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沈易的宠物精灵宴会厅·古代版……关于脑子有坑也开不动

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1楼2016-10-16 22:17回复
    很久以前,伊织我还是一个口袋妖怪单机党,通关四天王靠神兽,四个技能全进攻,物理特殊不分家那种。
    顶多顶多开场求个雨,为了冲浪1.5倍伤害和打雷必中。
    什么?挑拨?那是什么可以吃吗?
    对于一个连守住都懒得带不知努力值为何物的一波流来说,大概只有资历能说得过去吧。
    (什么?个体值?这个玩意咱一直认为这个设定有点反人类——虽然说之于游戏和现实来说都合理,但是造就很多只看数据不记初心的玩家而非训练师,想来也不是设计师的愿望吧)
    嗯……于是某天看到了某场比赛的视频后感觉受到了惊吓——惊吓的内容和表情,参照镇楼就行了。
    所以说啊,重拾神奇宝贝这个题材(关于被师匠说脑残也不是一次两次了)的感情,大概就是在此吧。
    当然,之前开的那个能力有限……咱可以找个豆腐撞撞吗。


    2楼2016-10-16 22:24
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      废话基本上就是这样了,嗯。
      简单说一下关于这个场的背景吧。
      这个场的原型基本上相当于神奇宝贝世界的古代时候,那个相对于游戏的时代,可以说是“历史的历史,传说的时代”这样的古老年代。
      在那个年代,波导还不是一种神话,传说中的精灵一如传说中那样行走在大地上,大地上的秩序和大地本身的秩序都还在动荡不休,让整个世界处在一种安定前的混乱——这样的状态。
      而在这个安定前的混乱里,为了各方面的安定努力,大概就是这些有所才能的人的愿望吧。
      PS:要说古代人的技术可以利用传说级的力量那不奇怪,但是要说凡人之力支配传说,那就有些扯淡了……


      3楼2016-10-16 22:30
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        然后就没有然后了?
        卡呢?
        ……别告诉我,你又是场开了才现编卡……(捂脸)


        4楼2016-10-16 22:47
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          带有*的项目可随机,就这样。
          话说师匠你现在可以随机吗……


          6楼2016-10-16 23:09
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            ——人物卡·一版——
            -姓名:沈绘影
            -性别:女
            -年龄:19
            -阵营:虹雀国
            -国籍:虹雀国
            ——人物卡·二版——
            -*支持属性:格斗
            -*初始精灵:利欧路
            -*性格:稳重
            -技能:急救2,杂技2,草药2
            -属性:(玩家角色有“力量,精神,敏捷,体力”四个固有属性和“气量”一个特殊属性,四个固有属性最低值不能低于20,最多150点)
            ·力量:25
            ·精神:45
            ·敏捷:45
            ·体力:35
            -气量:2(决定你当前可以连结的精灵数量,有可能存在精灵需要的气量不为1)
            -觉醒:(未开放)
            这样吗?


            7楼2016-10-16 23:18
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              等下师匠!我改个地方!


              8楼2016-10-16 23:19
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                人类的属性跟精灵的属性分开计算,人类的属性基本按照人类为基础模板。
                这个时代身体健康的20岁成年男性的属性:(20岁算成年不晚啦)
                ·力量:18
                ·精神:10
                ·敏捷:15
                ·体力:20
                训练师会因为自己的属性而在“连结”状态下给予精灵相对属性的加成,并且自己在连结状态下提高全属性,使得可以表现出远超正常人水平的素质;连结状态下会对身体造成负担,强化幅度越大负担越大,体力就是用来支持这种负担的——公式我还没想好,先按照剧情流慢慢写着吧。
                也就是说只有战斗中训练师的身体素质是人外的,通常状态下只是比普通人强。
                ·
                至于角色的属性这个只能说,你要是以鲤鱼王笨笨鱼绿毛虫铁甲蛹什么的为对手,那我什么都不说——但是即便是低等级低属性的精灵,对人类更多的威胁性,也是体现在“属性可以通过技能,切实的表现为战斗力”,而人类就只有平A……这样吧。
                所以说就算属性到了,应该也不会出现按着精灵揍的情况;欺负欺负最底层那没什么好说的,至于越往后精灵实际上就越强,人类本身更多的就体现在辅助支援上了,更不用说什么跟精灵干架这种事……是吧。


