数码冲印吧 关注:371贴子:1,226
  • 0回复贴,共1

VR眼镜拥有巨大想象空间暴风魔镜前景广阔

只看楼主收藏回复

 VR眼镜等科技设备这两年才火,实际上它其实很早就出现了,只不过进入商业化量产并为大多数消费者所认可的VR眼镜当属暴风魔镜。VR眼镜使用者不再通过计算机窗口(屏幕之类的显示设备)来观察画面,而是直接沉浸在计算机生成的3D世界中,观察者转动身体或者眼球,场景会实时变化,并能以自然的方式与3D世界进行互动。
  据了解,未来游戏厂商可能会在游戏模式上进行很多尝试,杀手模式的出现会像卡牌游戏之于手游,将会是内容红利时代的一个里程碑。另外由于两条路径本质上是独立的,好的游戏模式的出现和硬件的成熟甚至可能是难分先后的。它们的出现,也给这个一贯以独立制片为特色的电影节增加了几分的色彩。戴上VR眼镜,眼前时而出现热炎浓烈的火山,时而出现冰封极寒的雪地,时而是新奇变化的灵幻世界,时而是熟悉的游戏电影场景……
  随着技术日新月异的发展,VR眼镜的性能都出现了很大的提升,并有了家用化普及的可能性。谈到VR社交的时候,需要探索的东西还是太多。认为会以不同的方式出现:“观众会看到免费的广告赞助内容,也可以选择自由订阅内容。在成功的商业模式还没有出现之前,创业者需要给投资人传递出预期能可以会实现的“VR+”的故事。“只有硬件普及了,才会有好的内容和平台公司出现”。
  数据显示,预计2020年VR眼镜等设备出货量820万台,用户量超过2500万人。中国潜在VR用户达2.86亿,平均每天使用VR获取服务超过34分钟的用户达96万。“VR是全新的产品形态,把‘人机交互’升级为‘人机交融’,具有沉浸式体验,能让人身临其境。”北京师范大学新闻传播学院副院长张洪忠教授表示,虚拟现实的技术具有巨大的想象空间。
  作为国内VR行业的开拓者和先行者,暴风魔镜已推出第四代VR眼镜产品,用户体验和市场反响非常好。2015年,乐语通讯成为VR眼镜暴风魔镜全国首家线下渠道商,目前在乐语全国300家门店均可以体验、购买VR眼镜魔镜产品。双方将进一步全线合作深入沟通,并就双方联合建立新一代VR体验游戏专区,引进VR内容提供商、游戏商,搭建VR生态链进行了热烈交流,并达成多项共识。
  VR眼镜暴风魔镜表示希望加大投入,联合乐语建设更多的全国VR眼镜体验厅和在北京打造一家全国最有影响力的VR眼镜旗舰店,双方就合作细节展开交流。据悉,月底VR眼镜暴风魔将发布多款非常有竞争力新品,大家不妨拭目以待。
  


1楼2016-05-27 19:53回复