从投入到宣传不难看出PL正大刀阔斧地开拓新的生存空间,强强联合更为这部作品争取到了足够多的期待
楼主是两集都看了,因为只第一集的话很难评估真实水准(第一集往往是拉人入坑的关键,之后的才是真实体现实力的地方)
以下开始正文(图源自网络)
光看画面的话,秉承了PL一贯的风格(甚至超越了普通规格)——(偶)精致、(特效)炫酷、(道具场景)到位。要说艺术照与硬照的区别是在于如何放大优点掩盖缺点,这一方面,P家多年来水准一直不低。
不论是写真图还是剧中的pose特写都能让人清楚的捕捉到人物的美态。
偶无疑是霹雳的招牌(之一)。这次的造型团队,楼主想给点个贊——风格多样化且兼具美感。不论粗犷的、精致、逗趣或是猎奇的都让人耳目一新。
偶头方面不论大叔萝莉还是御姐正太,画风绝对不重样。冲着前10分钟就领便当的“兄长”,就能看出这是如何的资源丰厚。
场景道具的话,里面的一草一木,一房一瓦,景深构筑,能给人以媲美外景的真实感,即便有些小瑕疵也无法影响到整体观感(比如那一边下一边不下的雨)。
特效的话,着重说下武戏特效。现在PL的特效设计甚至能超越一般的主流电视剧。不过楼主个人的审美不是很喜欢华大空的光球对轰,而是更噶意在动作招式中融入特效点缀这样呈现方式(这在PL老剧中更为多见)。东离这次给了楼主惊喜(第一集),这绚丽又不拖时间的光影效果表现出如拳脚一样的力量感与击打感,就视觉角度讲那是畅快淋漓。
下面说下武戏。武戏从看方角度评价,注重过程是否有爽感以及动作设计是否精妙,而这从制作方考虑则涉及武指、操偶、运镜、后期、配乐声效等方面。(同样是“架枪”(从拔枪→固定姿势),为何雁王做的没凰后好看,这里面除了人物加分外,可以看出动作设计以及专属配乐的重要性——以上是举例)。楼主个是接受度很广的人,对于非丝竹风的配乐不会有多大纠结,认为只要合乎情境就好。而殇不患耍伞以及断刀那两场可以看出这次武戏的动作设计真是上心了,运镜方面也可圈可点。动作设计是武戏的灵魂,布袋戏的武戏是很难做到全身入镜,于是镜头的切换与取舍就是串联武戏的脉络,至少要让人看过后能明白架到底是如何打的。
(这是举例——楼主看过神田君“三刀流”武戏,凭心而论,这场武戏胜在灵感,但真论起动作设计,却比白狼入西剑流一挑四那场差了一筹。所谓的三刀对战,闼婆尊真正面对的只有2刀,第三把刀要么飞出去了,要么缠绕在其中一把刀上作为攻击的延长(而这时候,另外一把刀其实并未参战。直到下一阶段,第三把刀被定住或者飞出,这把刀才加入)。所谓的神技是用闼婆尊身上两道不轻不重的划痕(脸上和胸口)以及事后闼婆尊那句“还没死(指自己)”的评价来反衬的。但闼婆尊从设定上本就不善于应付近身快攻(满状态对风逍遥挥舞着一把小匕首偷袭那场,在招式上是一边倒的压制),而神田这场,除了婆婆本人“惊魂未定”,但受到的伤害其实微乎其微,反而是最后分开时婆婆还给了神田一下重击(设定上,婆婆的勾魂(带锯齿的铃音双环)属于重兵器,理论上神田受创较重)。但就靠着充满节奏的BGM以及耍剑、扔剑还有镜头切换,在初看时绝对能让人震撼不已,虽然不像白狼那场能让人反复推敲回味。)
从第一集的武戏看,整体风格是短小精悍的秒杀型,这种类型降低了难度(保证质量前提下,时间越长,需考虑的细节就越多,设计难度也就越大),提升了爽感,但适用范围有限。所以真实水准有待后续进一步对比评价。
