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判定框必须是方块的吗?

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楼下贴图。


来自Android客户端1楼2016-01-03 14:39回复
    大家好我是图


    来自Android客户端2楼2016-01-03 14:40
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      偶然发现一个游戏判定框是这样的。









      来自Android客户端4楼2016-01-03 14:45
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        为了覆盖准确点儿只能增加方块数量?是偷懒还是做不出别的形状?


        来自Android客户端5楼2016-01-03 14:46
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          个人理解:方块状的比较好处理,比如一招手臂挥动,用方块组成判定框只需要随动作移动方块就可以制作好,用完全贴合人物外形的框会很难编辑各种动作。而且大多数情况的判定没有严格到需要用一些边角的有无来区分。概况起来就一个字:懒


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-01-03 14:58
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            懒而已,如果你了解cs的模型你就会明白。
            一般来说cs人物模型的hbox是几个长方体,头部一个,胸部一个,手臂两个,腹部一个,腿脚一个,但如果你制作模型的时候肯花精力,是可以做出hbox和模型完全一致,也就是说hbox是一个人形的成品,根本没有说限制一定要用几个方块拼起来。
            这个hitbox就等同于拳皇里的判定框。


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2016-01-03 15:22
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              像这种,必须这么啰嗦吗?


              来自Android客户端9楼2016-01-03 15:48
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                只有考虑水平跟垂直坐标 如果是圆的或者其他形状 你觉得一般的函数跟椭圆函数这类计算起来谁更复杂 谁考虑的情况更多?


                IP属地:重庆10楼2016-01-03 16:46
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                  易于建模和判定,只能这么说


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-01-14 20:12
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                    你知道非方形的 函数计算多复杂么?


                    IP属地:江苏13楼2016-01-14 21:14
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