前言:
自由对战模式出来以后,贴吧里终于出现几篇很出色的机体使用心得了,这个趋势真是极好,本来我就觉得贴吧这个地方讨论机体使用心得多,才证明玩家玩的深入嘛。
言归正传,以前在GVGNP时代就闲着没事写过几篇心得,那时候最喜欢的莫过于自由高达了,在force玩的最多的也是这台自由高达,下面就说说我对这台机体的理解。
楼主水平也很一般,只是写一写自己对这台机子的见解,希望大家指正建议,纯手打,参考了一些中文wiki和网上的资料,那么下面我们就开始吧!

(自由高达BD时候身后的光粒子特效十分炫目)
机体基本资料:
大名:自由高达
英文名:Freedom Gundam
别名:福利蛋
代号:ZAFT ZGMF-X10A
机体高度:18.03米
机体重量:71.5吨
驾驶员:基拉大和(Force里面看立绘应该是CE71的基拉,这个和GVGNP一样)
COST值:2500
耐久度:600

(这个角度看自由,有种杀手气质)
武装介绍:
主射击(BR):天狼座光束步枪(8发)

自由高达这把BR在我看来真是亮点满满,无论威力还是诱导,我打了很多其他机体以后发现,即便是3000型的万能机的BR也未必比得上自由这把“天狼座”(不知道是不是因为驾驶员基拉超强的射击能力……)。在2500型所有机体的BR里面应该是最厉害的了(楼主没有验证,求指正),和同是2500型Z高达那把手动上弹的BR比起来简直强出太多,威力和诱导完虐,发生和弹速不知道是不是错觉,感觉也高于平均水准。不过缺点也很明显,如果在中距离一个劲浪射,很快你就发现没有弹药了,回弹速度稍微有点慢。
优点:威力,诱导,发生,弹速在BR里面都是出类拔萃的。
缺点:回弹速度有点慢。
射击CS:全武装发射-五彩大炮



自由高达的招牌动作,帅得不要不要的,肩部两门加农炮,腰部两门磁轨跑,加上手上的光束步枪,五个武装集中轰击地方。这个武装本身呢是个照射武器,不过和ZZ高达,X高达那种粗的一笔的照射比起来真是细了不少,判定范围还不如自己的单发加农炮。不过优秀的弹速,发生和威力,在中距离给对方的压力真的不小呢。
优点:高攻,弹速诱导发生都很好,中距离抓落地给对方很大压力。
缺点:变成CS以后,我也是日了狗了……不灵活啊。
特殊攻击1(不按着下):鲸鱼等离子光束加农炮(2发,共用)

从GVG无印开始我就特别喜欢的自由高达的武装。肩部加农炮放出两束“又长又粗”的等离子摧毁光束,判定很广,诱导也不错,回弹速度也快,两发同时命中的话威力非常惊人,不过发生和弹速都是很悲剧的。因为高威力的原因经常用作连段的收尾,不过啊,我也是特别无语,这偏偏要搞成两道光束,所以在连段里经常会出现只打到一道光束,然后威力没有打全,超级无语。不过归根到底,我还是要吐槽一下这个发生,翅膀要先做出那个动作才能发射,发生当然慢了,而且是足止的射击,使用的时候动不了。
优点:高威力,连段收尾用。有时候近身使用有奇效。
缺点:悲剧的发生和弹速,足止射击。
特殊攻击1(按着下):旗鱼磁轨炮(2发,共用)

我一直觉得是自由最漂亮的武装,侧裙甲做成三段折叠的磁轨炮,太帅了!和加农炮正好相反,低威力,诱导也不强,不过弹速非常快,发生也略好,抓落地补刀啥的,我选择用它。虽然也是两导实弹,不过我从来没有遇到过只打到一道的情况。
优点:发生弹速,抓落地简单。
缺点:威力有点对不起这么漂亮的武装设定……而且基本不会放在连段里。
特殊攻击2:翻跟头(1发)