再来是配音。因为楼主对语种接受度高,所以并不抵制日配。楼主更看重的是语音语调语气与角色的契合度。萌妹纸虽然不是萝莉音,但声优对肢体动作与语气情感的把握非常到位,所以一点也不突兀。另外不同的口癖与音色同样为角色增加了不少识别度,比如殇不患、蔑天骸、凛雪鸦等。唯一让楼主不适应的就是闽南语诗号的插入了,因为那诗号听着空旷、辽远还自带回音,与声优的配音音色差别太大,听着就不像角色自己说的,而像是旁白或者角色说明,除了个别大咖撑得起,对其他小角色来说就太虚了,诗号结束后镜头回转的逼格落差感不忍直视。
配乐,楼主已经自呈不会纠结曲风,所以很适应这样的配乐风格,也很匹配情境,不论是紧张的还是悠闲的。另外纠结曲风不够“武侠”的,楼主很想说,从这部剧整个设定看就是幻想主义产物,弥漫着一股浓浓的魔幻风,里面的元素很多也很广,如果只沿用古典曲风(不论中式或者日式),那么表现力势必薄弱,反而难以匹配全剧。
剧情方面。楼主更噶意简洁明了的展开,特繁那种开篇就大段大段的设定阐述(这种在目前的日系动漫中越来越常见,而且因为创作空间日渐紧缩的原因,许多作者为了推陈出新,往往会设定一大堆复杂拗口的武力(评价)体系以及七拐十八弯的背景,让如楼主这种人蛋碎一地——比如当初fate zero的开篇就让楼主弃了2次才跳过看,明明能归纳得很简单,讲得却真心啰嗦)。好在东离的开篇没戳楼主雷点,通过两方对抗就直接让我们知道是怎么样一个展开,主线人物的引入方式虽老套,却也直接有效——联合众人打BOSS的节奏,接下来就看BOSS智商如何。
人物塑造上也十分成功,两份便当“诚意十足”。PL发便当向来不吝啬,而老虚发的便当……楼主感觉一定是他的收入来源之一(便当后源源不绝寄去的刀片)。比如:第一集,俊秀的“尼桑”被“爆尸”——深刻诠释了一种暴力美学,有意无意间给BOSS镀上一层性格残虐,品味变态的光环。残凶的“自尽”之举以及事后蔑天骸的评语又让人体会到玄鬼宗奇葩的价值观,于是这个蛇精病组织就这样被刻画得入木三分(个人感觉日配版字幕“一表人才地回来了”这句充满了黑色幽默,符合一开始BOSS给人的变态观感,不知道原意为何)。而第二集——搞这些个阵仗只是为了BOSS的收集癖,还是真如雪鸦所说的有巨大危害?这应该是剧情埋下的吸引人继续往下看的伏笔。
上面大部分是优点,公平原则也得说说楼主个人方面感觉到的不足——主要是结合1、2集总体来评价。
楼主是剧情流,对于新的故事不是很能心平气和地接受第一集高能第二集立马转日常小清新这种展开(又不是倒叙)。如果已经有了一定基础后分配高 ,让剧情起起伏伏这样还能理解。
很明显,东离是个新故事,而它第二集的感觉与第一集相差太大(平淡得太迅速了),虽说是必要的铺垫与人物引入但是对于被第一集吸引来刚入坑的人来说,维持吸引力总比慢慢讲一些都是套路没什么新货的话要来得重要吧。第二集大半的篇幅都在原地聊天中展开(归纳要点就是天刑剑很碉,不能让收集癖的BOSS得到妹妹身上的剑格,雪鸦有办法联络帮手……),殇不患线是唯一在活动着的,可眼看着要打起来却横插进一个插科打诨废话了一通重点只是介绍自己的龙套?等到叨叨完终于可以开打了,又来个弓兵抢怪,于是敌方就如同智商下线一般站着让人如木桩子一样连射数人,最后终于用那什么步法(其实是化光吧,只是表现力……)追到了峰下,只见这位弓叔放弃了地理优势跳…跳了下去——吾就知道你要开始装逼了。果然,近战敌方完全不是对手啊,三人全被推倒在地,然后被 空射的三箭戳死了俩,留妹纸回去报信。所以这叔如此装 的目的其实是为了引起BOSS注意吧。还有这黑妹纸出场只是为了替玄鬼宗卖萌吧……这样一波三折频频无法达到高 只为装逼的武戏反正让楼主看得很累,除了糟点也吐不出其他玩意儿。对新来的两人兴趣也大打折扣。
