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KOF BOSS专题系列之2003艾迪尔海德

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IP属地:重庆1楼2016-06-07 17:54回复
    攻击力:A-
    艾迪尔的各种伤害不是很平均,伤害最高的4连踢超过四分之一,其次的近C二段超过五分之一,其他伤害则并不高
    防御力:S
    03系统的原因,艾迪尔的防御本身与普通人无区别,但是有3管体力实际上为3倍防御。
    移动速度:S
    位移速度仅次于暴走八神庵,奔跑速度次于高、蛇、暴走二人组。
    集气速度:A
    3D四连踢集气艾迪尔最快的招式,3次攻击生效后可以集气一格多。
    烈风腿跟搬运技帝王压杀都是4次攻击生效后刚好一格气。


    IP属地:重庆4楼2016-06-11 13:23
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      我少爷没有了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-06-12 22:13
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        以下均为BOSS标准,切勿与普通人混为一谈,且特殊原因会适当与卢卡尔进行对比
        近身攻击
        普通攻击判定:A
        近A

        站攻击中速度最快的一个,出招收招都极快,但只能目押轻攻击,加上只能打出19帧蛋疼的硬直(低于一般轻攻击打击硬直),通常都是接2B后续输出,不能直接追加特殊技或必杀。不能应付下段攻击也没用对空能力,对比02卢卡尔此招被完败。
        近B一段

        近B二段

        两段攻击分别防海防空,速度一般,除此之外没啥用,既不能取消也不能目押。虽然02卢卡尔的近B存在感不是很强,但是儿子的表现一代不如一代。
        近C一段

        近C二段

        继承卢卡尔的好确认手段,且出手速度比父亲快安全区域也较大,此招完胜02卢卡尔
        近D

        只有一段,速度也不快,同样02卢卡尔近D存在感不高,儿子更衰。


        IP属地:重庆6楼2016-06-14 00:31
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          拳脚敏捷:A
          依次为出招时间。持续时间,打击硬直时间
          近A(2,2,19) 近B(6,4+8,19) 近C(4,4+4,33) 近D(21,4,31)
          远A(3,4,19) 远B(6,4+4,19) 远C(14,2+7,33) 远D(4,4+4,33)
          2A(2,2+6,23) 2B(3,3,23) 2C(9,4+5+5,31) 2D(6,11,0)
          JA(4,20,23) JB(7,16/20,23) JC(8,8,23) JD(4,16,23)
          远ABCD全部不能取消,近A可以目押,近B不能取消,其他的所有地面拳脚都可以取消,其中仅2B可以挥空取消。艾迪尔的拳脚主要在于非取消状态下天然收招快,除开2大废物拳脚2A跟近D其他多数速度可以,重攻击比02卢卡尔快不少。


          IP属地:重庆10楼2016-06-15 22:50
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            普通投
            惊叹: ←/→+C/D
            C投

            D投

            判定有效范围为24个像素,不能拆解也不能受身,伤害约为百分之十五


            IP属地:重庆12楼2016-06-16 10:55
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              暗黑屏障:↘A


              出招需要7帧,判定持续33帧,收招需要35帧。
              出招快,收招较慢,不过鉴于判定持续时间造成的动画误差,一般不会那么轻易被抓破绽。

              反弹二级飞行道具

              不能反弹三级飞行道具
              03开始反弹盾的判定被消弱,普通人只能反弹一级飞行道具,艾迪尔作为BOSS可以反弹二级,再也无法像从前那样反弹除开最高级别外的可以抵消类型的飞行道具了。
              出招时间快以及判定时间长一般反波成功率还是很高的,只是无法反弹级别高点的飞行道具,应付一些冒进很有效,版边3C打浮空可以接盾牌


              IP属地:重庆15楼2016-06-16 21:58
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                特殊技
                双钺:↘B

                一段

                二段

                出招需要6帧,第二段时可以取消比卢卡尔的只能一段取消的确认时间更长,通常2B或者近C起手后必定接3B,之后有气接大没气接搬运
                飞腾:↘C


                出招需要8帧时间,对空能力跟出招速度都比2C好,加上对空后可继续追击因此完全可以代替2C

                对空成功追加26A 若在版边无能量时可以追3A


                IP属地:重庆16楼2016-06-17 14:21
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                  四连踢:↘D





