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太阁立志传4代和五代小游戏对比评价

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从大学开始玩太阁,一开始玩的是四代,玩了一段时间开始玩五代。到现在有十多年了。
新年上班第一周,同事都还没来齐,也没什么太多事做,不如就在午休时间随便写点东西,也算是纪念一下这些年一直存在我电脑里的太阁吧。
小游戏系统是太阁里很有意思的一项设定。对比一下三国志仅仅只有单挑和舌战,太阁中十多个小游戏极大的丰富了游戏内容。而由于小游戏的难度偏低,而且技能/卡片的强大在某些时候超过了能力值本身,导致在太阁里,能力值比较差的人通过修炼来完成游戏目标的难度比三国志低很多。
举一个最直接的例子:
在三国志10中,武力值10的人,基本上不可能学会全部单挑技能;即使学会了,对上吕布的话,99.99%被秒杀。别说吕布了,就是想赢武力值20的人都不容易;
而在太阁5中,千宗易想要修行到四级剑术并不难,只要花一点点时间也很快能学会各种剑术秘技,这时候和上泉信纲单挑,已经是赢面居大了,如果再加上医术和忍术等辅助技能,真是分分钟玩死各路剑豪。
扯远了,回来说小游戏吧,先说结论:
四代的小游戏普遍比五代难度高。四代小游戏很多是凭运气的,而五代基本没有,是靠熟练的。


IP属地:湖南1楼2016-02-17 13:54回复
    四代的医术最恶心人,五代好像没啥特别难的。。。


    3楼2016-02-17 13:58
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      4:步兵/5:足轻:
      相关能力:统帅
      有利技能:军学,弓术。算术和辩才等在某些时候也有用。
      四代界面:(以下所有图片转自http://tieba.baidu.com/p/2740802877,谢谢原楼主:@紫雨牵魂)

      五代界面:

      评析:
      四代和五代的步兵技能习得都是和老师进行模拟战。
      不同的是,四代是卡牌形式的,比较依赖手牌的好坏,有时候自己学会了五月雨击,可是一直出不来也无可奈何;而五代容易多了,先把军学(比如风林火山)和弓术学满了再学步兵简直不要太简单!
      难度对比:四代>五代
      趣味性对比:四代略小于五代。


      IP属地:湖南4楼2016-02-17 14:06
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        骑马
        相关能力:统帅
        有利技能:无
        四代界面:

        五代界面:

        评析:
        四代骑马是凭运气选牌,然后自己的速度增加,也有可能遇到障碍或胡萝卜等情况,老师的速度是每回合固定增加四点。一开始,胡萝卜出现的几率高,比较容易获胜,骑马等级高了/速度快了之后石头出现的几率就高,容易摔了。总之一切凭运气,毫无技术含量。
        五代的骑马是操作躲箭,基本上就是靠反应速度了,等级低的时候箭很少,后面箭又多又快,有点难度。
        值得注意的是,在太阁五中,骑马技能的等级与统帅相关(参见本吧精品帖:http://tieba.baidu.com/p/209674880?pn=1),但是在修炼能力的时候,锻炼统帅不需要玩骑马小游戏,反而是锻炼武力的时候需要。尝试过武力很高的时候再锻炼玩骑马,后面相当难。
        难度对比:不好对比,不过我倾向于五代略难一点点。
        趣味性对比:五代>四代。


        IP属地:湖南5楼2016-02-17 14:20
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          军学
          相关能力:智力
          有利技能:五
          四代界面:

          五代界面:

          评析:
          四代的就是掷骰子往前走,也是凭运气的游戏。五代简单得多了,连连看嘛,小孩子都会。
          难度对比:无法对比。我觉得四代>五代
          趣味性对比:四代<五代


          IP属地:湖南11楼2016-02-17 15:33
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            建筑
            相关能力:政务
            有利技能:礼法
            四代界面:

            五代界面:
            .
            评析:
            四代就是选择不同重量的石头,凑齐想要的重量。政务低的情况下基本上不可能完美达成。
            五代就是俄罗斯方块变体版,政务低的时候限制时间短一点,稍微难一点,但是也比较容易。
            难度对比:四代>五代
            趣味性对比:差不多。


            IP属地:湖南13楼2016-02-17 15:54
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              开垦。
              相关能力:政务
              有利技能:无
              四代界面:

              五代界面:

