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【讲讲故事】漫谈共斗游戏的前世今生

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冰牙妹子镇楼

俺又来啦,不过这次咱们不谈文化不传教了,来讲讲游戏故事


IP属地:贵州1楼2016-09-22 16:05回复
    二楼自占,顺便:未经本人允许不得转载,否则诅咒你刷一辈子“飞甲虫的天麟”


    IP属地:贵州2楼2016-09-22 16:06
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      “共斗游戏”最早由索尼在2013年6月23日的一场新闻发布会中提出,是对已登录或即将登陆psv的一系列强调联机协作要素的游戏的总称。根据此类游戏的共同特征又可具体引申为“最多四人一队,可以轻松联机并且以合作为主题的PVE式的、强调动作要素的游戏系列”
      事实上,虽然这一概念三年前才首次提出,但共斗游戏的历史可要早得多:它是本世纪初伴随着网络化潮流在家用机领域出现的一个特殊分支,类似于网游但也发展出了属于自身的特色,并且对传统家用机市场带来了不小的冲击。现在,诸君不妨沏一杯清茶,听笔者为你细细讲述这类游戏诞生十几年的风雨历程


      IP属地:贵州3楼2016-09-22 16:08
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        开端:世嘉的modem野望
        1998年11月27日,老牌游戏大厂世嘉正式推出了第七代主机——绰号为“蚊香”的Dreamcast。对这个以高冷和硬派风格著称的老牌游戏帝国而言,在经历了MD、土星连续两代的惨败后,DC是他们对抗当时不可一世的索尼Playstation最后的王牌,自然倾注了几乎是全社的血本,在硬件设计和游戏阵容上煞费苦心,不仅让dc在性能上大幅领先于ps,更为了迎合当时网络化兴起的潮流,史无前例地在主机内搭载了内置式的modem(调制解调器,俗称“小猫”)。

        世嘉末代主机——Dreamcast


        IP属地:贵州本楼含有高级字体4楼2016-09-22 16:10
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          在那段日系ACT的黄金时期,初代mh可谓刮起了一阵异质的风:虽然也强调动作要素,但她没有传统act游戏华丽甚至浮夸的连招,也没有无双那般一骑当千的快感;相反,角色动作朴实厚重,战斗更讲究耐心和观察力。此外,mh按照pso的游戏框架,也采用了4人一组的morpg形式,不过区别在于,mh除了着重刻画出狂野而淳朴的自然风情外,更考验玩家动作游戏操作水平。这种不再像传统rpg那般“打怪练级”,而是真正拼技术、拼实力的角色养成方式,带给玩家成就感的同时,也树立起了自己硬派核心act游戏的特色

          初代mh封面怪,也堪称是系列的象征——雄火龙


          IP属地:贵州14楼2016-09-22 16:21
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            可惜,由于游戏本身别扭的操作、过高的难度和对待新人“爱玩玩不玩滚”的高冷姿态,使得刚起步的mh基本还是仅限于少部分硬核粉丝间口耳相传不温不火的程度,Ps2平台三作累计销量也才勉强超过百万份,以当时二公主的装机量来说,这个成绩还是略显寒酸。而系列主打的玩家协力对抗大型boss的游戏特色,也因为BB unit的高门槛和普及量不佳而彻底沦为摆设

            无论品质还是完成度,《mh2dos》都堪称完美,可惜过高的门槛令它最终不温不火


            IP属地:贵州15楼2016-09-22 16:26
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              2007年2月,老卡顺势推出了2代的携带版《mhp2》,相较于p1单纯的移植,这次老卡可谓煞费苦心:虽然因机能限制取消了季节更替,但增加新地图、新怪物以及财宝猎人等专为联机而准备的要素;而首次登场的招牌怪物——轰龙,更是堪称mh系列历史上设计最成功、人气最高的封面怪。用心打造的《mhp2》果然没有令老卡失望,首周便以70余万的战绩超越了《mh2dos》一年的销量,最终也以240万刷新了p1的纪录。借助这股东风,老卡于一年后正式将正统续作献给了psp,那就是将mh系列影响力推向巅峰的《mhp2g》