                  出招需要6帧时间,第一段的攻击距离比3B要远一点,非打背的情况下,近C后3D无法保证四段全部打全,只有2B后才行。前面3段都可以取消烈风腿或者超杀,最后一段只有取消26D倒地追打,四段确认时间比3B二段确认时间更足更好用。


                  IP属地:重庆17楼2016-06-17 18:42
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                    又太监


                    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2016-06-22 20:35
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                      超必杀:623B/D 灭族切割
                      26A/C 巨人压杀
                      灭族切割:→↓↘B/D
                      判定指数:★★★★☆☆☆☆☆☆
                      实用指数:★★★★★★☆☆☆☆
                      B发


                      闪光前有1帧无敌时间,闪光后第1帧跟第2帧处于无敌状态(不免疫投技、地震),此时没有攻击判定,但是可以抵消高级的飞行道具

                      第3帧和第4帧没有无敌,出现攻击判定兼飞行道具判定

                      第5帧到第10帧只有飞行道具判定,无攻击效果

                      第11帧到第12帧出现第二阶段的判定

                      第13帧到第18帧只剩下第二阶段的飞行道具判定

                      抵消高级飞行道具三级半的石头

                      该飞行道具判定为最高级别,03的设定最高级别不可以抵消飞行道具虽然不能抵消最高级别可以抵消类型但可消除攻击判定,由于判定持续时间有限无法全部接下全屏。

                      攻击安全区域虽广,但是闪光后仅2帧无敌时间且没有攻击效果在近身作战时非常致命。此招强在正面过波以及对空方面无视很多空中霸道的拳脚。但是面对有一定无敌时间的升龙抢招铁定吃亏,相比之下其父卢卡尔的升龙在这些方面几乎完爆之。
                      此外,B发的灭族切割在2P防御后会在2P恢复行动前2帧移动没破绽,但由于不能拉开身位,需堤防0帧较远的指令投。


                      IP属地:重庆21楼2016-06-23 00:47
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                        天天黑少爷,人家少爷很努力的好不好


                        IP属地:江西来自Android客户端22楼2016-06-23 11:39
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                          D发


                          闪光前1帧无敌时间,闪光后2帧无敌时间,之后为滑铲类攻击,只有与对方身位接近时判定才会出来

                          滑行过程判定基本没有安全区域,被识破后2B点掉几率很大,偶尔可以突然袭击,另外如果防住后被推开2个身位,且在对方恢复硬直前3帧自我恢复行动。通常3D取消后的烈风腿如果离对方距离较远,623B打不到则改用623D


                          IP属地:重庆23楼2016-06-23 17:00
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                            巨人压杀:↓↘→A/C
                            判定指数:★★★★☆☆☆☆☆☆
                            实用指数:★★★★★☆☆☆☆☆

                            A发跟C发都是闪光后第4帧开始出现判定,C发滑行一个屏幕击中版边2P需要20帧。
                            A发

                            滑行过程近下段有受击打判定

                            滑行过程无视绝大多数浮空波
                            C发


                            滑行过程无视绝大多数地面飞行道具
                            伤害超过血条的一半,略低于02卢卡尔的MAX巨人压杀(无视上面图片锁血条导致的伤害变低)由于指令是26非常好裸杀确认对方残跳以及中远距离发波,打中一次的伤害可观。但是并非无责任裸杀,虽然类似伊格尼斯的蓝神受击判定靠后,但是没有1帧无敌时间,遇到一些有无敌时间的物理攻击还是比较头疼,此外一旦被2P防住将会有53帧的破绽。。。

                            。。。
                            确反能力不错但是被确反的几率同样很高

                            JD 近C 3D 26B 623B 3C 26A


                            IP属地:重庆24楼2016-06-23 18:58
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                              备注:艾迪尔还能2个额外特性
                              特性一:所有BOSS当中跳跃性能最优秀
                              由于BOSS身材高大的原因 多数BOSS的跳跃能力反而不如克里斯、草等之类的角色,艾迪尔则是例外。影大跳和影小跳的水平位移距离在全人物中仅次于猴子跟玛琳,普通小跳距离堪比普通人的残跳水准,像猪大门等角色甚至残跳位移以及滞空能力甚至不如艾迪尔的普通跳。因此对于不习惯小跳的新手使用艾迪尔会非常顺手,对跳跃的操作要求极低且能达到理想的效果。
                              参考下面不同层次的跳跃水平距离从小到大










                              IP属地:重庆25楼2016-06-23 20:33
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