一个地图200人,固定人数,好几线作战。这就注定了,如果一边阵营人数多的话,同时减去混分的人数,如果多线作战,人数少的阵营打赢人数多的阵营是一件很困难的事情。这才是占坑出现的根源,限制了敌对阵营的人数数量。所以占坑这种事情,不该怪神意米勒,最该背锅的是策划。曾经的小攻防,太缺少存在感,策划就想让小攻防变得更有存在感。然而矫枉过正的出了一个看起来很美的东西,却丝毫没有考虑实际情况。大攻防几百人,怎么凑凑还是有的,毕竟就一个图。除非阵营鬼服。 但是小攻防一个人数少的阵营,反扑到中场或者刚过线的为止,同时开N张图,根本没有办法打。也许会有人说要考策略什么的,但是有大帮会跳图的情况下很难有机会。所以不要撕阵营了,要撕去撕策划。
反正只要有限制人数的地图,占坑是不可避免的,就看剑三能不能着手改变这个会减短游戏寿命的设置了。毕竟大家都是来玩游戏的,不是来玩排队的,
反正只要有限制人数的地图,占坑是不可避免的,就看剑三能不能着手改变这个会减短游戏寿命的设置了。毕竟大家都是来玩游戏的,不是来玩排队的,