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话说宠物原有的技能是不是需要改改了

只看楼主收藏回复

忍了好久想吐槽一下,于是从178上扣了些图,一页页来看…


来自iPhone客户端1楼2016-03-14 12:44回复
    我是图


    IP属地:北京2楼2016-03-14 12:50
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      我也是图


      IP属地:北京3楼2016-03-14 12:54
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        我也是图


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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-03-14 12:59
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          坚韧:超级大概也就是是增加几百点物防,只在大神格子多的没处使的血宝宝上见过,基本没用
          刚毅:和坚定效果相对应,可以算是ft套子的自用版,对于宝宝来说真没这个必要占俩格子+1回合来使用
          律令和冥思:还算不错,经久不衰的辅助技能,一般只打一个就好,特殊情况或者宝宝格子太多可以都打,保证空蓝情况下也能用技能
          衷心:很可笑的技能,怀疑wm当初设计它的时候就把它设定为垃圾技能了,虽然可以免疫强迫,但也无法改变被抛弃的命运
          持久:个人觉得这是个有待开发的技能,可以增加buff回合数,感觉还可以再扩展下功能
          连击:最早很火,后来跌入冷潭的悲剧,不能保证命中和降攻击是硬伤,可以适当加强
          其它:都是目前仍然很有用的技能,不过多评论


          来自iPhone客户端5楼2016-03-14 13:00
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-03-14 13:20
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              追击:和连击一样,时代的眼泪,除非可以对特技追加,否则板凳到底
              再生:按理来说应该是对血宝宝很有用的技能,和冥思对应,每回合回复血量,无奈加血量是固定的而且少得可怜,甚至在经历这么多改版后依然不变,可见早已被抛弃,请保重
              飞行:看上去很nb,加速度又加命中闪避,无奈命中和闪避是个笑话,成为了迅捷的一个缩小版,在追求极限速度的时候需要,并非板凳,可也违背了设计的初衷
              金睛:效果太局限,不过本来设计如此,在隐身并不普见的梦诛里,还是比较无用的,除非出现新的机制或隐身机制再改改,否则不会改变地位
              光明:强化宠物回血的,相比再生效果要好很多,不过依然没人用,感觉这俩技能倒是可以合一,为血宝宝技能配置多一个选择
              蛮力:按等级固定增加攻击力,在当前版本效果很差,早就和版本脱节的技能,建议重做或删除
              其它:都是有用的技能,值得一提的是幸运,低级和超级效果竟然一样,直接免疫暴击的设定过于简单粗暴,
              但是技能本身应该有很大的改动潜力,全面增加概率技能触发概率也好,总之应该改改了。另外毒的机制也不完善,现在总结来看就是被毒很恶心,放毒没卵用。


              来自iPhone客户端8楼2016-03-14 13:32
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                复仇:本来还不错的技能,在各种技能不反必中普及后沦为超级冷板凳,要加强也很简单,增加反击起效范围就好
                毁魄、破防等等等:debuff类技能,改成百分比,改成百分比,改成百分比,重要的事情说三遍
                反弹:和复仇一样,本来设定应该是血宝宝反弹伤害的一个技能,建议修改为有几率反弹除了毒以外所有伤害,反弹比率按低级、高级和超级合理设定
                凝神、活力:和幸运一样,设定有些过于简单粗暴,给宝宝还好,给boss就太无趣了,而且免疫封印效果重复,效果应该再丰富均衡一些


                来自iPhone客户端9楼2016-03-14 13:46
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                  单法:5种单法伤害一样,无特效,被飞升技能水弹完爆,现在的唯一作用恐怕就是顶格子方便领悟吧。
                  群法:和单法差不多的命运,完全被飞升技能雷鸣或惊涛超越,且伤害相同无特效,其实完全可以增加一些新意。
                  吸收弱点:如果wm本来的意思就是想设计一些垃圾技能,那就是这一部分没跑了,请默哀


                  来自iPhone客户端10楼2016-03-14 14:53
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                    楼主累吗?⊙﹏⊙完美除了会圈钱,不会干别的……


                    来自Android客户端11楼2016-03-14 15:43
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                      大概就想到这些技能了,如还有神技,请大神补充…说了这么些主要是每天看着那些火攻分裂、缠绕血腥、秒四雷鸣的宝宝简直难以忍受,虽然这些我都没有


                      来自iPhone客户端13楼2016-03-14 15:55
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                        前排打卡


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-03-14 15:58
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                          云兽的戒骄戒躁,减速,还没打出来就飞了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2016-03-14 16:13
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                            补充下格子书系列:水风土雷火,对应单法是水攻风袭落岩雷击烈火,对应群法是水漫金山风卷残云飞沙走石雷霆万钧地狱烈焰,对应吸收和弱点就不说了。根据这个趋势特技也应该是五个属性,不过目前也就出了魔骸的炎狱焚天,田不易的五雷轰顶,可能后期策划太懒了,也可能是看各种属性吸收没有博弈性可言,特技也是一顿乱出


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2016-03-14 16:24
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                              还有法连和金木水火土那种半垃圾秘籍,完美的五行基本就是摆设


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-03-15 00:18
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