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借灵雪的活动,转载一篇最精最全大型拍照截图教学

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灵雪出资举办了第一轮天刀风景图大赛。不胜荣幸,小中三等奖,特此感谢灵雪。
那么第一轮的风景图大赛没有中奖的同学,可以看看这篇帖子。看完之后,你就是截图高手。


IP属地:甘肃1楼2016-04-28 00:22回复
    风景党福音 最精最全大型拍照截图教学【转载】
    以下是正文概述:
      本帖将尽力将天刀里的基础,实用的拍照/截图技巧说明清楚,欢迎讨论/指教,敲字不易,不喜勿喷。
      其实关于拍照,最重要的一点还是要多拍多练,经验都是积累起来的,因此热爱拍照的各位也请务必更多地拍照,再事后整理.而正确的拍照姿势应该是选好地址跟人物姿势之后设置好镜头,预演,然后一直拍拍拍,最后整理或者加后期处理,然后才是产出。
      另外需要注意的是,本文将面向风景党/拍照人士,将不再叙述”如何拍照/截图?”或”截图后将在找到我的截图等相关问题
      [目录]:
      1—拍照前的注意事项。
      2—面向选择。
      3—地点选择。
      4—光线选择。
      5—构图选择及自由摄像机的应用。
      6—修图指南。


    IP属地:甘肃2楼2016-04-28 00:23
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      IP属地:甘肃5楼2016-04-28 00:25
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        所以呢,在拍照前要进入系统设置里(具体如下图所示,将NPC跟怪物在内的所有头顶信息全部不显示(取消勾选),假如确认后玩家头顶的名字还是存在的话就换个地图出来就好了,小退也可以。


        IP属地:甘肃6楼2016-04-28 00:25
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          IP属地:甘肃7楼2016-04-28 00:25
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            2.关于天刀自带景深系统(虚化镜头)的使用。
              很多东西都会发现天刀的镜头拉近之后人物外的地方都会出现景深(虚化镜头),这个为人物近照提供了方便,但游戏系统自带的这种景深却是有缺陷的,因此在使用的时候需要加倍小心。下图将用于说明问题。


            IP属地:甘肃8楼2016-04-28 00:26
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              IP属地:甘肃9楼2016-04-28 00:26
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                谢谢荣耀的教学,我也好好学一下。


                11楼2016-04-28 00:28
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                  4-地点选择。
                    概论:为啥地点选择也要单独分作一类来说呢?这是因为天刀的渣设计,为了体现各种场景中的恢弘大气,加上坐骑系统的普及,导致天刀中的建筑物(连带建筑中的装饰物品都会比现实里的大上20%-50%左右(即现实的1.2-1.5倍左右)。这时候对于拍照来说就会出现各种尴尬的情况了,比如说人物与场景比例不平衡啊,人物在场景中没有预期效果啊等等一些情况很自然很容易的就会发生。只不过,有弊就会有利。在这些场景中拍摄,也比较容易可以表现出场景的魄力,假如在地点(位置)选择上面加以活用,照片就不难有出彩之处。
                    1. 关于平衡的比例。
                    不知道大家在日常生活中有没有接触过一些人帮手办/公仔/模型等拍的照片(尤其是以3次元为背景的照片),其中一个很重要的课题就是要平衡这些缩小物的比例与背景的比例。这种情况跟天刀的情况其实非常类似。神马?你说你不懂?那我举例说明一下。

                  上图是一张没有经过任何修改的天刀游戏截图,不知道大家有没有发现看起来总是有点不对劲?但究竟是神马不对劲呢?这时候请看下图。

                  上图有两组直线,红色直线代表着人物的视线交点,绿色直线代表着建筑物的视线交点。这下大家应该会比较明白为嘛我前面会说天刀的建筑物比例都是比实际大的了吧?因为在比较统一的比例下(加上是平视的前提下),两个交点是不会相差太远,而且相差的范围也是不应该出现在人物头顶的。这时候请允许我引用一张3次元的照片说明。