逼格极高,仿佛把动画原作里面基拉那潇洒的动作还原到游戏里,让玩家自己体验这种“飞一样的感觉”。一开始接触这个逼格跟头我是觉得真没啥用,又不能甩诱导,防抓落地其实也没啥用。后来一个高玩同学指点了我一下,才发现这个技能才是自由真正成为高输出机体的关键。使用这招之后,不加方向,机体会往右边翻一个跟头,当然你也可以用方向键控制翻跟头的方向,持续按住方向会翻两个跟头。下面讲一下它的派生。
1. 派生BR:根据我的测试,翻跟头后的招式威力都会有少许上升,就比如翻身BR威力>BR,实战中我感觉使用翻身BR,这样很难命中,近距离有时候会狗屎运打中,中距离有点难。另外在这个派生里面还可以进一步派生翻身加农炮/磁轨跑,一共翻三个跟头,也是骚到一定境界了。
2. 派生加农炮/磁轨跑:动作是帅气,不过我觉得和派生BR一样中距离很难中,不过亮点是原本静止不动的射击动作,这么一来就动起来了,不过就像前面说的,不甩诱导,还是然并卵……

3. 派生格斗:终于来实用的了!这个派生格斗样子和BD格一模一样,单发使用威力还不如BD格,可是优秀的伤害补正,让这个派生格斗放在连段里简直逆天了,输出效率爆表,一套连段打下来又快又好!

4. 派生CS:倒立五彩大炮,啥也不说了,整个机体最强逼格,不过一点也不实用,狗屎运打中了很有成就感。

优点:空槽移动垂死挣扎,派生格斗是连段里必须要学会使用的。还有,够飘逸……
缺点:感觉没啥缺点,回弹其实习惯了也不算很慢。
NNN格斗:左劈-右劈-狠狠踢一脚(特写)

整套威力感觉160左右,打两次一个1000型机体都不会挂。
很常规的万能机三段格斗,判定发生诱导在2500机子里差不多平均的感觉。和狗头这种无赖格斗机拼近身还是算了……
NN后派生格斗:左劈-右劈-潇洒的后空翻后俯冲一闪(大特写,酷毙了)

整套威力比上面还要低,不过延展性好。
第三段空翻一闪不只是帅,还是大位移,很实用的派生。
这里允许我吐个槽,我不知道有多少玩家和我一样,以前NP的自由,NN前派生的“人棍五连削”实在是太让我喜爱了,帅到没朋友有木有!到了EXVS后就再也没了这个派生,第一次玩EXVS的时候我迫不及待试一试新作自由的这个人棍派生,发现没有后,那种失落感……
横NN格斗:右手往左下劈-左手向右上放上挑(特写)


威力估计也就100出头,低的可怜。
不过不过不过!!这招的发生诱导极快,还绕枪,你还能要求更多吗?出招快,所以即便贴身距离一起使出格斗,我们的自由高达的横格斗还是经常会占到便宜,格斗机水准的格斗,近战要多用,一般我都用这个横格斗起手的,回报还不错。
另外据说横格斗的第二段“换手上挑斩”是被无情砍掉的“人棍五连削”的第一式……然后之后的四刀,只能自己YY了……
前N格斗:右手捅你-左手再捅你(特写)-后撤看你爆炸(特写)

威力和NNN相当,估计160多。
我感觉这招突出的就是手短,有时候距离稍微远一点就够不着,我不怎么用这招,感觉各方面不如横N。更加重要的是这招基本上连段里放不进去,捕获属性,取消后对方就往下掉。
后N格斗:高高约起组装双剑后突刺-踢飞(特写,还原原作干死神意经典场面)


自由高达的默认格斗威力都不高,这套也是。
发生很慢,要先高高跳起,而且实战中我感觉跳起来这下不怎么甩诱导。这招上下诱导很出色,跃起后看准敌人就是一戳,突进速度也可以。同样捕获属性,连段里基本用不到。
BD格斗:俯冲瞬间两刀(特写,也是帅啊,原作杂兵一大半都死于此招)

