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【转】维多利亚1革命 新手入门 攻略

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IP属地:河南1楼2016-01-08 00:56回复
    第一章 地图
    地形、政区、经济、基础设施与起义风险的查看,地图组织
    第二章 人口
    不同的人群类型及其功用、合并、分割与效率
    第三章 预算
    屏幕的描述,各种滑块的功能与效用
    第四章 工业化
    工厂的建设;劳动力的使用;效率;铁路
    第五章 贸易
    自动贸易系统的好处与坏处;储备的货物;国际贸易
    第六章 政治
    政体;经济;宗教;少数民族;国内贸易;军事方针
    第七章 改革
    政治改革及其效果;社会改革及其效果
    第八章 外交
    外交点数;和平时期的外交;交换科技;购买与声明领地
    第九章 陆军
    人力资源,领导阶层与将领;不同的部队及其改进;加成
    第十章 海军
    不同的单位及其改进;加成;游戏中对海军力量的使用
    自由贸易,通用零件和线膛枪是早期必须掌握的重要科技


    IP属地:河南2楼2016-01-08 00:57
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      第五章  贸易
      自由贸易不是一项原则而是权利。
      ——本杰明·迪斯雷利
        经济系统中最后剩下的就是贸易了。理解这一模式将会使你快速致富。
        在VIC中,你可以制造、购买和销售很多种产品,而且可以用这些东西都可以在世界市场上进行贸易。在游戏开始时,所有日用品均处于自动贸易状态。建议你关掉自动贸易,因为历史显示:电脑会购买你需要的商品,但是在数量和时间上未必会符合你的预算。将商品左边小框中的x去掉即可关闭自动贸易。
        在一般情况下,将一些基本的原材料设为自动贸易是安全的。这些基本原料包括:棉花、羊毛、煤、硫磺和木材。但首先你得检视你的经济地图,如果你的国家缺少这些物品的生产地,那么还是让贸易处于你的控制之下为妙。
        尤其不应该让电脑控制高级商品的贸易。允许电脑自动进行豪华衣物的贸易经常导致新手在第二年破产。在点击相应商品后,屏幕下放会出现买卖调解滑块,记住调整完毕后点击确认按钮。
        对某些重要物资而言,你最好保持一定量的库存。例如钢材、木板和水泥——在游戏中几乎所有建筑均需要这些物资,包括修筑铁路。而纸张、家具和普通衣物则是人群转职为职员和工人的关键。你应该尽可能的保持50枪械和50罐头的储备,因为这是增加“动员”所要消耗的。
        VIC里的贸易总是国际贸易。当然这里也有一个国内市场,但实际上在这个系统下,你的人民总是在国际市场上购买他们所需的商品。这意味着,如果你是这个世界上唯一的家具生产国,并且把所有的产品囤积在你的仓库中而不是投入市场,那么你的人民将买不到任何家具——回想一下前面讲到的,这会使你的人民的反抗性增高。
        所以在游戏中,囤积产品是一件非常、非常糟糕的事。虽然你可能是想通过禁运转职物资(诸如家具和衣服)来组织其他国家实现工业化,但是这样做的同时你也剥夺了你人民的快乐生活所必须的物资。记住,在VIC中,自由贸易是受欢迎的。
        不过囤积战争物资这种与任何人生活无关的东西是有益的,通常它可以阻断你敌人军队的物资供应。帆船与蒸汽机在贸易中都是有利可图的商品,但如果可能的话,让这些物资留在国内,这样可以妨碍其他国家组建自己的海军,而且你可以随时调用这些物资。
        贸易也能增加你的收入。你出售商品所得的金钱将进入你人民的口袋,而你可以对其课税。关于贸易平衡的状况可以在主视面的“贸易” 栏中清楚地查看。