                  同样画出大致的视线交点,不难发现其中的差距。
                    所以上面的那张西湖桥自拍,在写实的情况下,整个人物应该是位于一个更加往上的位置才对。这个问题是比例上的问题,有兴趣的童鞋可自行深入研究一下。
                    2. 拍照时比例与表现效果的调和与平衡。
                    其实对于这种不同的比例之间的平衡,解决办法是出奇地简单;利用近大远小的原则改变取景角度,调整人物,背景与镜头之间的距离就可以轻松解决。这里的例子继续沿用前面所用到的西湖桥自拍,好比这张图片,要解决的办法很简单,只要把人物找东西垫高就好了,让视线交点相对接近。那么现在问题来了,我们该用神马来垫高人物呢?放心吧,天刀是没有东西可以放在人物身上帮你随时垫高人物的!除了你装备栏里可怜的小马哥,然并卵。因此我们拍照的时候应当选择一个得当的地点(说白了就是这个点要有可以让你调整的空间),比如野外的一些高低不平的石头上,比如有高度差的地面上,比如有多个可以取到差不多背景效果(距离跟高度都不同)的拍摄地点。
                    等等,你问为啥要调整人物高度?原因很简单,因为很多时候你想拍的镜头在天刀里是比例不平衡的(尤其当牵涉到建筑物时)。而当你平衡了比例之后你又会发现镜头里根本不是你想拍的照片(根本没有你想要的表达效果)。所以应该以照片的表现效果为基准,不断调整比例以适合实际情况。
                    3. 关于人物背景的选择。
                    其实对于照片背景的选择,更多应该说是取决于个人审美跟主观感觉,所以这里也不会累述,只说基本要点。首先要让人物的轮廓分明,除非你是有意模糊人物轮廓(我觉得除了特定的特效之外并没神马用途)。详情请对比下面两张照片:


                  上面地点相同,时间相同。人物表现相仿的两张照片也是有着微妙的差别(不是说发型哪个更美!魂淡!)。原因主要在于上图的发型轮廓比较大一部分没入到了夜色之中,但下图却通过背景的对比比较完整地呈现出了人物的轮廓。所以关于背景选择,还是那句,注重人物轮廓。别让主角变路人!
                    除开轮廓鲜明,其实背景选择也没啥好讲的,毕竟大家都能根据自己的审美去选择不同的背景表现不同的人物形象。所以最后我就放放自己的图出来就好了。

                  上图是在杭州闲逛的时候偶尔来了灵感拍的,最初想拍的时候是已经是午夜约3点左右了,没想到到正式准备好拍出来的成品居然已经拖到了4点左右破晓了...再次证明抓时间的重要性..简直血与泪的教训。
                    前篇SP,应用实例分析。
                    概论:讲了一堆东西,我感觉还是有必要加入实际案例的应用会比较好些,因此特地去取了材。作为自己拍照的一个记录,,也作为本次教学的前半篇的一个小结, 大家可以参考一下。下面放图。
                    实例:

                  拍摄时间:戍时(完全入黑后)。
                    拍摄地点:东越万蝶坪靠近花海的一座桥上。
                    备注:游戏原截图,无修图记录。
                    拍摄历程:原本是想为半侧身面向镜头取材的,构思是人物在桥上回望镜头。没想到身上的动作居然没有一个能有预期的动作镜头出现,也是哔了哔(成就点已花光,但还好些动作没买到)。当然机智的楼主发现骑马倒退的动作还是有点符合要求的,只可惜咋们的小马哥并不适合如何温婉的画面啊(让美女跟野兽独处神马的,臣妾做不到啊!)再加上倒车回头的动作不能自带景深,也只会在倒车的时候才会出现,因此放弃用来替代了(毕竟不能冻结游戏)。
                    无奈之下,只能由回望镜头改成侧身转望镜头。由于只能用扑克脸,人物的表现力也是打了折扣,但也没办法了,毕竟已经没啥替代物了。
                    要是大家也这座桥上面拍照的话很快就会发现你们在桥上根本拍不出这张图片的效果,原因在于前面说的比例不平衡,人物在桥的上坡处显得矮小。人物在桥的平面上第一排不到好看的花灯,第二人物还是会被栏杆挡住,因此这张照片人物并不是站在桥面上拍的,这张图片人物是站在了桥的栏杆上拍的。然后在桥的栏杆上面不断地调整镜头角度啊。人物的站位啊、背景的呈现啊、最后才决定在栏杆的一个杆头上站着拍这照片。关于角色摆头的角度问题,这个角度已经是最大的角度了,更大的角度角色就会放弃盯着屏幕了,所以发现不对劲之后我又稍微调整了下人物的面向。
                    万事俱备,只欠东风。隐藏界面那些早就准备好了,只不过这时候我发现风的存在跟人物呼吸起伏也会给照片造成一些差异,于是还是啪啪啪地拍了好一些,然后才整理出这张表现比较出色的照片。