威力不高,不过作为起手式可以打出很高连段伤害。
很容易撞在对手枪上,完全不绕枪,突进速度很快,判定也很强,一旦击中以后回报很大,偷袭神技。和特殊攻击2的派生格斗动作姿势是一样的。
实用连段推荐(我这个评分是根据11来评的):
1. BR起手
BR》NNN:基本连段,中距离BR击中后可以连一套格斗。
(威力:3星,难度:1星,观赏性:3星,稳定性:5星)
BR》BR》BR:基本三连枪,不过对于自由来说有点浪费子弹,不用过分追求。
(威力:2星,难度:2星,观赏性:1星,稳定性:5星)
BR》BR》特殊攻击1(等离子加农炮):中远距离主力连段,威力比上面高,弹药管理也更合理,注意第三下BDC要快。
(威力:2.5星,难度:2.5星,观赏性:2星,稳定性:5星)
BR》NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):后空翻后加农炮收尾,很帅,左虹较稳定。
(威力:3.5星,难度:3星,观赏性:3星,稳定性:4星)
BR》NN>特殊攻击1(等离子加农炮):没有上面帅,不过威力要比上面高。
(威力:4星,难度:3星,观赏性:2星,稳定性:4星)
BR》BD格>特殊攻击1(等离子加农炮):中距离主力,威力比上面略高,不过最后一下加农炮容易漏连。
(威力:4星,难度:3.5星,观赏性:3星,稳定性:3星)
BR-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):伤害是BR起手里面最高的,不过距离不好控制,实际上不实用。
(威力:5星,难度:5星,观赏性:3星,稳定性:1星)
2. 格斗起手
NN>NNN:民工连段
(威力:2星,难度:1星,观赏性:2星,稳定性:5星)
NN>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):常规连段,威力一般。
(威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
NN后>NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):连段非常非常帅,持续时间也很长,不过实际上由于伤害修正,看着比上面那套要多打好多下,其实伤害却低了。
(威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
横N>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):横格斗起手常规连段。
(威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
横N> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):和刚刚那套一样帅气,一样威力却变低了。
(威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
BD格> NN>特殊攻击1(等离子加农炮):BD格起手要比N格和横格威力大一些。
(威力:3.5星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
BD格> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):老样子,帅但是威力低。
(威力:3星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
NN-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段1,威力很出色,最后左虹较稳定,不过依然会出现偶尔漏连的情况,手速要快。
(威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
横N-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段2,因为横格较N格更出色,所以我觉得是全连段里出场率最高的。
(威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
BD格-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段3,最高的火力输出,而且整套combo高速帅气,你还能要求什么?
(威力:4.5星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
战术:
1. 中远距离:
中远距离由于高性能BR和CS的存在,给对方的压力很大,即便只是流射,也能带来可观的回报,不过当一波输出结束后,你会发现你的弹药已经严重不足,这时候就要拉开距,等回复一些弹药后再中距离战。尽量用加农炮收尾,合理管理弹药是关键,抓落地不自信可以用磁轨跑,补刀也可用磁轨跑。
2. 中近距离:
个人认为自由高达的中近距离战斗是其强项,尽管射击武装都很优秀,不过在拼射击的时候还是会输给全装甲独角兽,命运女神等变态机体。不过中近距离,一旦抓住机会,BR起手后迅速接近一套格斗的基本套路从NP时代就是自由高达作战的主旋律,利用空翻的高效率输出,自由高达在中近距离其实是很恐怖的存在。
3. 近距离:
近距离作战不是自由高达的强项,尽管格斗输出并不低,横格斗也很出色,不过过分依赖横格斗是很容易让对手猜到的,让对手猜到了就容易针对了,变化的作战是亘古不变的主题。另外在面对TA流星锤这种格斗迎击武器的时候,自由的横格斗也没啥用,所以来到中距离后,寻找机会,一套格斗痛打更加实在。

(自由高达胜利POSE,翅膀上的金属光泽简直了……)
自由对战模式出来以后,贴吧里终于出现几篇很出色的机体使用心得了,这个趋势真是极好,本来我就觉得贴吧这个地方讨论机体使用心得多,才证明玩家玩的深入嘛。
言归正传,以前在GVGNP时代就闲着没事写过几篇心得,那时候最喜欢的莫过于自由高达了,在force玩的最多的也是这台自由高达,下面就说说我对这台机体的理解。
楼主水平也很一般,只是写一写自己对这台机子的见解,希望大家指正建议,纯手打,参考了一些中文wiki和网上的资料,那么下面我们就开始吧!