              评析:
              终于说到一个技术含量高的小游戏了。不管是四代还是五代,开垦的这两个小游戏都是比较有技术含量的。
              四代的小游戏实际上是数学上的一个分支——图论,不过由于没有时间限制,因此可以慢慢考虑,在纸上或者脑海里慢慢画,争取完美达成。
              五代的接水管也很好玩,一边要考虑水管的摆放,一边要为以后的水管留下后路。一般来说,两头的尽量放边上和角落里,三头和四头的往中间放。完美达成还是不难的。
              难度对比:差不多,五代由于有时间限制,略微难一点点吧。
              趣味性对比:差不多,都挺好玩的。


              IP属地:湖南14楼2016-02-17 16:02
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                矿山。
                相关能力:政务
                有利技能:无
                四代界面:

                五代界面:

                评析:
                和开垦相反,矿山的这两个小游戏都不好玩。
                四代的是选择开矿路线,争取开到最大的矿,有时间限制,还有随机比大小的限制,比较靠运气。
                五代也是一路寻矿,靠运气。不过已经有玩家找出了五代全部的挖矿图,按照图前进就可以100%完美达成。
                难度对比:不作弊的话,五代难一点点。
                趣味性对比:差不多,反正我觉得都不好玩。


                IP属地:湖南15楼2016-02-17 16:07
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                  插一插……


                  IP属地:重庆来自Android客户端18楼2016-02-17 16:35
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                    茶道
                    相关能力:魅力
                    有利技能:无
                    四代界面:

                    五代界面:

                    评析:
                    四代的茶道小游戏我觉得是四代最好玩的小游戏,其次是算术和开垦。需要控制娃娃的走向,让她顺利达到目的地,而且正好是指定的步数。难度是相当高的。特别是当娃娃踩到“快”、炸弹、乱的时候,会让自己反应不过来。不过可以暂停作弊。
                    五代的茶道则是五代小游戏中最无聊的一个,只要你不是色盲,基本上不可能出错。
                    难度对比:四代远远大于五代
                    趣味性对比:四代远远大于五代。


                    IP属地:湖南20楼2016-02-17 17:22
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                      医术
                      相关能力:魅力
                      有利技能:无
                      四代界面:

                      五代界面:

                      评析:
                      四代的是配药,和五代的找茶器差不多,就是考抢记能力。也有人可以听声音听出来,我没那乐感,没试过,一般都是像图上一样记下来。
                      五代的配药就比较简单了,只要简单的加减法就行,错了还能重来,除了魅力极低的时候可能会时间不够以外,基本上都能完美达成。
                      难度对比:差不多吧。
                      趣味性对比:四代<五代


                      IP属地:湖南21楼2016-02-17 17:27
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                        赌博
                        相关能力:无
                        有利技能:无
                        赌博的两个小游戏时代和五代都是一样的:卡片和掷骰子:


                        评析:
                        两个小游戏基本上都是运气成分居多的,相对来说卡牌可能还有一点点策略性在,我的策略是尽量别贪,六点就差不多了。掷骰子也是,去京都赌十块一把的,一次压30张,连赢三四把,赢到200左右的时候就存一次档,这样很快就能拿到“天下一博徒”。


                        IP属地:湖南23楼2016-02-17 17:38
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                          破坏
                          相关能力:无
                          有利技能:忍术
                          四代界面:

                          五代界面:

                          评析:
                          四代的就是找忍者,用变速齿轮作弊就很简单,不作弊的话靠猜,反正我是没那么好的眼力。忍术高的话猜的机会多,基本上能猜中。
                          五代的是打乒乓球,不要贪,一次打两个球就行了,耐心一点完美达成不难。
                          难度对比:不好对比
                          趣味性对比:四代<五代


                          IP属地:湖南24楼2016-02-17 17:42
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                            应该就这么多了吧。
                            综合评价一下可以看出,从难度来看,五代的小游戏普遍比四代容易;从趣味性来看,五代的也比四代高。
                            不过四代也有设计得很好的小游戏,比如开垦,算术和茶道;五代也有很不好玩的小游戏,比如矿山、算术和茶道。总体来说还是五代胜出。
                            可惜太阁到五代就结束了。为什么光荣三国志系列还在继续出,而太阁却再也不做了呢……


                            IP属地:湖南25楼2016-02-17 17:47
                            收起回复
                              求教4弓箭火枪秘诀。。


                              来自iPhone客户端26楼2016-02-17 17:47
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