追击:和连击一样,时代的眼泪,除非可以对特技追加,否则板凳到底
再生:按理来说应该是对血宝宝很有用的技能,和冥思对应,每回合回复血量,无奈加血量是固定的而且少得可怜,甚至在经历这么多改版后依然不变,可见早已被抛弃,请保重
飞行:看上去很nb,加速度又加命中闪避,无奈命中和闪避是个笑话,成为了迅捷的一个缩小版,在追求极限速度的时候需要,并非板凳,可也违背了设计的初衷
金睛:效果太局限,不过本来设计如此,在隐身并不普见的梦诛里,还是比较无用的,除非出现新的机制或隐身机制再改改,否则不会改变地位
光明:强化宠物回血的,相比再生效果要好很多,不过依然没人用,感觉这俩技能倒是可以合一,为血宝宝技能配置多一个选择
蛮力:按等级固定增加攻击力,在当前版本效果很差,早就和版本脱节的技能,建议重做或删除
其它:都是有用的技能,值得一提的是幸运,低级和超级效果竟然一样,直接免疫暴击的设定过于简单粗暴,
但是技能本身应该有很大的改动潜力,全面增加概率技能触发概率也好,总之应该改改了。另外毒的机制也不完善,现在总结来看就是被毒很恶心,放毒没卵用。
