推波削弱前花了半个月在10V10模式下练成火卡吹风民工三连和后期刷新连,之后看V大视频学会BDTBT核弹连,然而练会核弹连的第二天版本更新,推波不再是硬控,血崩,一个月的练习打了水漂。
现在我只能再次回归到最熟悉的冰雷卡打法上,熟悉的吹风磁暴QQQ,熟悉的朴实的打法。冰雷卡常见的两种后续,一种是紫苑之后输出装平A骷髅卡,另一种是A杖转型技能流,个人认为在A杖加强的现在冰雷卡更适合于技能流转型。
后期个人打法基本核心是XCG,除了打架前招出火人和给队友上Z的BUFF,其他时候身上基本常时挂着吹风和冰墙。因为推波不算硬控,而后期对面核心都有着BKB,所以推波基本留着等BKB过了之后再限制敌方输出,这样一来陨石也和推波一起被封印了。团战怎么打?以吹风先手为例,如果能吹到,那么立刻上去接磁暴冰墙,冰墙一定要侧放,不然走的太深入很容易被对面其他蹲着的人一波反打秒掉。同样为了降低被反手干掉的风险,我的卡尔后期基本常备BKB和林肯(玲珑心这件很多高手偏爱的装备,我只有在对面控少且没有需要出羊刀针对的大哥时才会出)。对手如果有推推这类救人道具把人推回去,那么己方就撤一波,权当之前技能用作战前消耗了;如果对面没有推推,那么被冰墙减速的辅助基本宣告死亡,被冰墙减速的大哥则面临着是否开BKB的两难选择——不开BKB有可能被秒,开BKB依然被减速三秒,等于浪费了宝贵的三秒输出时间。XCG在这个版本对于技能流卡尔的作用无比巨大,一次成功的XCG就能有效获得战场主动权,对手救援不到位,那么死,对手救援及时,那么一个位置良好的冰墙可以帮助己方从容撤退乃至分割战场反打一波。
这个版本,卡尔对冰墙依赖更大了,放好一个冰墙往往能决定战场胜负,而为了找到好位置放冰墙,卡尔本身会深入战场前排,往往风险极大,降低风险的最简单办法——BKB林肯。个人偏爱的一套出装,相位骨灰点金风杖A杖(出到A时卡尔等级一般在15级到17级之间),然后BKB
星座王
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