                10楼2016-10-16 23:39
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                  ——人物卡·一版——
                  -姓名:
                  -性别:
                  -年龄:
                  -阵营:
                  ·天朝文明系:虹雀国,角虎国,明柱国,龙云国(请不要说我偷懒谢谢)
                  ·西方文明系:红龙王国,霜刃帝国,圣星岩公国
                  ·日系:出云国,天原国(请不要说我偷懒谢谢+1)
                  -国籍:(国籍相当于初始国家,初始国家不一定是阵营国,但必然是阵营国的阵营)
                  -职业:(可选“武将/游侠”,武将就是有所属的,游侠就是等待招募的,前者稳定而后者自由,就这样,不过基于游戏的自由性,初始资格都是见习的)
                  ——人物卡·二版——
                  -*支持属性:(请在17种属性中选择一种作为你的基本属性)
                  -*初始精灵:(符合你的基本属性;处于进化树的初始阶段;种族值低于300且不包括300)
                  -*性格:(精灵的性格)
                  -背景:(你的大概背景,你的很多项目不能超过背景)
                  ·外貌:(有可能存在精灵血统这种事,毕竟这属于官设之一——当然,这话我就一说,你们就当没看见)
                  -技能:(你的角色基于背景掌握的技能,可以不止一个,但是只可用6个技能点)
                  (技能的存在就是比较基础的项目选择等级决定掌握程度,比如草药、野外生存、剑术、乘骑什么的)
                  -属性:(玩家角色有“力量,精神,敏捷,体力”四个固有属性和“气量”一个特殊属性;固有属性单项最低值不能低于20,总计150点)
                  ·力量
                  ·精神
                  ·敏捷
                  ·体力
                  -气量:2(决定你当前可以连结的精灵数量,有可能存在精灵需要的气量不为1)
                  -觉醒:(未开放)
                  PS:你的角色属性会影响“连结”状态下给予精灵的属性提升程度
                  PS2:请注意个人武力,这个世界的战斗是会波及训练师的


                  11楼2016-10-16 23:42
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                    ——人物卡·一版——
                    -姓名:沈绘影
                    -性别:女
                    -年龄:15(及笄)
                    -阵营:虹雀国
                    ·天朝文明系:虹雀国,角虎国,明柱国,龙云国
                    ·西方文明系:红龙王国,霜刃帝国,圣星岩公国
                    ·日系:出云国,天原国
                    -国籍:虹雀国
                    -职业:见习游侠
                    ——人物卡·二版——
                    -*支持属性:格斗
                    -*初始精灵:利欧路
                    -*性格:稳重
                    -背景:虹雀国一个小城的守城武将家小小姐,上面的父亲和两个哥哥都是武将,原本是被安排到同一座城池里做一个闲职武将挂个名,但是领到成年礼后自己跑出去做游侠了。
                    ·外貌:
                    从祖父时深度连结波克基斯之后留下的后遗症,家族遗传白色的发色,男性一律红眼,女性一律蓝眼;闲职的武将无非这几种,就是医疗、后勤、祭祀,这样的职责,所以作为被这样培养的绘影有这种仪礼的气质。
                    -技能:仪礼3,草药2,急救
                    -属性:(玩家角色有“力量,精神,敏捷,体力”四个固有属性和“气量”一个特殊属性;固有属性单项最低值不能低于20,总计150点)
                    ·力量:25
                    ·精神:50
                    ·敏捷:45
                    ·体力:30
                    -气量:2(决定你当前可以连结的精灵数量,有可能存在精灵需要的气量不为1)
                    -觉醒:(未开放)
                    PS:你的角色属性会影响“连结”状态下给予精灵的属性提升程度
                    PS2:请注意个人武力,这个世界的战斗是会波及训练师的
                    这样对吧。
                    PS:连结之力,这个设定你还记得啊(苦笑),这不是宴会厅的废案……对了,废案也给你了。


                    12楼2016-10-17 00:11
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                      行了,就这样吧,我下次醒过来还不一定什么时候,你这个看他们来了再说吧。
                      我睡了。


                      13楼2016-10-17 00:12
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                        …………呃
                        好吧,晚安师匠


                        14楼2016-10-17 00:22
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                          我看了三楼……为什么想说一句经典的话……叫做“太长不看”【喂!】


                          IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2016-10-17 10:38
                          收起回复
                            讲道理这玩意不是临时编出来的么(๑•ี_เ•ี๑)


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-10-17 14:19
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