              曾经菜鸟猎人最可爱的老师、也是楼主的噩梦——轰龙


              IP属地:贵州17楼2016-09-22 16:29
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                《mhp2g》堪称系列1代和2代的集大成之作:不仅完整收录了1、2代所有地图和怪物,还新增迅龙、熔岩龙等人气新怪;一直以来专职卖萌的形象大使——猫咪,本作中也正式以随从身份跟随玩家狩猎。在保留了系列前几作绝佳的手感、硬派的难度、富有深度的养成系统等精髓的同时,新增的G级挑战也让任务数量和强度上了一个新台阶,也将1、2代的世界观交代得更加完整。并且为了迎合当时发售不久的psp2000外接视频的新功能,本作也特别增加了利用视频线外接视频输出,带给玩家更加身临其境的狩猎体验。之后,老卡的努力得到了应有的回报:《mhp2g》首周再创新高突破80余万份,不到半月便轻松破了百万。根据官网统计,截止2016年5月,本作全球累计销量超过370万

                《mhp2g》里无数绅士猎人的幻想——麒麟套装


                IP属地:贵州19楼2016-09-22 16:31
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                  当然这些是游戏外部的心理因素,那具体到游戏本身呢
                  就像本文开头所说,共斗游戏实际上是伴随着网络游戏发展而产生的特殊分支,因此本身也就具备了不少网游的特点。在单人RPG游戏中,玩家打怪、升级、做装备的目的是为了通关,但在基本忽略单人剧情的网游里,做这些事情更多还是为了满足自己的“炫耀”心理。此处的“炫耀”并非贬义词,毕竟我们每个玩家都希望向同道中人展示自己一身酷炫的装备或者令人拍案叫绝的操作,由此获得的成就感也是我们能够全情投入的游玩一款游戏的一大动机

                  随心所欲打造靓丽的装备,也是共斗游戏的一大魅力


                  IP属地:贵州26楼2016-09-22 16:45
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                    又没人回了......


                    IP属地:贵州29楼2016-09-22 16:49
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                      共斗游戏因为其便携的特点,除了能轻松体现出网络游戏的部分优点外,还能够以单机作品的形式给玩家丰富的可玩内容,并且在网络游戏的特色上融入了更多的本地色彩与独特风格。因此当以mh为首的共斗作品在掌机领域繁盛起来时,对于千禧年后的家用游戏市场带来了不小的冲击:上世代索尼psp和mh联手绘姻缘,在掌机霸主任天堂的高压之下打了一个荡气回肠的翻身仗,最终8000余万台的装机量不仅动摇了老任的掌机帝国,还和死对头nds一起以合计超过两亿台的销量,将掌上游戏市场推向了历史最高峰,从而也在玩家之中被传为美谈。而到了本世代,mh劈腿任天堂后,痛失股肱的psv顿时一蹶不振,眼睁睁看着老任再度夺回了霸主之位。

                      Mh和psp,这对鸳鸯眷侣最终擦出了意想不到的绚烂火花


                      IP属地:贵州32楼2016-09-22 16:54
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                        此外,同质化作品的泛滥,也反应出当前游戏厂商急功近利的焦躁心理。对于高成本高开发周期的共斗作品,不少厂商干脆直接采用“猛汉模式”的固定化开发政策,并且在低成本高回收的社交游戏上下足了功夫,例如《怪物猎人p2g》、《讨鬼传》已经相继推出了ios版本;而前些日子公布的《噬神者》系列最新作竟然也是手游……厂商开发策略的转变,同样也促成了共斗游戏持续低迷

                        《噬神者》系列最新作宣布登陆手机


                        IP属地:贵州36楼2016-09-22 17:00
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                          好在,希望的黎明似乎并不算太遥远:首先是犹抱琵琶半遮面的任天堂NX,根据目前爆料的信息来看,它似乎是一个主机掌机一体化的平台,综合性能和画面表现相比3ds将会得到很大加强,如果mh正统续作继续登录的话,或许会在游戏品质上迎来真正质的飞跃。而以老任和老卡铁哥们儿的关系来看,这种可能性应该是很大的

                          即将显露真身的nx,会成为mh新的跳板吗?


                          IP属地:贵州37楼2016-09-22 17:02
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                            全文完,明明感觉不算长居然还是发得这么累


                            IP属地:贵州40楼2016-09-22 17:09
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                              召唤几个真猎人:
                              @咸X纯基佬X菜
                              @csol裂魂


                              IP属地:贵州41楼2016-09-22 17:10
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