初见此游戏的封面便让我想到了经典的模拟城市尖峰时刻。结合游戏的名字,公文包,确实这是一个在城市内规划发展自己公司的游戏。玩家扮演一个商界CEO,在各个行业中建造工厂,发展事务所来壮大自己的企业。最后获得最高分数的玩家取得游戏胜利。
今天有幸可以和老婆玩一局,看完说明书后设置完,看到这样的开局设置真的是非常想马上体验一把。特别是游戏的公司卡,图片比较写实,但是又以漫画的方式表现出来,非常精美。
游戏的机制是DBG,但是这个DBG又和其他一般的DBG有所不同。一般例如领土这样的DBG,玩家每个回合都会有固定的行动点,比如一次购买,一次行动,再辅以手牌资源及效果进行游戏。而公文包的DBG抽取的手牌却是行动点,比如购买,激活,租赁等,因此这些手牌被称为决策牌,有点反常规的感觉。好玩吗?试试就知道了。
游戏开始后每位玩家会有一个未被激活的电厂,公司的后续发展很大部分要依赖电厂生产出的能源,这也是游戏一大被诟病的地方。但是仔细想想,没有能源作为基础,其他任何产业都无法发展。好在只要发展出电厂后,接下去的游戏线路并不是必须要依靠电厂生产出的能源,玩家可以向其他方向发展。这时就会用到其他4种资源,职员,水泥,钢铁以及纸。而这些资源是不可再生的,当你的公司在生产中消耗掉这些资源后,被消耗的资源就会移出你的城市了。这样的做法非常有代入感,毕竟一座城市中的资源并不是取之不尽用之不竭的。这时候游戏又给了玩家一大惊喜,进口。对,当有一个资源被用完后,玩家就可以花费多一倍的价格来进口所需资源。当然,有些公司卡可以让你运回一些被消耗掉的资源。
作为一款商业游戏,公司间的竞争也被很好地引入,使得比较干,只是自顾自发展的DBG游戏多了一份乐趣。游戏设计者给了我们4张禁止购买卡,2张禁止购买资源,2张禁止发展公司。游戏一开始老婆依靠手牌优势不仅自己先凑足了开启电厂的资源,还一直将我需要的资源锁定,使得我无法购入需要的资源开启电厂。不过还好,2轮后我就破解危局也凑到资源开启了电厂,公司便一路朝着蓬勃发展的方向而行。
游戏中期,老婆的几家公司急需用纸,而纸却频频被封锁购买,于是造纸厂就成为了她迫切需要的东西。但是我又使坏不停封锁她购买造纸厂。在此不利的情况下老婆只能进行银行投资并放弃了需要纸进行生产的企业。商业竞争毕竟是残酷的,不是你死就是我忘,为了最后的胜利不得不搞点垄断或者背后小动作。
资源的消耗是非常快的,游戏中后期很多资源都已用完或者被封锁购买,而进口货物也比较贵,因此船运发展显得比较重要。对公司稍有熟悉的我果断开启船运公司,它可以从被消耗掉的资源堆里取回两个你想要的资源,这点对于后期用来取得已经耗尽的资源非常有用。游戏中幸亏我的船运发展的及时,使得我能很快拿到继续的水泥从来造出了梦寐以求的高分公司主题乐园。而另一张牌,石油提炼公司也很不错,可以精简你的手牌。
到游戏后期,我已经是一个拥有十家企业的大老板了,名下有引以为傲的主题乐园以及一众下游基础产业。而老婆的企业也丝毫不逊色,唯一不足的就是还差一个5分公司没有激活,最后在资源被耗尽后游戏结束。仔细算了一下分数,很险,本来以为优势挺大的我没想到老婆依靠银行的投资也捞到不少分数。最后我以2分的优势获得了这次商业竞争的最后胜利。
来评价一下这个游戏吧,DBG以收取行动卡来进行非常独特。游戏的代入感很强,游戏中你并不是抓取一个个带有能力的公司打出来进行游戏,而是进行决策,购买?租赁?阻碍贸易等等都是依靠你的手牌,也就是牌库来进行,很新奇也很好玩。
游戏最大的亮点我觉得有亮点,一是资源的无法再生,在生产过程中资源耗尽后就不会再生成了,除了依靠进口或者某些特殊公司来取得。这一点模拟现实非常到位。二是玩家间的互动。游戏中的互动很多时候不在于直接的进行骚扰,而是对资源以及某些特殊公司的封锁,或者说是阻碍,使得其他玩家无法顺利发展,可以理解为互卡,而且如果有心,这个游戏的互卡会非常激烈。
2人游戏相对来说还算平和,虽然常常会有互卡。3人的话争夺会更加激烈。因为在三人游戏中,很多公司卡只有2张,也就是说很可能在一些比较重要的公司上,会有一个人无法开设。好在游戏还算厚道,不能由于一个公司的损失而直接拍死一个玩家,而是给了玩家一个租赁行动。玩家可以用手牌中的租赁卡来借用其他玩家的公司来进行生产或者使用其能力,但是也需要付给对方一定得费用,这点也很好得模拟了现实生活。
最后我想说,不要被别人说不好玩而看低了此游戏。不时得来一局是非常有意思的,推荐度的话我给个比较推荐吧,比极度推荐稍差一点点。
最后的最后我想说,如果看了我的文章而喜欢上这个游戏并且你又没有想买一个玩的话,请联系我吧,马花腾我也留下了,2291277311。
我的其他软文介绍,
