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【帝王之路】国战规则--比较2

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协防规则,交战双方一方是国家,另一方不是国家,则第三方可以帮助非国家的那一方。
不得不说,这样的规则非常的2,乍一看是因为国家一方因为可以吸纳3个势力,所以非国家一方以1挑3很吃亏,所以有了这么一条规则。
可是现实是什么?
现实是第三方可以包括2个国家,最多6个势力,加上本身宣战的1个势力,这是7打3的节奏,如果那个国家没有满3个势力,就是7打1?
难道不应该对第三方做出一定的限制?
这样的规则,到了晚上,一帮下班回来没刷满500军功的人,为了多刷,随便拿个小号势力去敌国宣战,其他人难道不会嗷嗷叫的一起扑过去往死里揍?


1楼2016-01-22 16:09回复
    还有宣战时间的问题,种田服其实还好点,最起码可以协商,就算不能迁就所有人,但是起码不会给人难堪。
    但是如果有势力不合群,最后的结局就是大家都在晚上22点58分掐点宣战,于是大家都别睡觉了。
    很多人站着说话不腰疼,说什么可以都督调兵。
    难道都督就不是凡人了吗?
    都督每天晚上熬夜死盯给大家调兵,你真当都督都是铁打的?
    随便哪个工作就算加班到了23点也该差不多了吧,天天加班过凌晨的行业是比较少的,因为这根本不符合人类的生理条件,长期下去肯定会死的。
    而都督调兵连加班费都没有,天天熬夜,牺牲了家庭,健康,你们还可以轻飘飘的来一句,没关系,有都督可以调兵打?
    都督不是牲口,都督调兵也不是蹩脚的2B规则的最后遮羞布。


    2楼2016-01-22 16:22
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      赞!言之有理,然而我自己有些也做不到


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-01-22 16:27
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