元素,化合物的战斗向
卡牌向
游戏战斗模式同【星纪元】
氢【Rage+】
初始数据/满级数据
HP3500/8700
ATK4580/7200
技能【#澈净之火】
出击消耗FP12
氦【Super Rage+】
初始数据/满级数据
HP6500/9950
ATK7300/14800
技能【天赋:逆流】
攻击+100%,同时回复本卡HP100%
队长技【#冰瀑】
对手第一回合无法进行任何操作
【PVP2只氦对打:效果抵消】
出击消耗FP21
锂【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP4350/8500
ATK5000/10500
技能:【惩戒:落雷术】
攻击+50%,下一回合对手有10%几率无法行动
队长技:【#雷狱】:每一回合都有3%几率令对手无法行动
出击消耗FP15
铍【Rage+】
初始数据/满级数据
HP6860/10030
ATK:1300/3300
技能:【#趁势追击】
对手HP低于50%时,ATK+200%
出击消耗FP13
硼【Rage】
初始数据/满级数据
HP:2200/6350
ATK:3000/5500
技能:【救助:包扎】
回复本卡HP100%
出击消耗FP9
碳【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP:3950/7800
ATK:5800/11500
技能:【#倾世】
令对方30%概率下一回合无法行动
队长技:【#惊鸿】
当先攻值差距对方≤5时,判定为己方先攻,对方下一回合攻击以0记
出击消耗FP15
氮【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP:5600/9560
ATK:4380/8950
技能:【#冰霜之息】
攻击+100%,50%几率使对方下一回合沉默【只能普攻】
队长技:【#白鸟】
对手先攻值-5,第一回合必定沉默
出击消耗FP17
硫【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP1/200
ATK15000/25000
技能:【#洪荒】
ATK+300%
队长技:【#主导】
队中每多一个亲硫元素,攻击力就上升7%
出击消耗FP16
氯【Rage+】
HP:5500/8800
ATK:2200/6900
技能:【#虫群】
第一回合时,ATK+100%
出击消耗FP9
钛【Super Rage】
HP:6800/10200
ATK:4930/8100
技能:【#暴食】
对手剩余HP越少,攻击力提升越高【效果大】
队长技:【#嘲讽】
己方伤害增加10%,但受到伤害同时增加10%
卡牌向
游戏战斗模式同【星纪元】
氢【Rage+】
初始数据/满级数据
HP3500/8700
ATK4580/7200
技能【#澈净之火】
出击消耗FP12
氦【Super Rage+】
初始数据/满级数据
HP6500/9950
ATK7300/14800
技能【天赋:逆流】
攻击+100%,同时回复本卡HP100%
队长技【#冰瀑】
对手第一回合无法进行任何操作
【PVP2只氦对打:效果抵消】
出击消耗FP21
锂【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP4350/8500
ATK5000/10500
技能:【惩戒:落雷术】
攻击+50%,下一回合对手有10%几率无法行动
队长技:【#雷狱】:每一回合都有3%几率令对手无法行动
出击消耗FP15
铍【Rage+】
初始数据/满级数据
HP6860/10030
ATK:1300/3300
技能:【#趁势追击】
对手HP低于50%时,ATK+200%
出击消耗FP13
硼【Rage】
初始数据/满级数据
HP:2200/6350
ATK:3000/5500
技能:【救助:包扎】
回复本卡HP100%
出击消耗FP9
碳【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP:3950/7800
ATK:5800/11500
技能:【#倾世】
令对方30%概率下一回合无法行动
队长技:【#惊鸿】
当先攻值差距对方≤5时,判定为己方先攻,对方下一回合攻击以0记
出击消耗FP15
氮【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP:5600/9560
ATK:4380/8950
技能:【#冰霜之息】
攻击+100%,50%几率使对方下一回合沉默【只能普攻】
队长技:【#白鸟】
对手先攻值-5,第一回合必定沉默
出击消耗FP17
硫【Super Rage】
初始数据/满级数据
HP1/200
ATK15000/25000
技能:【#洪荒】
ATK+300%
队长技:【#主导】
队中每多一个亲硫元素,攻击力就上升7%
出击消耗FP16
氯【Rage+】
HP:5500/8800
ATK:2200/6900
技能:【#虫群】
第一回合时,ATK+100%
出击消耗FP9
钛【Super Rage】
HP:6800/10200
ATK:4930/8100
技能:【#暴食】
对手剩余HP越少,攻击力提升越高【效果大】
队长技:【#嘲讽】
己方伤害增加10%,但受到伤害同时增加10%