国服公测已有近1个月,虽然XVM对玩家进行了广泛的统计,但目前wows的数据记录项目非常单薄,而且高胜率组玩家样本偏少,仅仅看沙盘统计难以得出令人信服的结论;
本人有幸与各路大神组队,并对各胜率段的高手进行观察,下面是关于60%+非刷子的一些有趣的特性:
一.服务器至少到目前为止还没有开始控制胜率:
单排60+、组队70%-90%胜率玩家的大量存在,而且除了CV外,wows对个人能力的要求并不如wot高,如果说仅仅是因为有亚服及各类测试的浅薄经验就可以形成如此碾压之势,那么服务器控制胜率便无从谈起;
从个人视角来看,如果服务器真的是在控制胜率,那一定是把高手都分在一起殴打对面的菜鸡;
(这不是联合作战!这不是联合作战!这不是联合作战!)
二.单野高胜率玩家的分化:
一种是高输出船为主,如BB、中期的日驱毛驱,前中期的CA,或是鲁莽进攻、赌对面是新手打不中自己;或是炮术精湛,抓对面漏侧的菜鸡形成局部优势;场均往往不错,但组队容易遇到瓶颈;
(check过单船数据后,可以确认这是一个输出为主的典型样本,组队并没有带来足够的提升)
一种是控场型船为主,如日系CV、美驱、高级CA,野队能形成的配合并不多,所以单野瓶颈在70;但组队效果要比前一类玩家高出不少;
(控场的典型案例,但控场船只的单野carry能力很有限)
第三种是埃塞克斯与中途岛为主,尽管此版本被魔法狗斗压制了一下,但不能否认的是专精此两型船只的玩家在目前新手遍地的环境下单野有很大的优势;而组队的效果往往被CV本身强大的作用所掩盖,只有未来环境变化才能看出玩家间的区别;
三.提高胜率的一些基础方法
3.1 跳船、跳白板、金币重训;
3.2 减少单排比例;
3.3 强势船组队,尤其是带CV及美驱控场的队伍;
3.4 六级以下屠幼;
3.5 午夜卡小10级房,构建3班长局殴打北宅与大狗;
3.6 最近一周CV脚本泛滥,带CV队伍胜率直线上升;
据个人观察,面板胜率70%+的队伍通常会占据此6条中的2条甚至更多,但如果并不是依赖此类条件达到70+的可以确认是现阶段的真神;
另外,如果在上面那些条件的基础上如果进一步强强联合组队的话,就会造出即使是早期wot也不可能出现的强大战绩。
(非常纯净的毛马哈屠幼+中高级BB组队样本)
本人有幸与各路大神组队,并对各胜率段的高手进行观察,下面是关于60%+非刷子的一些有趣的特性:
一.服务器至少到目前为止还没有开始控制胜率:
单排60+、组队70%-90%胜率玩家的大量存在,而且除了CV外,wows对个人能力的要求并不如wot高,如果说仅仅是因为有亚服及各类测试的浅薄经验就可以形成如此碾压之势,那么服务器控制胜率便无从谈起;
从个人视角来看,如果服务器真的是在控制胜率,那一定是把高手都分在一起殴打对面的菜鸡;
(这不是联合作战!这不是联合作战!这不是联合作战!)
二.单野高胜率玩家的分化:
一种是高输出船为主,如BB、中期的日驱毛驱,前中期的CA,或是鲁莽进攻、赌对面是新手打不中自己;或是炮术精湛,抓对面漏侧的菜鸡形成局部优势;场均往往不错,但组队容易遇到瓶颈;
(check过单船数据后,可以确认这是一个输出为主的典型样本,组队并没有带来足够的提升)
一种是控场型船为主,如日系CV、美驱、高级CA,野队能形成的配合并不多,所以单野瓶颈在70;但组队效果要比前一类玩家高出不少;
(控场的典型案例,但控场船只的单野carry能力很有限)
第三种是埃塞克斯与中途岛为主,尽管此版本被魔法狗斗压制了一下,但不能否认的是专精此两型船只的玩家在目前新手遍地的环境下单野有很大的优势;而组队的效果往往被CV本身强大的作用所掩盖,只有未来环境变化才能看出玩家间的区别;
三.提高胜率的一些基础方法
3.1 跳船、跳白板、金币重训;
3.2 减少单排比例;
3.3 强势船组队,尤其是带CV及美驱控场的队伍;
3.4 六级以下屠幼;
3.5 午夜卡小10级房,构建3班长局殴打北宅与大狗;
3.6 最近一周CV脚本泛滥,带CV队伍胜率直线上升;
据个人观察,面板胜率70%+的队伍通常会占据此6条中的2条甚至更多,但如果并不是依赖此类条件达到70+的可以确认是现阶段的真神;
另外,如果在上面那些条件的基础上如果进一步强强联合组队的话,就会造出即使是早期wot也不可能出现的强大战绩。
(非常纯净的毛马哈屠幼+中高级BB组队样本)