                  IP属地:甘肃13楼2016-04-28 00:33
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                    好多 先收藏


                    IP属地:云南来自Android客户端14楼2016-04-28 00:35
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                      5-光线选择。
                        概论:相比起老滚5,天刀的光照并没有那么令人头疼,为了夜战(大雾)能够提供跟白天可以比拟的识别度,天刀的光照是早已脱离了物理学跟地理学的范畴,反正就是到处都有光。当然在这样的光照系统下可以让我们在郊外的晚上也能拍出美美的人物/风景照,但同时也需要注意这样的光照引起的失真。
                        1. 材质与光照的选择搭配。
                        谈到材质与光照,对于关注细节的童鞋来说就不得不提到楼主机子的配置。楼主用的N卡750Ti。而众所周知的就是A卡的物理渲染比N卡出色,而N卡的特效渲染比A卡更有魄力,加上一直都是N卡老粉,自然就没用A卡。
                        上面的内容对于大多数玩家来说并没有太大的现实意义,因此可以当做题外话稍微看一看。咳咳,该说正事儿了。
                        首先要说的是天刀的人物皮肤材质,因为这关系到光照效果。天刀里的皮肤材质做的相对比较粗糙(虽然不该跟老滚5的MOD比),表现出来是一种比刚煮熟的剥壳鸡蛋还要光滑的,一种油性皮肤。对于这种皮肤,我们应该避免让光线在人物上充足,却在照片中的其他地方缺乏,不然照片中的就不再是人物,而成了劣质的娃娃(大雾)了。
                        既然谈到了材质,不得不提的就是人物身上的衣物材质了,光照对这个的影响也很大。天刀大多数时装,衣服装备的布料都是选择了锦缎一类的布料。色彩艳丽,布料表面富有光泽。其实说老实话,天刀的衣服材质算是良心的了。不同用料制作的部分都基本能够体现出来,但由于大量使用了缎一类的布料,使得衣服上面的层次感减少了。反射光也增强了,也让拍出来的衣服更添一份失真的危险。

                        上图就是失真的一个例子,在本应该逆光+弱光的环境下,人物本身依旧保持着高亮度,甚至连衣服到皮肤都反射着异常的光泽。
                        2. 关于让光线更自然的处理。
                        其实对于自然的光线,很重要的一点就是不要遮挡照亮人物的主要光源。比如前面所述的那张骑行图自拍,主要就是因为把太阳(主要光源)挡住了,导致了照片整体的光照不平衡。顺便暴露了天刀的到处都有光的设定,对于照片中的光线,一定要先看清楚整个画面的光照情况,稍作分析然后再作调整。因为比如很多人都喜欢让人物跟太阳/月亮一类自然光源合影,在现实生活中当然不可能,但在游戏里是完全可行的。只不过为了写实,我们要相对低减弱一下整个画面的亮度(相当于你不会瞪着眼睛看太阳一样)。当然了,有时候也并不是说降低亮度就是解决办法了,有时候更加注重的还是增加画面的对比(光照少的地方暗一些,光照多的地方亮一些)不过由于一般情况下我们对光线的感知并没有这么敏感,所以在拍照的时候可以不用太在意对比是否明显的问题,优先解决画面是否失真的问题。毕竟明显的对比可以通过后期修图达到目的。
                        3. 关于光线的拍摄技巧。
                        为何要拍摄光线呢?因为在照片中引入光线可以更好地表现出明暗关系,制造对比,让人物突出。但在照片中引入光线就意味着需要背光/逆光拍摄,因此拍出来的很多照片都是需要后期稍作修改调整对比的,但同时出来的效果也会很不错。