希望第三集的故事能有所进境,武戏能雄起。
以上~
楼主是两集都看了,因为只第一集的话很难评估真实水准(第一集往往是拉人入坑的关键,之后的才是真实体现实力的地方)
以下开始正文(图源自网络)
光看画面的话,秉承了PL一贯的风格(甚至超越了普通规格)——(偶)精致、(特效)炫酷、(道具场景)到位。要说艺术照与硬照的区别是在于如何放大优点掩盖缺点,这一方面,P家多年来水准一直不低。
不论是写真图还是剧中的pose特写都能让人清楚的捕捉到人物的美态。
偶无疑是霹雳的招牌(之一)。这次的造型团队,楼主想给点个贊——风格多样化且兼具美感。不论粗犷的、精致、逗趣或是猎奇的都让人耳目一新。
偶头方面不论大叔萝莉还是御姐正太,画风绝对不重样。冲着前10分钟就领便当的“兄长”,就能看出这是如何的资源丰厚。
场景道具的话,里面的一草一木,一房一瓦,景深构筑,能给人以媲美外景的真实感,即便有些小瑕疵也无法影响到整体观感(比如那一边下一边不下的雨)。
特效的话,着重说下武戏特效。现在PL的特效设计甚至能超越一般的主流电视剧。不过楼主个人的审美不是很喜欢华大空的光球对轰,而是更噶意在动作招式中融入特效点缀这样呈现方式(这在PL老剧中更为多见)。东离这次给了楼主惊喜(第一集),这绚丽又不拖时间的光影效果表现出如拳脚一样的力量感与击打感,就视觉角度讲那是畅快淋漓。
下面说下武戏。武戏从看方角度评价,注重过程是否有爽感以及动作设计是否精妙,而这从制作方考虑则涉及武指、操偶、运镜、后期、配乐声效等方面。(同样是“架枪”(从拔枪→固定姿势),为何雁王做的没凰后好看,这里面除了人物加分外,可以看出动作设计以及专属配乐的重要性——以上是举例)。楼主个是接受度很广的人,对于非丝竹风的配乐不会有多大纠结,认为只要合乎情境就好。而殇不患耍伞以及断刀那两场可以看出这次武戏的动作设计真是上心了,运镜方面也可圈可点。动作设计是武戏的灵魂,布袋戏的武戏是很难做到全身入镜,于是镜头的切换与取舍就是串联武戏的脉络,至少要让人看过后能明白架到底是如何打的。
(这是举例——楼主看过神田君“三刀流”武戏,凭心而论,这场武戏胜在灵感,但真论起动作设计,却比白狼入西剑流一挑四那场差了一筹。所谓的三刀对战,闼婆尊真正面对的只有2刀,第三把刀要么飞出去了,要么缠绕在其中一把刀上作为攻击的延长(而这时候,另外一把刀其实并未参战。直到下一阶段,第三把刀被定住或者飞出,这把刀才加入)。所谓的神技是用闼婆尊身上两道不轻不重的划痕(脸上和胸口)以及事后闼婆尊那句“还没死(指自己)”的评价来反衬的。但闼婆尊从设定上本就不善于应付近身快攻(满状态对风逍遥挥舞着一把小匕首偷袭那场,在招式上是一边倒的压制),而神田这场,除了婆婆本人“惊魂未定”,但受到的伤害其实微乎其微,反而是最后分开时婆婆还给了神田一下重击(设定上,婆婆的勾魂(带锯齿的铃音双环)属于重兵器,理论上神田受创较重)。但就靠着充满节奏的BGM以及耍剑、扔剑还有镜头切换,在初看时绝对能让人震撼不已,虽然不像白狼那场能让人反复推敲回味。)
从第一集的武戏看,整体风格是短小精悍的秒杀型,这种类型降低了难度(保证质量前提下,时间越长,需考虑的细节就越多,设计难度也就越大),提升了爽感,但适用范围有限。所以真实水准有待后续进一步对比评价。