(自由高达BD时候身后的光粒子特效十分炫目)
机体基本资料:
大名:自由高达
英文名:Freedom Gundam
别名:福利蛋
代号:ZAFT ZGMF-X10A
机体高度:18.03米
机体重量:71.5吨
驾驶员:基拉大和(Force里面看立绘应该是CE71的基拉,这个和GVGNP一样)
COST值:2500
耐久度:600

(这个角度看自由,有种杀手气质)
武装介绍:
主射击(BR):天狼座光束步枪(8发)

自由高达这把BR在我看来真是亮点满满,无论威力还是诱导,我打了很多其他机体以后发现,即便是3000型的万能机的BR也未必比得上自由这把“天狼座”(不知道是不是因为驾驶员基拉超强的射击能力……)。在2500型所有机体的BR里面应该是最厉害的了(楼主没有验证,求指正),和同是2500型Z高达那把手动上弹的BR比起来简直强出太多,威力和诱导完虐,发生和弹速不知道是不是错觉,感觉也高于平均水准。不过缺点也很明显,如果在中距离一个劲浪射,很快你就发现没有弹药了,回弹速度稍微有点慢。
优点:威力,诱导,发生,弹速在BR里面都是出类拔萃的。
缺点:回弹速度有点慢。
射击CS:全武装发射-五彩大炮



自由高达的招牌动作,帅得不要不要的,肩部两门加农炮,腰部两门磁轨跑,加上手上的光束步枪,五个武装集中轰击地方。这个武装本身呢是个照射武器,不过和ZZ高达,X高达那种粗的一笔的照射比起来真是细了不少,判定范围还不如自己的单发加农炮。不过优秀的弹速,发生和威力,在中距离给对方的压力真的不小呢。
优点:高攻,弹速诱导发生都很好,中距离抓落地给对方很大压力。
缺点:变成CS以后,我也是日了狗了……不灵活啊。
特殊攻击1(不按着下):鲸鱼等离子光束加农炮(2发,共用)

从GVG无印开始我就特别喜欢的自由高达的武装。肩部加农炮放出两束“又长又粗”的等离子摧毁光束,判定很广,诱导也不错,回弹速度也快,两发同时命中的话威力非常惊人,不过发生和弹速都是很悲剧的。因为高威力的原因经常用作连段的收尾,不过啊,我也是特别无语,这偏偏要搞成两道光束,所以在连段里经常会出现只打到一道光束,然后威力没有打全,超级无语。不过归根到底,我还是要吐槽一下这个发生,翅膀要先做出那个动作才能发射,发生当然慢了,而且是足止的射击,使用的时候动不了。
优点:高威力,连段收尾用。有时候近身使用有奇效。
缺点:悲剧的发生和弹速,足止射击。
特殊攻击1(按着下):旗鱼磁轨炮(2发,共用)

我一直觉得是自由最漂亮的武装,侧裙甲做成三段折叠的磁轨炮,太帅了!和加农炮正好相反,低威力,诱导也不强,不过弹速非常快,发生也略好,抓落地补刀啥的,我选择用它。虽然也是两导实弹,不过我从来没有遇到过只打到一道的情况。
优点:发生弹速,抓落地简单。
缺点:威力有点对不起这么漂亮的武装设定……而且基本不会放在连段里。
特殊攻击2:翻跟头(1发)