奥卡 OKKO介绍 http://tieba.baidu.com/p/4826742097?pid=99252553301&cid=0#99252553301
或者我的部落格,http://blog.sina.com.cn/s/blog_90b01fa80102wpz4.html
今天有幸可以和老婆玩一局,看完说明书后设置完,看到这样的开局设置真的是非常想马上体验一把。特别是游戏的公司卡,图片比较写实,但是又以漫画的方式表现出来,非常精美。
游戏的机制是DBG,但是这个DBG又和其他一般的DBG有所不同。一般例如领土这样的DBG,玩家每个回合都会有固定的行动点,比如一次购买,一次行动,再辅以手牌资源及效果进行游戏。而公文包的DBG抽取的手牌却是行动点,比如购买,激活,租赁等,因此这些手牌被称为决策牌,有点反常规的感觉。好玩吗?试试就知道了。
游戏开始后每位玩家会有一个未被激活的电厂,公司的后续发展很大部分要依赖电厂生产出的能源,这也是游戏一大被诟病的地方。但是仔细想想,没有能源作为基础,其他任何产业都无法发展。好在只要发展出电厂后,接下去的游戏线路并不是必须要依靠电厂生产出的能源,玩家可以向其他方向发展。这时就会用到其他4种资源,职员,水泥,钢铁以及纸。而这些资源是不可再生的,当你的公司在生产中消耗掉这些资源后,被消耗的资源就会移出你的城市了。这样的做法非常有代入感,毕竟一座城市中的资源并不是取之不尽用之不竭的。这时候游戏又给了玩家一大惊喜,进口。对,当有一个资源被用完后,玩家就可以花费多一倍的价格来进口所需资源。当然,有些公司卡可以让你运回一些被消耗掉的资源。
作为一款商业游戏,公司间的竞争也被很好地引入,使得比较干,只是自顾自发展的DBG游戏多了一份乐趣。游戏设计者给了我们4张禁止购买卡,2张禁止购买资源,2张禁止发展公司。游戏一开始老婆依靠手牌优势不仅自己先凑足了开启电厂的资源,还一直将我需要的资源锁定,使得我无法购入需要的资源开启电厂。不过还好,2轮后我就破解危局也凑到资源开启了电厂,公司便一路朝着蓬勃发展的方向而行。
游戏中期,老婆的几家公司急需用纸,而纸却频频被封锁购买,于是造纸厂就成为了她迫切需要的东西。但是我又使坏不停封锁她购买造纸厂。在此不利的情况下老婆只能进行银行投资并放弃了需要纸进行生产的企业。商业竞争毕竟是残酷的,不是你死就是我忘,为了最后的胜利不得不搞点垄断或者背后小动作。
资源的消耗是非常快的,游戏中后期很多资源都已用完或者被封锁购买,而进口货物也比较贵,因此船运发展显得比较重要。对公司稍有熟悉的我果断开启船运公司,它可以从被消耗掉的资源堆里取回两个你想要的资源,这点对于后期用来取得已经耗尽的资源非常有用。游戏中幸亏我的船运发展的及时,使得我能很快拿到继续的水泥从来造出了梦寐以求的高分公司主题乐园。而另一张牌,石油提炼公司也很不错,可以精简你的手牌。
到游戏后期,我已经是一个拥有十家企业的大老板了,名下有引以为傲的主题乐园以及一众下游基础产业。而老婆的企业也丝毫不逊色,唯一不足的就是还差一个5分公司没有激活,最后在资源被耗尽后游戏结束。仔细算了一下分数,很险,本来以为优势挺大的我没想到老婆依靠银行的投资也捞到不少分数。最后我以2分的优势获得了这次商业竞争的最后胜利。
来评价一下这个游戏吧,DBG以收取行动卡来进行非常独特。游戏的代入感很强,游戏中你并不是抓取一个个带有能力的公司打出来进行游戏,而是进行决策,购买?租赁?阻碍贸易等等都是依靠你的手牌,也就是牌库来进行,很新奇也很好玩。
游戏最大的亮点我觉得有亮点,一是资源的无法再生,在生产过程中资源耗尽后就不会再生成了,除了依靠进口或者某些特殊公司来取得。这一点模拟现实非常到位。二是玩家间的互动。游戏中的互动很多时候不在于直接的进行骚扰,而是对资源以及某些特殊公司的封锁,或者说是阻碍,使得其他玩家无法顺利发展,可以理解为互卡,而且如果有心,这个游戏的互卡会非常激烈。
2人游戏相对来说还算平和,虽然常常会有互卡。3人的话争夺会更加激烈。因为在三人游戏中,很多公司卡只有2张,也就是说很可能在一些比较重要的公司上,会有一个人无法开设。好在游戏还算厚道,不能由于一个公司的损失而直接拍死一个玩家,而是给了玩家一个租赁行动。玩家可以用手牌中的租赁卡来借用其他玩家的公司来进行生产或者使用其能力,但是也需要付给对方一定得费用,这点也很好得模拟了现实生活。
最后我想说,不要被别人说不好玩而看低了此游戏。不时得来一局是非常有意思的,推荐度的话我给个比较推荐吧,比极度推荐稍差一点点。
最后的最后我想说,如果看了我的文章而喜欢上这个游戏并且你又没有想买一个玩的话,请联系我吧,马花腾我也留下了,2291277311。
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