      IP属地:河南7楼2016-01-08 01:00
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        第八章 外交
          VIC中卓越的外交是胜利的关键。建立联盟可以让你体会到一场持久的艰难的战争与一场快速的压倒性的战争的区别。考虑到系统中的badboy设定(参见第十五章 其他概念),特别是在以后的补丁中,通过外交就可以允许你的帝国持续不断的扩展边界和影响以至战争不再是推进国家利益的明智之举。
          为了与别国签订条约,你必须拥有外交点数。这代表了你能派出的外交使团的数目。累计外交点数的速度与你得国际威望值相关。威望越高,你获得的外交点数越多。
          每个国家每年获得一个基本的外交点。如果该国是列强(八个最强大国家之一),则每年另有一个外交点。如果该国处于战争状态,它将获得该年的第三个外交点。除此之外,你获得的外交点数取决于你的威望。
        每获得25点威望,你每年将获得0.25点外交点。
        一旦拥有外交点数你就可以开始采取外交行动。但是记住,即使你拥有很高威望,一些外交行动仍然会花费金钱。
          宣战:这也许是VIC外交中最容易理解的行为。向一个国家宣战,意味着你声明将派遣军队至该国领土以从其获得土地、金钱、通行权或者威望——这取决于你在和约中的要求。宣战可能导致连锁反应——你会呼吁你的盟友加入战争,而你的敌人也会。
          殖民战争:这是一种特殊的战争。殖民战争只能在两个拥有殖民地(已声明的殖民地,不是殖民建筑)的国家间进行。战争只能在殖民地上进行,而不能再本土进行。举例来说,英法之间的殖民战争,英国部队不能在诺曼底登陆而法国也不能进攻多佛。但是法国可以夺取印度和澳大利亚,而英国可以攻击法属加勒比群岛和北非殖民地。进行殖民战争既可以夺取别国的殖民地,又可以避免本土遭受战火。殖民战争也是对未开化国家唯一可以进行的战争,在殖民战争中你可以进攻未开化国家的本土而与其是否拥有殖民地无关。
          提出同盟:这是你正式地向其他国家提出把你们的利益联合起来。有两种形式的同盟:防御同盟在盟友遭到攻击时生效,但如果是盟国挑起的战争则没有效力;完全同盟(游戏中称为军事同盟)对任何情况有效,包括是盟国先宣战的情形。在两种同盟中,都可以为盟约制定一个排除条款。比如,普鲁士与俄国签订军事条约并在条款中排除奥地利。这样当普鲁士对任何国家宣战时都可以要求俄国的援助,但对奥地利宣战则俄国不承担此义务。当一个国家进行殖民战争时,盟约没有效力。
          解除同盟:这可以使你解除现有的盟约。除了德意志各邦之间的盟约及卫星国和其母国之间的条约,所有条约都只有五年的有效期,到期后可以选择是否续约。
          增进关系:这是增进你和其他国家友谊的办法。这样至少可以增加10点关系,但如果幸运的话可以增加更多。关系越好,人们越容易接受你的要求。你和其他国家的关系值每个月都会自动减少。
          派出远征军:这是你拯救你那陷入战争的朋友的方法。你不需要与他联盟。你派出的部队将处于该国的直接控制之下,而你也可以随时将其撤回。敌人无法分辨你派出的部队和交战国部队,因此你面临着部队损失的危险。
          要求军队通行权:通过此方法可以使你的部队安全的通过别国领土。你的部队随时可以通过盟国领土,而军队通行权可以使你通过非盟国的领土。当你试图和一个与你没有共同边界的国家交战时这很有用。