                        上图是经过后期修正的,但相信不止我,很多童鞋都会喜欢这种上帝光的效果。拍摄这种光效首先需要有树木的遮挡,其次就是地点的选择了。这种光其实配合遮阳的动作是挺好的,只不过天刀的遮阳动作太渣,需要大家用摆好镜头的角度,抓拍比较好的瞬间。对于这种上帝光,其实对于制造画面感是非常不错的。

                        其实对于太阳光,逆光拍摄会导致人物或者场景中的部分色彩被冲淡,这个其实不要紧的。因为被冲淡了的色彩反倒会增加照片的写实性,同时利用后期对照片简单进行调整就会得到很不错的效果,可参考下图:

                        而至于月亮光,其实在天刀世界里并没有太多所谓。因为影响效果并不明显,需要注意的就是不要让照片中的色彩太鲜艳就ok了。这里也不再累述。


                      IP属地:甘肃15楼2016-04-28 00:35
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                        荣导霸气


                        IP属地:云南来自Android客户端16楼2016-04-28 00:35
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                          6-构图选择及自由摄像机的应用。
                            概论:说起照片的构图,很多人都会觉得很头疼,但其实构图并不是那么难的事情。因为在这个信息爆炸的年代,很多基本的构图方法已经不知不觉中进入到了我们的大脑中,至少我们比较少单独地,主动地拿出来使用而已。而对于自由摄像机的使用,也正正才是在天刀里拍照的开端(毕竟意味着所有元素都将由你自己来控制)。这楼将讲述自由摄像机的综合应用,不涉及基本操作方法。
                            1. 基本构图法:三角构图。
                            其实我一说起来,大家都会知道。因为这种构图方式在日常生活实在太常见了,三角构图主要分成三种形式—重心左置,重心右置跟重心中置。


                          这是重心中置,绝大部分的天刀截图(因为用的人物摄像机),都是这种构图。


                          这是(不明显的)重心左置,很好辨认吧?


                            这是重心右置。
                            上面三种构图方法的判断标准就在于照片的景物与重心位置。而在拍照过程中,这三种构图则取决于镜头的方向。听起来很玄乎,但实际操作起来简单得很,大家可以自己试一试,利用自由摄像机从拍摄走廊、围墙一类有着明显线条的建筑物来说是不错的入门练习。
                            2. 九宫格构图法/黄金分割法。
                            所谓的黄金分割简单的说,可以理解为“九宫格图”。什么是九宫格图呢?就是将一个比例约为3:2的长方形等分为9份的交错线,其中位于中心的四个交汇点,就是安排黄金分割重要元素的位置。在西方关于黄金分割的理论中还会提到把1分为0.618和0.382,这个比例才是精确的黄金分割,当然我们在拍照的时候没必要如此精确,只是大体上遵循黄金分割的理论来构图就可以了。


