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如何让zb里制作的表情头参与maya的融合变形

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maya进行融合变形的时候,制作表情的那个头只能在maya里面进行修改最后变换的时候才不会出错,如果使用zb对制作表情的头进行修改再导入maya中最后变换的时候会出错(没有用zb进行大范围的修改,拓扑结构不变)
表情真的只能在maya里制作吗?有没有什么办法能让导入的模型也正确的计算变形...然后我们老师说:融合变形的时候每个点在后台有id,而zb和maya计算方式不一样,模块不一样,不可以。
楼主你有什么好办法吗,比如有没有什么功能能直接让maya里的头模拟变换成zb雕好的表情头,可以直接用来融合变形,求助,困扰了好久,maya自带的雕刻工具太渣渣


IP属地:陕西1楼2016-07-29 15:34回复