          要求海军入港权:这与要求军队通行权相似。当你的海军获准入港后,你可以将你的战舰停泊在其他国家的港口。当你获得某国的军队通行许可或海军入港许可后,你不能对该国宣战。
          要求停止殖民活动:如此可迫使某国停止修建殖民宣言建筑。在这种情况下,人们会感觉你是在威胁那些国家。当你发出这些要求时,你要指出他们必须停止在哪一块大陆上的殖民活动。此类要求自然会降低你与该国的关系。
          独立保证:如此你可以对其他国家建立保护关系。和联盟关系不同的是,当某国向一被保证国宣战后,被保证国将向保证国寻求援助;而当保证国陷入战争时,被保证国并不会给与援助。如果你是一个强大的国家,则你对某国独立的保证,对那些意图侵略该国的国家将是一个威慑。
          开放谈判:在VIC中你可以进行复杂的外交活动。在这里你可以交易科技、省份、现金和殖民地声明。
        科技交易
          记住科技不是免费的。在1.03版中,你卖出的每一个科技如果没有获得相符的省份、殖民地声明或科技会损失10点威望。这是为了阻止靠出售科技获取大量现金。你每接受一项科技也会减少10点研发点数。
          在1.03版中,文化科技不再可以交易。
        购买土地:
          在vic中购买土地需注意以下几点:
          首先,确保你与该国有着良好的关系。只有那些和你的关系值为正的国家才会考虑这项交易。你和他的关系越好,价格也越便宜。
          其次,确保你没有太多的badboy值。如果你看起来像一个侵略者,其他国家会对和你的交易感到犹豫不决。(这点队其他交易也有效)
          第三,选择合适的省份。这里要注意两件事。第一是该省的人口。每个国家有一个或多个主流民族(你可以在游戏文件里查看这些信息,也可以用该国开启一个新游戏,在国家信息界面的底部列出了该国的主流民族)。不管你出多少钱,任何国家都不会出卖那些多数人口属于主流民族的省份。第二是注意观察外交地图。不论你提出的条件或该省人口组成如何,任何国家都有绝对不会出卖的土地。在外交模式点击你想购买土地的国家,这些省份会以小圆点标出。你将不能通过外交途径够买这些土地。
          第四,要求殖民地声明权:
          让其他国家放弃殖民地声明是非常困难的。因为这不仅意味着放弃声明权,而且放弃了随之而来的威望值。电脑乐于接受那些包括对他们有用的殖民地声明的要求,否则声明权的交易和领土交易没有区别。
          任何成功的外交行动都将为两国的关系带来积极的影响。
          作为一个国家你还可以采取另一项行动:制造卫星国。如果在你的边界内包含一个潜在的国家的领土,你可以将这些领土组织成卫星国。你承认他们是独立的国家,当然这是一个假独立。这个新国家虽然可以自己控制内部事务,但没有自己的外交政策。他们不能和别国缔结任何外交协定,他们的政府是你的傀儡。
          卫星国与母国间有自动的防御联盟,可以被召唤参加战争。自治领与母国间有着完全的军事联盟。卫星国也可以作为一场战争的结果(参见第十三章 战争)。自治领和卫星国间到底有着如何的区别,现在还不清楚。看起来似乎是某些国家被指定为卫星国,某些国家被指定为自治领。但这些都只是the theory-of-the-day(今日之理论?).
          卫星国可以作为你和一个侵略成性的邻居之间的缓冲地带。比如,普鲁士可以组建波兰作为卫星国,普属波兰会接收大部分普俄边界。当俄国向普鲁士宣战时,普鲁士可以选择不让波兰加入战争。这样俄国军队不能通过波兰进入普鲁士,而普鲁士军队则可以通过波兰随意攻击俄国。


