第一步:选虫洞免得被卡死
前期发展科技,
主攻引擎(前期护卫海闪避基础),
能量武器(加能量武器伤害的战略资源容易获得,和后期光矛同是能量武器),
1级点防御即可(前期的导弹基本上没什么血量,几级点防防御效果都一样,而伤害嘛,不差那一丢丢)
ps:
家里主造能源,外面占矿。
人口不够的话先造食物然后开放本族移民,找资源丰富的球殖民,先把殖民地地图特产优势发挥出来,后面可以拆。
舰队什么的200差不多了或者完全可以不要,这个时候人口少,有机会发展科研点数的话千万别错过。
陆军什么的占领原始居民最好别干,前期科研点数少,人口一来科研瞬间变慢,而且占领的星球不高兴不给你100%产出。
殖民地不要铺的过长(如大便形状),尽量是个圆或者椭圆(一泡的样子),优先占领外圈,压制周边国家扩张。
外形信号什么的统统不研究,你不研究它他会研究你的,浪费自己的研究点数干嘛。。。
前期发展科技,
主攻引擎(前期护卫海闪避基础),
能量武器(加能量武器伤害的战略资源容易获得,和后期光矛同是能量武器),
1级点防御即可(前期的导弹基本上没什么血量,几级点防防御效果都一样,而伤害嘛,不差那一丢丢)
ps:
家里主造能源,外面占矿。
人口不够的话先造食物然后开放本族移民,找资源丰富的球殖民,先把殖民地地图特产优势发挥出来,后面可以拆。
舰队什么的200差不多了或者完全可以不要,这个时候人口少,有机会发展科研点数的话千万别错过。
陆军什么的占领原始居民最好别干,前期科研点数少,人口一来科研瞬间变慢,而且占领的星球不高兴不给你100%产出。
殖民地不要铺的过长(如大便形状),尽量是个圆或者椭圆(一泡的样子),优先占领外圈,压制周边国家扩张。
外形信号什么的统统不研究,你不研究它他会研究你的,浪费自己的研究点数干嘛。。。