房子流优点:
1,便宜
2,简单
3,稳定
缺点:
1,没什么操作乐趣
2,怕aoe比较多(特别是闪电毒药之类)和带炸弹塔的卡组
3,开局进攻乏力,防守吃力
下面简单说说打法,实际上,也只能简单说说,因为并没什么技术含量。
1,核心思路就是,防守反击。
前期通过低费防守,房子只下五费,特殊情况等水满下七费房子,位置可以在左下角或右下角,第二个下在黄金位,注意,房子都放在一路这样才有压力。双倍时间直接七费五费循环,注意位置不要太近,另一路也丢一个房子给压力。
2,谈下选卡思路。
首先说下可替换的,弓箭可换火枪,缺点是防守不够灵活,优点是攻击性更强。骷髅王可换巨人,缺点是防守差,优点是血量高点。飞龙可换亡灵大军,缺点是怕剑雨,优点是输出高。总之没有什么卡组是一成不变的,都可以根据自己喜好进行微调。
因为我比较喜欢稳定,所以选择了这种搭配,比如弓箭手与火枪的取舍,纯为防守考虑,1费的时间在防守时区别还是很大的,而且版本更新后弓箭手出手也很快。
3,谈一些技巧。
开局别想着进攻(对面龟缩流另说),因为想推下基本不可能,等对方交了aoe,打出一套攻势暂时没费。再决定是否骷髅王或龙或黄毛带远程单位怼一波。开局直接沉底巨人可以,沉底骷髅王太蠢了。
骷髅王在防守端,基本可防住大部分进攻单位,就是靠死后的炸弹,所以看到对面攻势如潮什么王子巨人石头人大皮卡完全不用虚,一个骷髅王丢上去世界清净了,注意骷髅王的位置,如果有快速单位走出炸弹范围,丢个低费在身后引它回头。
由于房子流进攻性不强(带狂暴除外但不建议),只是以人海慢慢蚕食平推取胜,所以遇到明显克制的卡组,比如带炸弹塔的,带闪电的,不用刻意求胜,防守好就行,赚了费用再打一波,骷髅王活着进塔就是胜利。
最后说下使用感受,没别的就是稳。
从1300-1900,只因操作失误输了两场,其他至少守平。原因除了以上攻略所说,就是卡组等级保证强度。
皇室战争是比较依赖卡组等级的,比如136一般是1700强度,247是稳2000的强度,368强度2500这样子。有没有例外?当然有,比如247死活上不去2000,要么卡组搭配不科学,要么技术还需练练。
看到很多萌新说难冲,很正常的,在A8以前,技术最多只能决定两三成,也就是比平均水平多个三四百分的样子。
能不能升级主要还是看卡组合理性以及等级。如果你自信技术和卡组搭配没问题,那么送你一句话:
等级若够自上楼,休闲0氪莫强求。
1,便宜
2,简单
3,稳定
缺点:
1,没什么操作乐趣
2,怕aoe比较多(特别是闪电毒药之类)和带炸弹塔的卡组
3,开局进攻乏力,防守吃力
下面简单说说打法,实际上,也只能简单说说,因为并没什么技术含量。
1,核心思路就是,防守反击。
前期通过低费防守,房子只下五费,特殊情况等水满下七费房子,位置可以在左下角或右下角,第二个下在黄金位,注意,房子都放在一路这样才有压力。双倍时间直接七费五费循环,注意位置不要太近,另一路也丢一个房子给压力。
2,谈下选卡思路。
首先说下可替换的,弓箭可换火枪,缺点是防守不够灵活,优点是攻击性更强。骷髅王可换巨人,缺点是防守差,优点是血量高点。飞龙可换亡灵大军,缺点是怕剑雨,优点是输出高。总之没有什么卡组是一成不变的,都可以根据自己喜好进行微调。
因为我比较喜欢稳定,所以选择了这种搭配,比如弓箭手与火枪的取舍,纯为防守考虑,1费的时间在防守时区别还是很大的,而且版本更新后弓箭手出手也很快。
3,谈一些技巧。
开局别想着进攻(对面龟缩流另说),因为想推下基本不可能,等对方交了aoe,打出一套攻势暂时没费。再决定是否骷髅王或龙或黄毛带远程单位怼一波。开局直接沉底巨人可以,沉底骷髅王太蠢了。
骷髅王在防守端,基本可防住大部分进攻单位,就是靠死后的炸弹,所以看到对面攻势如潮什么王子巨人石头人大皮卡完全不用虚,一个骷髅王丢上去世界清净了,注意骷髅王的位置,如果有快速单位走出炸弹范围,丢个低费在身后引它回头。
由于房子流进攻性不强(带狂暴除外但不建议),只是以人海慢慢蚕食平推取胜,所以遇到明显克制的卡组,比如带炸弹塔的,带闪电的,不用刻意求胜,防守好就行,赚了费用再打一波,骷髅王活着进塔就是胜利。
最后说下使用感受,没别的就是稳。
从1300-1900,只因操作失误输了两场,其他至少守平。原因除了以上攻略所说,就是卡组等级保证强度。
皇室战争是比较依赖卡组等级的,比如136一般是1700强度,247是稳2000的强度,368强度2500这样子。有没有例外?当然有,比如247死活上不去2000,要么卡组搭配不科学,要么技术还需练练。
看到很多萌新说难冲,很正常的,在A8以前,技术最多只能决定两三成,也就是比平均水平多个三四百分的样子。
能不能升级主要还是看卡组合理性以及等级。如果你自信技术和卡组搭配没问题,那么送你一句话:
等级若够自上楼,休闲0氪莫强求。