逼格极高,仿佛把动画原作里面基拉那潇洒的动作还原到游戏里,让玩家自己体验这种“飞一样的感觉”。一开始接触这个逼格跟头我是觉得真没啥用,又不能甩诱导,防抓落地其实也没啥用。后来一个高玩同学指点了我一下,才发现这个技能才是自由真正成为高输出机体的关键。使用这招之后,不加方向,机体会往右边翻一个跟头,当然你也可以用方向键控制翻跟头的方向,持续按住方向会翻两个跟头。下面讲一下它的派生。
1. 派生BR:根据我的测试,翻跟头后的招式威力都会有少许上升,就比如翻身BR威力>BR,实战中我感觉使用翻身BR,这样很难命中,近距离有时候会狗屎运打中,中距离有点难。另外在这个派生里面还可以进一步派生翻身加农炮/磁轨跑,一共翻三个跟头,也是骚到一定境界了。
2. 派生加农炮/磁轨跑:动作是帅气,不过我觉得和派生BR一样中距离很难中,不过亮点是原本静止不动的射击动作,这么一来就动起来了,不过就像前面说的,不甩诱导,还是然并卵……

3. 派生格斗:终于来实用的了!这个派生格斗样子和BD格一模一样,单发使用威力还不如BD格,可是优秀的伤害补正,让这个派生格斗放在连段里简直逆天了,输出效率爆表,一套连段打下来又快又好!

4. 派生CS:倒立五彩大炮,啥也不说了,整个机体最强逼格,不过一点也不实用,狗屎运打中了很有成就感。

优点:空槽移动垂死挣扎,派生格斗是连段里必须要学会使用的。还有,够飘逸……
缺点:感觉没啥缺点,回弹其实习惯了也不算很慢。
NNN格斗:左劈-右劈-狠狠踢一脚(特写)

整套威力感觉160左右,打两次一个1000型机体都不会挂。
很常规的万能机三段格斗,判定发生诱导在2500机子里差不多平均的感觉。和狗头这种无赖格斗机拼近身还是算了……
NN后派生格斗:左劈-右劈-潇洒的后空翻后俯冲一闪(大特写,酷毙了)

整套威力比上面还要低,不过延展性好。
第三段空翻一闪不只是帅,还是大位移,很实用的派生。
这里允许我吐个槽,我不知道有多少玩家和我一样,以前NP的自由,NN前派生的“人棍五连削”实在是太让我喜爱了,帅到没朋友有木有!到了EXVS后就再也没了这个派生,第一次玩EXVS的时候我迫不及待试一试新作自由的这个人棍派生,发现没有后,那种失落感……
横NN格斗:右手往左下劈-左手向右上放上挑(特写)


威力估计也就100出头,低的可怜。
不过不过不过!!这招的发生诱导极快,还绕枪,你还能要求更多吗?出招快,所以即便贴身距离一起使出格斗,我们的自由高达的横格斗还是经常会占到便宜,格斗机水准的格斗,近战要多用,一般我都用这个横格斗起手的,回报还不错。
另外据说横格斗的第二段“换手上挑斩”是被无情砍掉的“人棍五连削”的第一式……然后之后的四刀,只能自己YY了……
前N格斗:右手捅你-左手再捅你(特写)-后撤看你爆炸(特写)

威力和NNN相当,估计160多。
我感觉这招突出的就是手短,有时候距离稍微远一点就够不着,我不怎么用这招,感觉各方面不如横N。更加重要的是这招基本上连段里放不进去,捕获属性,取消后对方就往下掉。
后N格斗:高高约起组装双剑后突刺-踢飞(特写,还原原作干死神意经典场面)


自由高达的默认格斗威力都不高,这套也是。
发生很慢,要先高高跳起,而且实战中我感觉跳起来这下不怎么甩诱导。这招上下诱导很出色,跃起后看准敌人就是一戳,突进速度也可以。同样捕获属性,连段里基本用不到。
BD格斗:俯冲瞬间两刀(特写,也是帅啊,原作杂兵一大半都死于此招)

