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如何读取古剑一/古剑奇谭一nif古剑二/古剑奇谭二xac模型文件

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首先需要先使用RPGviewer解包古剑奇谭文件
一、读取古剑一/古剑奇谭一模型文件nif文件,使用noesis读取nif文件,导出为obj格式供其他3d软件使用。
注意:软件路径及导出的路径及文件名不能有中文字符,建议使用拼音字母为文件名。
导出的文件有缩放,在3d软件如max,maya自行缩放应用,uv部分模型会有翻转,请在3d软件里自行调整。
二、一、读取古剑二/古剑奇谭二模型文件xac文件,使用blender2.49b及插件读取xac文件,导出为obj格式或blend格式供其他3d软件使用。同时最新的blender2.76b可以使用追加功能直接读取旧版的blender文件,遇到显示全黑,在材质里,打开uv下拉菜单把图像点上就行,里面数据都有,缺对应。
建议使用blender2.49b,导入的xac文件有骨骼,可以导入对应xsm动作文件,播放模型形变。遇到动作诡异,建议在姿态模式下ALT G复位动作序列第一帧,之后播放动作,骨骼移动就正常了,在将动作烘焙到帧序列上,导出fbx格式供max及maya使用。


RPGViewer30Build150803.zip
大小:901.66KB下载:35次转存:28次
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noesisv4176.zip
大小:11.45MB下载:38次转存:37次
文件已失效
blender_v2.49b.7z
大小:16.77MB下载:52次转存:50次
文件已失效
Blender249[Gujian2][...zip
大小:62.64KB下载:48次转存:47次
文件已失效
IP属地:北京1楼2016-01-26 19:00回复
    D.打开blender2.49b,点击文件,点击开启,找到Blender249.blend文件,打开他



    在点击文件,点击开启后,有一行一个.,它的下边是一行有2个点,点击他,可以到上级文件夹

    E.鼠标右键单击右侧代码区,在弹出的菜单中点击执行脚本。



    IP属地:北京5楼2016-01-26 19:39
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      F,找到xac文件,点击他,在点击import,就会导入了,在同样的右键,执行脚本,选择xsm文件,import
      点播放按钮看下骨骼变形正常吗?不正常的话切到姿态模式,alt g复位,在播放就正常了。遇到第一帧就不正常的就没办法了。


      IP属地:北京6楼2016-01-26 19:44
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        教程写的好详细,辛苦~


        IP属地:北京8楼2016-01-26 21:07
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          请问哪里有插件下载


          IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-02-06 17:55
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            这个帖子很及时


            IP属地:河北10楼2016-03-02 11:35
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              感谢楼主


              IP属地:日本11楼2016-08-16 18:29
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                楼主请问有这个blender2.49b的软件和上述的插件吗?有的话请发给我本人需要


                IP属地:广东14楼2018-01-07 14:58
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                  @秋雨芙蕖


                  IP属地:广东15楼2018-01-07 14:59
                  回复(1)


                    IP属地:北京19楼2018-01-07 23:00
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                      楼主,那个“将动作烘焙到帧序列”是怎么弄的呀,百度不到569210


                      IP属地:浙江20楼2018-02-14 13:41
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                        补充、直接动作导出到fbx带动画。示意,所以没有去整理贴图。
                        1、在2.49b导入xac模型文件与xsm动作数据。另存为blender3d文件.blender。
                        有个小窍门:2.49b直接导入xac文件,贴图已经贴好,这时,可以用blender的外部数据打包到.blend的功能,之后自然也可以解出来,这样省去,查找贴图的麻烦。
                        blender2.49b:

                        2、在blender2.49b里保存文件,在用blender2.79a打开

                        点击播放,动作正常,这里没有去处理贴图没贴上,方法上面有。
                        3、导出fbx文件,直接导出就行,动作正常。fbx导出参数,可以在左边栏改改试试



                        4、导入主要角色有些问题,他们有换装,脸部和身体分开,动作文件也是分开,
                        一个方法是,把他们都导进同一个.blend文件,在导入他们动作文件。这个方法不行的化,可以各自保存为.blend文件,在新建.blend文件,在把2个文件都链接或追加进来,应该可以解决,可以自己试试。


                        IP属地:北京21楼2018-02-15 09:29
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                          楼主大大,古二的模型导出是不是存在部分权重差错问题。
                          还有这个脚本在2.78等高版本是不是实行不了?


                          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2018-02-16 23:38
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                            楼主大大,blender2.49模型提取出来后骨骼显示就是点和线,无法以八面椎等形式显示的么?


                            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2018-02-19 11:18
                            收起回复
                              武器在这个文件夹:


                              IP属地:北京24楼2018-02-23 21:49
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