建议PVP时,按百分比提高英雄血防或者削弱英雄输出(攻击或者技能伤害)
毕竟是血肉之躯,没有打不倒的敌人,只有谁手速更快(通常一场战斗十秒解决)
现在PVP的只有擂台赛跟排位赛了
擂台赛开无敌放大这是惯例了
排位赛就是凭运气(谁当主机)然后就是比能力跟实力了
减少输出或者增加血防(还是减少输出实际点,血防的话起码要十倍吧)
这样还能增加点PVP的乐趣(可以考虑禁用回血英雄)
毕竟是血肉之躯,没有打不倒的敌人,只有谁手速更快(通常一场战斗十秒解决)
现在PVP的只有擂台赛跟排位赛了
擂台赛开无敌放大这是惯例了
排位赛就是凭运气(谁当主机)然后就是比能力跟实力了
减少输出或者增加血防(还是减少输出实际点,血防的话起码要十倍吧)
这样还能增加点PVP的乐趣(可以考虑禁用回血英雄)