        IP属地:河南10楼2016-01-08 01:02
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          第九章  陆军
            维持一支军事力量会为你在VIC中赢得胜利。在列强间充满侵略性的竞争中,军事力量意味着全面的胜利和全面灭亡之间的差别。
            为了组建一支强大的军队,你必须注意以下几点:
          人力:这代表你可以组建部队的多少。这个数字取决于你国内的士兵人群的数目和他们的增长速度以及你的国防开支。国防开支越高,人力上涨越快。这个数字有上限而没有下限,许多国家开始时的人力为负数。
          领导力:领导力点数表现你国内军官团的力量。拥有越多的军官人群会拥有越多的领导力点数。这点对于殖民活动(参见第十七章 殖民地)和产生将领非常有用。
          将军:更多详细信息请参见第十二章 领袖。
          点击屏幕左上角的大炮图标进入军事界面就可以征募海陆军和训练将领。
          根据部队各种属性的不同,你可以有多种选择。在VIC中,有四种陆军单位:
          非正规军:这表现的是那种前现代式的部队。对很多非开化国家来说,这是游戏开始时他们唯一可以建造的部队,而开化国家将不能建造这种单位。这种部队有很多缺点。大约20,00正规军可以击败超过100,000的非正规部队。
          步兵:他们是战场中基本的,持枪作战的部队。他们是现代国家军事力量的主要组成部分和中坚力量。
          骑兵:这些骑在马背上的人在突破防线、侦查和敌后机动方面很有用处。他们的速度是他们最突出的特点。
          龙骑兵:这种部队既能在马上战斗也能步行战斗。他们比步兵快但比骑兵慢。他们一般被用于在占领区扫荡游击队。
            一旦你选择了建造部队的类型,你可以选择是否为其配备加强旅。配备加强旅会修改该师(division)的各项属性。比如配备工程旅的师可以更充分地挖战壕;配备炮兵旅的师在进攻和防御中都有奖励值。当然这些部队的移动速度会变慢,但同时他们的满员人数也会多出2,000。后面附有加强旅及其修正数值的清单。
            接着,你将选择单位的性质。这里是VIC中的四中性质:
          正规军:这些是文明国家标准的受过良好训练的士兵。
          殖民地部队:这是在你的殖民地建立的部队。他们来自你得国家在殖民地的主流民族人口,并被部署在那里。如果这些殖民地已经获得国民待遇,那么这些士兵将转变为正规军。
          预备役部队:这是文明国家通过征召和动员机制获得的部队。
          本地部队:这些部队是那些接受了受过训练的、文明的职业士兵的训练的当地人民。在1.03版中,他们和正规部队的素质基本相同——但可靠性要低2点。
            对于大多数军事单位的生产,你不能选择他们的性质。他们的母省和文化将由他们的组建地决定。
            然后,你将选择组成该师的人员的文化(民族)属性。每个人群都有其特定的文化属性。游戏会记录你每种文化中的士兵人群的数量,并将其转换成你可以组建的部队数目。
            你每次建立一个或多个师,会使用一个士兵人群。这并不是说每个师耗费一个士兵人群,而是说每当你组建部队(不论多少),会消耗一个士兵人群。这意味着,如果你耗尽了某一民族的人群,你可以在积聚大量的人力点数和战争工具(枪、炮或其他军需物资)后,将一个人群转化为士兵,然后尽可能多的建造部队。这样你就不必将大量的人口转为士兵。This process is repeatable indefinitely.