                            上图就是关于黄金分割在构图中的实例,图中的人物所处位置就大约是右边的竖线位置。
                            在实际拍摄中不可能也没必要做到非常精确的黄金分割画面,因此对于这些接近黄金分割的构图手法也有人称为三分构图法,其含义都是一样的。例如天空占据三分之二的空间,地面占据三分之一的空间,也是非常实用的口诀技巧。
                            3. 其他构图法。
                            关于构图,其实还有很多各种的构图方法(之字构图啊),这里就不一一列举了,因为水实在深。有兴趣的童鞋可以自行百度摄影的构图法。
                            4. 利用自由摄像机进行倾斜拍摄。
                            其实关于自由摄像机里中有镜头旋转的功能大家应该都清楚,但很少人会用,但其实就像我前面说的那样,打破常规进行构图也是一种重要的拍摄技巧。因为大多数的构图中的人物都是直立的,因此在拍照的时候也不妨旋转镜头让人物以倾斜的方式呈现在照片上,会给人一种动感的、耳目一新的感觉。这里因为手中暂时没有好的例子素材,就不举例了。但这里的要点是让人物以对角线或者接近对角线的位置或角度分布在照片中,不然就成了伤害脖子的照片了。
                            5. 利用自由摄像机进行手动对焦。
                            在教学的初期提到了关于天刀自带景深系统的应用,这里简单说一下对该系统的一种特别运用方法—手动对焦。有的童鞋会疑惑,为何要手动对焦?游戏自己对焦不就好了?大部分的情况下,的确是这样,因为手动对焦耗费的时间长,效果不明显。但如果采用手动对焦的话,可以做到照片中的主体人物的虚化, 以及失焦。操作方法也比较简单,在利用滚轮进入了景深系统后,开启自由摄像机,这时候就可以发现整个场景都被虚化了。只要调整镜头到特定物体的适当距离就可以对焦清晰了。
                            有时候主体人物并不需要清晰地展现在照片中,有时候照片的主体并不是你的游戏角色,这些时候如果仅仅依靠游戏自带的景深系统的话,是万万达不到理想效果的。

                            而对于失焦,只能说这是一种打破常规的用法,目的在于展现一种朦胧美。通常配合烟;雾等现象出现。虽然说是失焦,但也切记不能失焦太过严重, 否则照片就会丧失中心,失去灵魂。
                            6. 摄像机平移拍摄的延伸用法。
                            首先要提到的就是现实生活中大家常常听见的广角镜,所谓广角镜就是可以让拍出来的照片比平常的照片更宽(视角更宽),视野更广。而这一点可以通过自由摄像机的左右平移,然后通过后期拼图轻松做到(虽然通过裁剪照片的上下部分也可以达到类似的效果,但有些场景是必须角度更宽才能拍下来的,这点裁剪是做不到的)。对于天气等条件的变化,虽然天刀没有冻结游戏的代码,但通过短时间内的抓拍还是可以取得不错的效果的。需要注意的就是拼图时要注意对接整齐,不然出来的照片会不自然。
                            其次要谈到的就是对于现实世界中的全景照片在天刀中也是完全可以实现的,不过使用的就不是自由摄像机了。是人物摄像机(嘛,就当特别篇吧)。然后需要在按键里把”左平移”或”右平移”换成上面的”左转”或”右转”,然后调整模式为”动作模式”。 然后再拍照,旋转,拍照,直到刚好覆盖360度,然后就是后期拼图拼起来了,这里推荐使用Windos自带的画图软件,比较方便操作一些。


                          IP属地:甘肃17楼2016-04-28 00:38
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                            最后,再给大家说下自由摄像机的使用……


                            IP属地:甘肃19楼2016-04-28 00:41
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                              首先 你需要知道什么是自由摄影机。自由摄影机就是脱离你角色 可以自由控制屏幕拍摄方向的一个神奇的东西。
                                使用方法:
                                开启/关闭录像系统自由摄像机的移动会受到游戏内的碰撞影响而且某些地方移动不当会卡住 关了摄影机从开就好。
                                在聊天框输入:///EnableFreeCamera 1(开启)、///EnableFreeCamera 0(关闭) 括号内的不用复制。
                                以下按键均为小键盘上操作:
                                数字1、3:左右移动
                                数字2、5:前后移动
                                数字4、6:上下移动
                                数字7、9:左右旋转
                                数字8:复位旋转过的镜头
                                - +:自由摄像机移动速度 增加和减少
                                鼠标滚轮,可以拉近摄像头。
                                长按鼠标左键并且拖拽,可以改变摄像头方向(最简单的办法就是你按着5 然后用鼠标左键一直按着控制摄影机的行进)
                                如果用右键也可以达到效果 不过右键会让角色面部方向旋转。


                              IP属地:甘肃20楼2016-04-28 00:41
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