威力不高,不过作为起手式可以打出很高连段伤害。
很容易撞在对手枪上,完全不绕枪,突进速度很快,判定也很强,一旦击中以后回报很大,偷袭神技。和特殊攻击2的派生格斗动作姿势是一样的。
实用连段推荐(我这个评分是根据11来评的):
1. BR起手
BR》NNN:基本连段,中距离BR击中后可以连一套格斗。
(威力:3星,难度:1星,观赏性:3星,稳定性:5星)
BR》BR》BR:基本三连枪,不过对于自由来说有点浪费子弹,不用过分追求。
(威力:2星,难度:2星,观赏性:1星,稳定性:5星)
BR》BR》特殊攻击1(等离子加农炮):中远距离主力连段,威力比上面高,弹药管理也更合理,注意第三下BDC要快。
(威力:2.5星,难度:2.5星,观赏性:2星,稳定性:5星)
BR》NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):后空翻后加农炮收尾,很帅,左虹较稳定。
(威力:3.5星,难度:3星,观赏性:3星,稳定性:4星)
BR》NN>特殊攻击1(等离子加农炮):没有上面帅,不过威力要比上面高。
(威力:4星,难度:3星,观赏性:2星,稳定性:4星)
BR》BD格>特殊攻击1(等离子加农炮):中距离主力,威力比上面略高,不过最后一下加农炮容易漏连。
(威力:4星,难度:3.5星,观赏性:3星,稳定性:3星)
BR-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):伤害是BR起手里面最高的,不过距离不好控制,实际上不实用。
(威力:5星,难度:5星,观赏性:3星,稳定性:1星)
2. 格斗起手
NN>NNN:民工连段
(威力:2星,难度:1星,观赏性:2星,稳定性:5星)
NN>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):常规连段,威力一般。
(威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
NN后>NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):连段非常非常帅,持续时间也很长,不过实际上由于伤害修正,看着比上面那套要多打好多下,其实伤害却低了。
(威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
横N>NN>特殊攻击1(等离子加农炮):横格斗起手常规连段。
(威力:3星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
横N> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):和刚刚那套一样帅气,一样威力却变低了。
(威力:2.5星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
BD格> NN>特殊攻击1(等离子加农炮):BD格起手要比N格和横格威力大一些。
(威力:3.5星,难度:2星,观赏性:3星,稳定性:5星)
BD格> NN后>特殊攻击1(等离子加农炮):老样子,帅但是威力低。
(威力:3星,难度:3星,观赏性:5星,稳定性:4.5星)
NN-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段1,威力很出色,最后左虹较稳定,不过依然会出现偶尔漏连的情况,手速要快。
(威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
横N-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段2,因为横格较N格更出色,所以我觉得是全连段里出场率最高的。
(威力:4星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
BD格-特殊攻击2-格斗派生>特殊攻击1(等离子加农炮):格斗主力连段3,最高的火力输出,而且整套combo高速帅气,你还能要求什么?
(威力:4.5星,难度:4星,观赏性:4星,稳定性:3星)
战术:
1. 中远距离:
中远距离由于高性能BR和CS的存在,给对方的压力很大,即便只是流射,也能带来可观的回报,不过当一波输出结束后,你会发现你的弹药已经严重不足,这时候就要拉开距,等回复一些弹药后再中距离战。尽量用加农炮收尾,合理管理弹药是关键,抓落地不自信可以用磁轨跑,补刀也可用磁轨跑。
2. 中近距离:
个人认为自由高达的中近距离战斗是其强项,尽管射击武装都很优秀,不过在拼射击的时候还是会输给全装甲独角兽,命运女神等变态机体。不过中近距离,一旦抓住机会,BR起手后迅速接近一套格斗的基本套路从NP时代就是自由高达作战的主旋律,利用空翻的高效率输出,自由高达在中近距离其实是很恐怖的存在。
3. 近距离:
近距离作战不是自由高达的强项,尽管格斗输出并不低,横格斗也很出色,不过过分依赖横格斗是很容易让对手猜到的,让对手猜到了就容易针对了,变化的作战是亘古不变的主题。另外在面对TA流星锤这种格斗迎击武器的时候,自由的横格斗也没啥用,所以来到中距离后,寻找机会,一套格斗痛打更加实在。

(自由高达胜利POSE,翅膀上的金属光泽简直了……)