日前,《拳皇14》的制作人小田泰之接受了媒体专访,针对本作一些焦点问题,诸如3D化、角色数量与设计等等方面回答了记者提问,电玩巴士整理出访谈要点。
小田泰之,1993年加入SNK的骨干员工,最初隶属于开发了《饿狼传说》、《龙虎之拳》的第一开发部,之后因为种种原因离开SNK,但十余年来不曾离开业界,一直从事格斗游戏的开发工作。以《拳皇14》为契机和许多一度离职的骨干重回SNK,现任《拳皇14》制作人。
●以《拳皇14》为契机,很多SNK老员工回到公司从事开发工作,所以新作是汇聚了老SNK骨干与新鲜血液的次世代作品。
●3D化在公司内部并没有引起多少争议,在确立要做高端平台的顶级游戏这个方针后,3D化几乎是个必然选择。另外在显像管时代,显示器像素点比较明显,能够更加凸显2D像素画的韵味。而今天高清显示设备已经普及,看不到那么明显的像素点,与2D像素画的表现形式兼容性不好。再有就是作为开发者,如果不汲取新技术是没有未来的,怀有这种危机意识决定将游戏3D化。
●很多角色的2D原画不适宜做成3D模型,在这方面进行了很多调整。拳皇的核心魅力就是个性十足的动画风角色设计与大量的可控人物,这两点新作中仍然会坚持,可操作角色达到了惊人的50人,几乎从系列诞生起所有出现过的角色都经过了是否翻新加入新作的讨论,名单已全部确定。
●50人中自然有经典角色和全新角色。其中部分经典角色的声优有变化,但大体上会选择与经典配音声线相近的声优,目前本作的配音工作已全部完成。
●50名角色的调整工作很辛苦,但请玩家放心,在发售日保证50人全部登场,不会发售后通过补丁更新,少一个就不是KOF了。至于以后是否会追加全新角色还未定。
●家用机与街机平台的本质不同是单人游戏体验和音效。想尝试格斗游戏,但对格斗苦手的轻度玩家也要重视,因此要做好线下模式和故事模式;在街机厅这种嘈杂的环境玩家不会太介意游戏的音效,但在自家游玩即使不仔细听声音也会清晰地传播,所以这一作对声优的演出和台词进行了仔细斟酌。另外本作没有街机版,根据PS4的手柄操作做了大量优化。
●没有专门服务于电子竞技的系统,但电竞和大赛需求的平衡性经过了认真考量,还重新审视了在核心玩家间评价很高的《拳皇98》与《拳皇2002》。未来日本国内的官方格斗大会应该会有,但是否能加入EVO这种全球性的格斗游戏盛会还要看游戏未来的发展。
●尽管没有特意为电竞做系统,但考虑到近年游戏直播大热,打算针对直播推出一些特色功能。
●网络对战的质量有保障,确定加入团体战:6名玩家,每人控制1名角色进行3V3的对战,至于是否允许使用相同角色还在考虑,6个草薙京混战想想就非常混乱。另外针对待机观战中的队友也在考虑做一些趣味功能打发时间,比如说可以在战斗中发文字弹幕(不保证会做)。
●未来有没有《拳皇15》还是未知数,现在的首要工作是尽力做好14,但从故事角度来说,至今为止的《拳皇》都是三部游戏构成一个系列的“三部曲”模式,14也在考虑作为三部曲的开端构建一个新系列。
小田泰之,1993年加入SNK的骨干员工,最初隶属于开发了《饿狼传说》、《龙虎之拳》的第一开发部,之后因为种种原因离开SNK,但十余年来不曾离开业界,一直从事格斗游戏的开发工作。以《拳皇14》为契机和许多一度离职的骨干重回SNK,现任《拳皇14》制作人。
●以《拳皇14》为契机,很多SNK老员工回到公司从事开发工作,所以新作是汇聚了老SNK骨干与新鲜血液的次世代作品。
●3D化在公司内部并没有引起多少争议,在确立要做高端平台的顶级游戏这个方针后,3D化几乎是个必然选择。另外在显像管时代,显示器像素点比较明显,能够更加凸显2D像素画的韵味。而今天高清显示设备已经普及,看不到那么明显的像素点,与2D像素画的表现形式兼容性不好。再有就是作为开发者,如果不汲取新技术是没有未来的,怀有这种危机意识决定将游戏3D化。
●很多角色的2D原画不适宜做成3D模型,在这方面进行了很多调整。拳皇的核心魅力就是个性十足的动画风角色设计与大量的可控人物,这两点新作中仍然会坚持,可操作角色达到了惊人的50人,几乎从系列诞生起所有出现过的角色都经过了是否翻新加入新作的讨论,名单已全部确定。
●50人中自然有经典角色和全新角色。其中部分经典角色的声优有变化,但大体上会选择与经典配音声线相近的声优,目前本作的配音工作已全部完成。
●50名角色的调整工作很辛苦,但请玩家放心,在发售日保证50人全部登场,不会发售后通过补丁更新,少一个就不是KOF了。至于以后是否会追加全新角色还未定。
●家用机与街机平台的本质不同是单人游戏体验和音效。想尝试格斗游戏,但对格斗苦手的轻度玩家也要重视,因此要做好线下模式和故事模式;在街机厅这种嘈杂的环境玩家不会太介意游戏的音效,但在自家游玩即使不仔细听声音也会清晰地传播,所以这一作对声优的演出和台词进行了仔细斟酌。另外本作没有街机版,根据PS4的手柄操作做了大量优化。
●没有专门服务于电子竞技的系统,但电竞和大赛需求的平衡性经过了认真考量,还重新审视了在核心玩家间评价很高的《拳皇98》与《拳皇2002》。未来日本国内的官方格斗大会应该会有,但是否能加入EVO这种全球性的格斗游戏盛会还要看游戏未来的发展。
●尽管没有特意为电竞做系统,但考虑到近年游戏直播大热,打算针对直播推出一些特色功能。
●网络对战的质量有保障,确定加入团体战:6名玩家,每人控制1名角色进行3V3的对战,至于是否允许使用相同角色还在考虑,6个草薙京混战想想就非常混乱。另外针对待机观战中的队友也在考虑做一些趣味功能打发时间,比如说可以在战斗中发文字弹幕(不保证会做)。
●未来有没有《拳皇15》还是未知数,现在的首要工作是尽力做好14,但从故事角度来说,至今为止的《拳皇》都是三部游戏构成一个系列的“三部曲”模式,14也在考虑作为三部曲的开端构建一个新系列。