首先需要先使用RPGviewer解包古剑奇谭文件
一、读取古剑一/古剑奇谭一模型文件nif文件,使用noesis读取nif文件,导出为obj格式供其他3d软件使用。
注意:软件路径及导出的路径及文件名不能有中文字符,建议使用拼音字母为文件名。
导出的文件有缩放,在3d软件如max,maya自行缩放应用,uv部分模型会有翻转,请在3d软件里自行调整。
二、一、读取古剑二/古剑奇谭二模型文件xac文件,使用blender2.49b及插件读取xac文件,导出为obj格式或blend格式供其他3d软件使用。同时最新的blender2.76b可以使用追加功能直接读取旧版的blender文件,遇到显示全黑,在材质里,打开uv下拉菜单把图像点上就行,里面数据都有,缺对应。
建议使用blender2.49b,导入的xac文件有骨骼,可以导入对应xsm动作文件,播放模型形变。遇到动作诡异,建议在姿态模式下ALT G复位动作序列第一帧,之后播放动作,骨骼移动就正常了,在将动作烘焙到帧序列上,导出fbx格式供max及maya使用。
一、读取古剑一/古剑奇谭一模型文件nif文件,使用noesis读取nif文件,导出为obj格式供其他3d软件使用。
注意:软件路径及导出的路径及文件名不能有中文字符,建议使用拼音字母为文件名。
导出的文件有缩放,在3d软件如max,maya自行缩放应用,uv部分模型会有翻转,请在3d软件里自行调整。
二、一、读取古剑二/古剑奇谭二模型文件xac文件,使用blender2.49b及插件读取xac文件,导出为obj格式或blend格式供其他3d软件使用。同时最新的blender2.76b可以使用追加功能直接读取旧版的blender文件,遇到显示全黑,在材质里,打开uv下拉菜单把图像点上就行,里面数据都有,缺对应。
建议使用blender2.49b,导入的xac文件有骨骼,可以导入对应xsm动作文件,播放模型形变。遇到动作诡异,建议在姿态模式下ALT G复位动作序列第一帧,之后播放动作,骨骼移动就正常了,在将动作烘焙到帧序列上,导出fbx格式供max及maya使用。
RPGViewer30Build150803.zip
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noesisv4176.zip
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blender_v2.49b.7z
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Blender249[Gujian2][...zip
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