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问一个关于反推游戏经济系统的问题

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最近上面让我做一款名叫erepublik的游戏经济系统的分析,大体情况是这样的,体力贯穿整个游戏,工作,战斗,训练都需要消耗体力,补充体力需要消耗食物,玩家可以开农场获得食物原料,也可以开工厂买原料加工食物,另外还有炼铁厂和武器厂,武器增加人物每次攻击伤害,消耗品。玩家如果不开工厂可以在工厂里打工赚取工资,以上物品都在市场中卖,玩家自由设置价格。因为价格是玩家自由设计的,遵循市场经济,游戏中改变价格因素很多,本人之前的工作主要是修改战斗数值,经济接触的大多是手游的,只有单人参与的经济系统,所以不知道如何切入分析,希望大神能够指点一下。告诉我切入点也好,或者玩过这款游戏的也可以给我更多游戏玩法分享,谢谢啦


IP属地:四川1楼2016-10-14 10:04回复
    很多时候把广义的资源循环系统,称为经济系统是一种惰性错误。


    IP属地:上海3楼2016-10-14 12:13
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      依据一个正常玩家主要玩法对象和精力,再结合平衡稍稍修改下就行。并不是没有前人的创造,当然可以吹。


      来自手机贴吧4楼2016-10-14 18:53
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        谢谢了


        IP属地:四川6楼2016-10-17 09:58
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