和其它侦敌MOD叠加。
Mesa:快枪手-双持副武器+10%射速;单持副武器+20%装填速度;不带近战时+50生命(不受加成影响)
Mirage:小丑把戏- +50%墙跑速度,25%机动速度(翻滚、子弹跳等)(可能不包括滑翔)
Rhino:震撼着陆-着地速度够高时,放出6m范围的冲击波,伤害并击倒敌人,和震地冲击叠加。
Saryn:效果拔群- +25%触发效果持续时间。
Valkyr:敏捷-倒地起身速度加倍,不会重着陆(没有蹲下缓冲的动作)(也无法触发震地冲击)
Wukong:不羁-近战连击重置时间延长
Zephyr:轻盈-在空中下落更慢,水平移动更快
Atlas:不动-不是浮空状态时,免疫击倒。
Chroma:元素调和-可以通过在外观中改变能量颜色,将其技能使用的元素变为任意一种基本元素。
火:红,洋红,棕,橙,亮黄
电:蓝,紫
毒:绿,黄绿,青,暗黄
冰:黑白,一部分淡色
Equinox:均衡-将捡起血球的10%转化为能量,蓝球的10%转化为生命。这个技能和均衡点MOD叠加。另外,阴阳可以通过改变能量颜色调整默认形态(亮色为阳,暗色为阴)
Excalibur:剑师-在装备特定近战武器时,近战+10%攻速和+10%伤害。这个技能会影响显赫刀剑。
长剑(如:空刃)
双剑(如:双持菜刀)
侍刃(如:龙之侍刃)
Frost:制冷-近战击中冰男的敌人有几率被冻结(pvp中改为附加冰冻效果)
Ivara:哨戒-自带30m侦敌雷达,和其它侦敌MOD叠加。
Mesa:快枪手-双持副武器+10%射速;单持副武器+20%装填速度;不带近战时+50生命(不受加成影响)
Mirage:小丑把戏- +50%墙跑速度,25%机动速度(翻滚、子弹跳等)(可能不包括滑翔)
Rhino:震撼着陆-着地速度够高时,放出6m范围的冲击波,伤害并击倒敌人,和震地冲击叠加。
Saryn:效果拔群- +25%触发效果持续时间。
Valkyr:敏捷-倒地起身速度加倍,不会重着陆(没有蹲下缓冲的动作)(也无法触发震地冲击)
Wukong:不羁-近战连击重置时间延长
Zephyr:轻盈-在空中下落更慢,水平移动更快
