原文: https://forums.duelyst.com/t/duelyst-beta-0-58-0-pending-release-2-17-12-30-pst/28874
更新于北京时间明天早上4:30上线,夜猫子和时差党注意,期间竞技场可能会受到影响。
卡牌设计组序:
根据玩家们的反馈,我们正在对一些具有争议的卡片进行改动与测试。但是这些改动还未能和这次更新一起上线(我们需要对任何改动将对游戏环境所造成的连环效应进行衡量和调整),但这些改动一定会在下次更新中实装。拉钩钩!
休闲模式:
在休息模式里热身,做任务,炫富,测试你的新卡组吧!
- 休闲模式可从卡组选择界面进入,位于排位模式的左边~
- 在休闲模式里可以在不影响排位的状况下获得经验,完成任务,以及赚 金 币~
S-Rank精英排位:
让我们傲娇地介绍,刚出炉的精英排位系统
- 当你冲到S-Rank时,你会看到你与其他S-Rank精英对比后的排名。(排名的计算应该是使用ELO系统)
- 勇敢的少年快去证明自己的强大吧!(并没有提爬精英排位会有额外奖励,所以现在应该可以算作没有)
卡组选择界面:
我们对卡组选择界面进行了一些人性化改进:
- 卡组搜索: 现在可以通过卡组的名字或者阵营来搜索卡组了。
- 可以用不同颜色标记卡组,以便玩家辨识。
- 进入界面自动选择上一场所使用的卡组。
Bug Fix 与 其他小改动:
- 加入了"解散新卡"的按钮,用于将新卡上的“New”标记一键解除
- 我们对一部分营的初始卡组初始卡组进行了改进
- AI对手通过魔法获得了人性,但是只能通过游戏内的表情来进行交流
- 给界面互动补上了一些声效
- 修正了游戏断线重连后不能动的Bug
- 修正了卡片的"New"标签移除不了的Bug
- 修正了游戏模式和挑战模式模块重叠的Bug
- 修正了在收藏模式中一些卡片没有显示关键字的Bug
- 修正了在踩魔法球后最高魔力限制看起来提升了的Bug
- 修正了可以使在流沙陷阱效果下的单位仍然移动的Bug
- 修正了在一些情况下没有抵挡伤害的Bug
- 修正了当获得热忱能力时不回血的Bug(本应回5血)
更新于北京时间明天早上4:30上线,夜猫子和时差党注意,期间竞技场可能会受到影响。
卡牌设计组序:
根据玩家们的反馈,我们正在对一些具有争议的卡片进行改动与测试。但是这些改动还未能和这次更新一起上线(我们需要对任何改动将对游戏环境所造成的连环效应进行衡量和调整),但这些改动一定会在下次更新中实装。拉钩钩!
休闲模式:
在休息模式里热身,做任务,炫富,测试你的新卡组吧!
- 休闲模式可从卡组选择界面进入,位于排位模式的左边~
- 在休闲模式里可以在不影响排位的状况下获得经验,完成任务,以及赚 金 币~
S-Rank精英排位:
让我们傲娇地介绍,刚出炉的精英排位系统
- 当你冲到S-Rank时,你会看到你与其他S-Rank精英对比后的排名。(排名的计算应该是使用ELO系统)
- 勇敢的少年快去证明自己的强大吧!(并没有提爬精英排位会有额外奖励,所以现在应该可以算作没有)
卡组选择界面:
我们对卡组选择界面进行了一些人性化改进:
- 卡组搜索: 现在可以通过卡组的名字或者阵营来搜索卡组了。
- 可以用不同颜色标记卡组,以便玩家辨识。
- 进入界面自动选择上一场所使用的卡组。
Bug Fix 与 其他小改动:
- 加入了"解散新卡"的按钮,用于将新卡上的“New”标记一键解除
- 我们对一部分营的初始卡组初始卡组进行了改进
- AI对手通过魔法获得了人性,但是只能通过游戏内的表情来进行交流
- 给界面互动补上了一些声效
- 修正了游戏断线重连后不能动的Bug
- 修正了卡片的"New"标签移除不了的Bug
- 修正了游戏模式和挑战模式模块重叠的Bug
- 修正了在收藏模式中一些卡片没有显示关键字的Bug
- 修正了在踩魔法球后最高魔力限制看起来提升了的Bug
- 修正了可以使在流沙陷阱效果下的单位仍然移动的Bug
- 修正了在一些情况下没有抵挡伤害的Bug
- 修正了当获得热忱能力时不回血的Bug(本应回5血)