首先新精灵地图经验奇高,基本上是巫山的一倍,挂个5-6个怪的点,满章+带熊猫和戒指一个怪能有12w的经验,如果稳定的话,一小时能刷1.3亿+的经验,照这个速度,750-770估计也就是6、7天的样子。
然后修理费的问题,暂时我没感觉到和之前有什么差异,听贴吧一朋友说法师一天要6000w+的修理费,昨天带了7000多万身上,现在已经有快9000了,虽然恶魔和血色的材料不掉了,但是现在纳尔斯的元素之心和那个环掉的还挺多,其他国王,鹰魂马魂掉率也没什么变化,挂机和修理费肯定是够的,所以说mub涨价估计也是商家的炒作,本来恶魔血色材料我之前就是不捡的。
昨天测试了下纳尔斯怪的攻击,发现1600+的防御基本上能做到在纳尔斯物理伤害不破防了,就可以带熊猫了,+11Z16以上套可以满足要求,因为大师技能中多了个钢铁防御,能加200多防。
前段时间玩了个召唤,现在时隔5个多月法师重返精灵挂机,对于这两个职业有着非常明显的对比感受,虽然说召唤都是公认的刷怪强手,但召唤的链雷有个缺点,如果在身边同时出现2-3个怪的话,这时候链雷会同时攻击这几个怪,导致效率严重下降,所以感觉链雷只适合在3-5个怪的点挂机,这样能保证身边只存在2个以下的怪,这样来保证链雷的最大效率,这时候也是召唤的最强状态,一旦到了6怪点,因为出怪速度加快,周围经常会同时出现3-4个怪的情况,这时候链雷效率明显下降,但法师在这种情况下就很爽,一个火龙能同时烧3个怪,在纳尔斯这种狭小的5-6怪点挂机效率奇高,一分钟能刷20个怪。所以说职业设计还算平衡,同等装备下各个职业都差不多,各有各的优点。
然后修理费的问题,暂时我没感觉到和之前有什么差异,听贴吧一朋友说法师一天要6000w+的修理费,昨天带了7000多万身上,现在已经有快9000了,虽然恶魔和血色的材料不掉了,但是现在纳尔斯的元素之心和那个环掉的还挺多,其他国王,鹰魂马魂掉率也没什么变化,挂机和修理费肯定是够的,所以说mub涨价估计也是商家的炒作,本来恶魔血色材料我之前就是不捡的。
昨天测试了下纳尔斯怪的攻击,发现1600+的防御基本上能做到在纳尔斯物理伤害不破防了,就可以带熊猫了,+11Z16以上套可以满足要求,因为大师技能中多了个钢铁防御,能加200多防。
前段时间玩了个召唤,现在时隔5个多月法师重返精灵挂机,对于这两个职业有着非常明显的对比感受,虽然说召唤都是公认的刷怪强手,但召唤的链雷有个缺点,如果在身边同时出现2-3个怪的话,这时候链雷会同时攻击这几个怪,导致效率严重下降,所以感觉链雷只适合在3-5个怪的点挂机,这样能保证身边只存在2个以下的怪,这样来保证链雷的最大效率,这时候也是召唤的最强状态,一旦到了6怪点,因为出怪速度加快,周围经常会同时出现3-4个怪的情况,这时候链雷效率明显下降,但法师在这种情况下就很爽,一个火龙能同时烧3个怪,在纳尔斯这种狭小的5-6怪点挂机效率奇高,一分钟能刷20个怪。所以说职业设计还算平衡,同等装备下各个职业都差不多,各有各的优点。