            最后,选择你的部队的母省。这个游戏中的部队不仅有民族的区别而且有着地理的划分。你必须选择好你的部队组建的地点。这非常重要。因为如果你出售或丢失了某一省,那么在那里组建的所有部队都将消失。比如,如果大不列颠在爱尔兰组建他的大多数部队,然后让爱尔兰独立,那么大不列颠将失去所有的爱尔兰部队,因为他们已经成为另一个国家的公民。
            相似地,如果该省发生叛乱,那些在该省组建的部队也可能加入叛军。举例来说,如果爱尔兰发生叛乱,那么大不列颠组建的爱尔兰部队就可能仍掉联合王国的旗帜,而高举爱尔兰的三色旗。
            当你组建部队时,你可以检视他们的属性,这是由其性质决定的:
          力量:这是该部队能承受的损失的总量。
          组织度:这表示了该部队在战斗中的效率,以及士气回升的速度。与之前的版本不同,在1.03版中去掉了对高组织的部队占领省份的速度的奖励,取而代之的是给予与该省有着相同文化的部队以此项奖励。
          士气:这决定了部队坚持战斗的决心。部队的士气会随着战事的拖延而减少,当士气耗尽时就算该部队没有被摧毁也会撤退。
          可靠性:这决定了该部队逃跑或叛变的可能性。
          火力:这是该部队对敌人的力量造成的损伤。
          冲击力:这表示的是该部队打击敌人士气的能力。
          防御:表明该部队防御的程度。
          最快速度:这表明部队在地图上行军的速度。在战场中,这项数值没有意义。
          补给消耗:这是按年计算的部队的花销,全部都会计入你的陆军维持费中。
            如前所述,你可以选择给你的部队添加加强旅:
          正规旅:这是由受过高度训练的标准的士兵组成的旅团。他们在火力和冲击力方面有加成。
          近卫旅:这是由the largest soldiers组成的旅团。他们有良好的组织度和士气,同时和正规旅一样带来火力和冲击力上的加成。
          工程旅:该旅使得其所在师团能够挖掘战壕。他们带来较高的组织度和士气奖励,并对防御有一点点加成。
          炮兵旅:炮兵单位可在远程打击敌军。他们带来较高的火力加成和一些冲击力加成,同时在速度上有一些减弱。
          轻骑兵旅:快速移动的轻骑兵师,轻骑兵旅有较高的士气加成和一些速度奖励。
          胸甲骑兵旅:胸甲骑兵以其力量与突破敌军战线的能力而闻名。这些重骑兵以高昂的士气和组织度向前推进,给骑兵师带来相当的冲击力加成。
          指挥部:由军官团组成的战地指挥部为该师带来极大的组织度加成。
          坦克旅:Barrel桶,历史上对坦克的一系列称呼的一种。坦克在突破敌军重点防守的阵地方面非常有用。带有坦克旅的师团会得到极大的冲击力加成但同时速度会减慢很多。
            下面是一个经过测试的小技巧:
            你的陆军和海军力量家在一起构成决定你的军事力数值的要素——该数字可在你国旗右边察看。各国的这个数值都是公开的,你在宣战前可以查看该国的军力值以做出判断。你建造的部队在部署以前不会计入你的军事力数值。在多人游戏中,你可以建造很多军队而不部署,这样你的人类对手会因你较低的军事力值而感到一种虚假的安全。这样,当他掉以轻心的时候,将你那300个师部署在边境上,并一举摧毁它的防线。这种方法在1.03版中经过测试,仍然有效。