再来是配音。因为楼主对语种接受度高,所以并不抵制日配。楼主更看重的是语音语调语气与角色的契合度。萌妹纸虽然不是萝莉音,但声优对肢体动作与语气情感的把握非常到位,所以一点也不突兀。另外不同的口癖与音色同样为角色增加了不少识别度,比如殇不患、蔑天骸、凛雪鸦等。唯一让楼主不适应的就是闽南语诗号的插入了,因为那诗号听着空旷、辽远还自带回音,与声优的配音音色差别太大,听着就不像角色自己说的,而像是旁白或者角色说明,除了个别大咖撑得起,对其他小角色来说就太虚了,诗号结束后镜头回转的逼格落差感不忍直视。
配乐,楼主已经自呈不会纠结曲风,所以很适应这样的配乐风格,也很匹配情境,不论是紧张的还是悠闲的。另外纠结曲风不够“武侠”的,楼主很想说,从这部剧整个设定看就是幻想主义产物,弥漫着一股浓浓的魔幻风,里面的元素很多也很广,如果只沿用古典曲风(不论中式或者日式),那么表现力势必薄弱,反而难以匹配全剧。
剧情方面。楼主更噶意简洁明了的展开,特繁那种开篇就大段大段的设定阐述(这种在目前的日系动漫中越来越常见,而且因为创作空间日渐紧缩的原因,许多作者为了推陈出新,往往会设定一大堆复杂拗口的武力(评价)体系以及七拐十八弯的背景,让如楼主这种人蛋碎一地——比如当初fate zero的开篇就让楼主弃了2次才跳过看,明明能归纳得很简单,讲得却真心啰嗦)。好在东离的开篇没戳楼主雷点,通过两方对抗就直接让我们知道是怎么样一个展开,主线人物的引入方式虽老套,却也直接有效——联合众人打BOSS的节奏,接下来就看BOSS智商如何。
人物塑造上也十分成功,两份便当“诚意十足”。PL发便当向来不吝啬,而老虚发的便当……楼主感觉一定是他的收入来源之一(便当后源源不绝寄去的刀片)。比如:第一集,俊秀的“尼桑”被“爆尸”——深刻诠释了一种暴力美学,有意无意间给BOSS镀上一层性格残虐,品味变态的光环。残凶的“自尽”之举以及事后蔑天骸的评语又让人体会到玄鬼宗奇葩的价值观,于是这个蛇精病组织就这样被刻画得入木三分(个人感觉日配版字幕“一表人才地回来了”这句充满了黑色幽默,符合一开始BOSS给人的变态观感,不知道原意为何)。而第二集——搞这些个阵仗只是为了BOSS的收集癖,还是真如雪鸦所说的有巨大危害?这应该是剧情埋下的吸引人继续往下看的伏笔。
上面大部分是优点,公平原则也得说说楼主个人方面感觉到的不足——主要是结合1、2集总体来评价。
楼主是剧情流,对于新的故事不是很能心平气和地接受第一集高能第二集立马转日常小清新这种展开(又不是倒叙)。如果已经有了一定基础后分配高 ,让剧情起起伏伏这样还能理解。
很明显,东离是个新故事,而它第二集的感觉与第一集相差太大(平淡得太迅速了),虽说是必要的铺垫与人物引入但是对于被第一集吸引来刚入坑的人来说,维持吸引力总比慢慢讲一些都是套路没什么新货的话要来得重要吧。第二集大半的篇幅都在原地聊天中展开(归纳要点就是天刑剑很碉,不能让收集癖的BOSS得到妹妹身上的剑格,雪鸦有办法联络帮手……),殇不患线是唯一在活动着的,可眼看着要打起来却横插进一个插科打诨废话了一通重点只是介绍自己的龙套?等到叨叨完终于可以开打了,又来个弓兵抢怪,于是敌方就如同智商下线一般站着让人如木桩子一样连射数人,最后终于用那什么步法(其实是化光吧,只是表现力……)追到了峰下,只见这位弓叔放弃了地理优势跳…跳了下去——吾就知道你要开始装逼了。果然,近战敌方完全不是对手啊,三人全被推倒在地,然后被 空射的三箭戳死了俩,留妹纸回去报信。所以这叔如此装 的目的其实是为了引起BOSS注意吧。还有这黑妹纸出场只是为了替玄鬼宗卖萌吧……这样一波三折频频无法达到高 只为装逼的武戏反正让楼主看得很累,除了糟点也吐不出其他玩意儿。对新来的两人兴趣也大打折扣。
希望第三集的故事能有所进境,武戏能雄起。
以上~