          IP属地:河南11楼2016-01-08 01:05
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            第十章  海军
            常言道:“说话和气,手持大棒就可以走得更远。”如果美国人能说话温和,并建造和保持一支训练良好的高效率的海军,那么门罗主义便能实现。
            ——西奥多·罗斯福
            海军的建造和陆军相似。虽然你建造的是舰船,但仍需要消耗人力点数,并为其选择民族和母省。VIC中有很多级别的舰船。
            护卫舰:它们是游戏开始时的海上小型快速战舰。该类战舰缺乏火力。护卫舰很快就会变得落伍。
            三桅战舰:航海时代主要的大型战舰。在游戏开始时,三桅战舰是一支近现代海军的主力。它们会保有一段时间的竞争力,但随着铁甲舰的出现也是日无多了。
            运输帆船:这是你的第一种运输单位。使用这些船,你可以发动两栖攻击。而且与其他船不一样,运输帆船不会过时(也许,速度除外),他们在1915年和1840年一样有用。
            武装商掠快船:这表现了蒸汽引擎与战舰的首次结合。武装商掠快船是快速高效的战舰。无论如何,自从海上再也没有什么商船供其劫掠,它们的作用就变得很小了,除了作为三桅战舰舰队的支援外。武装商掠快船在平等的战斗中敌不过三桅战舰。
            蒸汽运输船:它们以更快的速度取代运输帆船。和运输帆船一样,每艘船可以装载一个师。
            铁甲舰:这是在木壳船外面裹上一层铁壳,这样面对炮击时将有更高的抵抗力。这对木船是个极大的打击,铁甲船的出现标志着大航海时代的真正结束。第一个建造铁甲船舰队的国家将使其他国家的海军相形见绌。
            海防舰:与铁甲舰不同,海防舰完全用金属制成。由于海防舰很难操控并且充满锅炉里面冒出来的烟,它们通常在沿岸地区活动。在很多领域,海防舰比铁甲舰弱,尽管它处于进化树上更高的位置。
            巡洋舰:巡洋舰将海防舰的技术成功的应用于公海战舰。巡洋舰的速度是铁甲舰的两倍,其他方面与铁甲舰相同。巡洋舰是第一种可以进行鱼雷攻击的战舰。从巡洋舰开始,所有战舰都将沿用到游戏结束。
            战列舰:该类战舰在防御和火炮攻击方面有长足的发展。它们没有巡洋舰快。建造大量战列舰的国家应该考虑淘汰铁甲舰和海防舰。战列舰不能进行鱼雷攻击。
            重巡洋舰:重巡洋舰试图将巡洋舰的速度与战列舰的火力结合起来,并在它们之间寻求平衡点。和巡洋舰一样,重巡洋舰可以发动鱼雷攻击。
            无畏级战列舰:无畏级战列舰代表了大型战舰的顶点。它们以远超战列舰与重巡洋舰的防御和炮火成为海洋的主宰。无畏级战列舰不能进行鱼雷攻击。
            潜艇:这是海军中较晚发展出来的一种战舰。实际上,它们的战斗力低于战列舰特别是无畏级战列舰。它们的优点在于鱼雷攻击——巡洋舰的两倍,重巡洋舰的四倍。一队有效运用的潜艇会使以无畏级战列舰为主的海军很难受,但是没有水面舰队的支援,一支以潜艇为主力的海军永远无法控制海洋。
            海战的各项数值与陆战亦有所不同:
            力量:这是该船在沉没前所能承受的损伤。
            组织度:这表明该船进攻的效率以及士气恢复的速度。
            舰炮攻击:这是打击敌人的早期方法。舰炮攻击较低地打击敌人的力量。
            鱼雷攻击:这是打击敌人的更现代的方法,造成较高的损伤。
            对岸轰击:战舰可以在沿海省份对与我陆战部队作战的敌军进行炮火打击。
            海上防御:这表明该船在海上的防御能力。
            最大速度:这是舰船在海上航行的速度。
            补给消耗:这是维持你的战舰所需的花销——这些将计入你的海军维持费中。
            海上侦察能力:这是你的舰队在海上发现敌军舰队的能力。
            可见度:这是你的舰队被敌军发现的难易度。
            注意,大型舰船也与威望有关。你每建造一艘大型舰船将获得一定数量的威望。在新的补丁中,解散大型舰船并不会减少威望,而在战斗中损失这类战舰将会同时损失威望。
            和陆军一样,你也可以为你的海军中队配置“加强旅”:
            护卫舰:在炮火攻击和侦查方面有较小的加成,在士气和组织度上有较高的加成,在速度方面有奖励。
            鱼雷艇:带来两点鱼雷攻击加成
            驱逐舰:
            布雷舰:在侦查、士气和组织度上有所加成,但在速度方面有所减弱。
            扫雷舰:和布雷舰一样,在侦查、士气和组织度上有所加成,但在速度方面有所减弱。
            注意:扫雷舰和布雷舰并不真正的进行扫雷和布雷,这只是一种表现形式。
            和陆军一样,你可以为你的海军部队指派舰队司令。和陆军将领一样,舰队司令消耗20点领导力点数,并可能在战斗中战死。他们可以修正你的舰队的各项数值。
              在VIC中,人们普遍认为海军力量被低估。人们认为没有任何海军力量也可以运转一个庞大的帝国。从某些方面来说,这是正确的——取决于你的地理位置。没有相称的海军的俄国或者扩张主义的普鲁士/德国也许可以获得成功。但是对于像英国一样的岛国或者那些希望跳出势力均衡的稳定欧洲的国家,海军仍然是投放力量的重要军种。


            IP属地:河南12楼2016-01-08 01:06
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              顶个


              IP属地:河南13楼2017-10-02 16:43
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                前面4章被和谐了?之前看到还有的


                IP属地:广东14楼2019-11-02 11:14
                收起回复
                  前四章和六七章都没了😔


                  IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-10-25 18:33
                  回复
                    会玩2代是不是就会玩1代


                    IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-01-20 00:35
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                      帖子之前写的还有吗?求


                      IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-10-14 02:01
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                        求汉化


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-07-08 23:47
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