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妖姬还能算刺客吗

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赛恩变成了坦克,剑姬变成了重装战士。虽然大部分改动都能接受。但是这次妖姬的改动真的有点太花哨了吧。


来自Android客户端1楼2016-11-05 11:56回复
    首先刺客这两字就已经脱离了妖姬的本身定义


    来自Android客户端2楼2016-11-05 11:57
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      会玩妖姬的都是老中单吧。法师刺客是中单最小的群体,就那么几个。妖姬改了以后我不知道算什么英雄了?有位移的法师?


      来自Android客户端3楼2016-11-05 12:01
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        忽悠人的脆皮


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2016-11-05 12:05
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          玩妖姬最有快感的是在一波团战利用wr的机制来回戏耍对面,当对面追你影子的时候。 w走又w回去r秒。 别人五个人追你追不到的感觉。


          来自Android客户端5楼2016-11-05 12:07
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            把自己血条变消失的脆皮欺诈师


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2016-11-05 12:13
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              妖姬最有趣的就是他的两段有伤害的位移。 今天打猴子.我q中他w踩一下他用e贴过来导致我w空我再r复制踩回去 他等我回w位置,我回r位置拉开距离e中。等他又过来我又回w位置。这是我最喜欢妖姬的一个原因。你很难杀死她,无论如何我都会给你两个选择 你选择哪个我都有办法逃走或者反杀


              来自Android客户端7楼2016-11-05 12:14
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                我特别喜欢玩这种可玩性高的英雄。这种英雄细节满满,没有固定的技能连招,只有看情况来搭配。比如劫,瞎子,这类。我喜欢lol所有中单。但是这类可玩性高的是我最爱的英雄。因为这类英雄你可以用你的意识加操作让你玩对面跟遛什么一样。对面气但是没办法。


                来自Android客户端8楼2016-11-05 12:20
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                  每次排位秒了妖姬就信心满满。我玩妖姬最喜欢打的就是亚索。我不喜欢打那种光辉啊,炸弹人啊那种英雄。因为他们总是避免跟你直接拼。打亚索就不一样了。两个人中路疯狂秀。各种位移。他风墙我e闪,w双踩,归位e。这种对线打起来才有意思,一个很小的细节都会gg。所以更加专注。有次开黑队友死光了。只有我跟亚索中路对决。一波兵过来他不怂我我不怂他两个人中路狂秀。我直接先一个qwr踩残,亚索疯狂eq我,我用wr归位拉开距离e直接被他风墙档。他的风有了直接一个q 我直接闪现躲qw踩他点燃一滴血 被他闪现躲掉 然后他又反打我 我直接w归位 此时我的e终于好了直接e加q命中 走位遛他 他给我套个火 在他被我e二段触发被动杀死之后我也被烧死。 当时队友对面刚小龙团完差不多都在复活,我两回中收线 对决 刷满6666 耳机里队友一开始说我牛逼,又说亚索挺会玩的,结果我两打了半天最后都没有退路的时候疯狂一波操作。最后大家都说你们两个都很秀。 真的厉害好帅。我不喜欢一边倒的对线,我最喜欢也就是这种计算伤害 闪现技能cd你看破了我,我也看破了你的对决。这种对决最有意思。每次玩妖姬这种感觉就来了。因为对面强会计算你技能cd,当他也熟悉你的技能的时候。你留下的两个归位给他选择就被他看破,然后我也能猜到他想干什么。 这种对决真的输一个平a 就g妖姬就可以让中的对决更加精彩 就像你用劫跟亚索对决的时候。 你用其他那种英雄光辉炸弹人,冰鸟你能猜到对面所想就不能给别人一点机会。而妖姬劫这种就不同。 每次亚索刚打出风我都会总qwr双踩直接先打他半套然后留下两个归位加闪现,躲技能或者反杀 。 我不是歧视刷子中,相反我所有得中路都会刻意的练习。只是中路这个位置也有自己得信仰,就像ad的维恩,打野的瞎子,上单的瑞文,辅助的锤石。


                  来自Android客户端9楼2016-11-05 12:52
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                    这次真的改的我真心觉得让这个英雄脱离了他的本质了。首先操作就是一个难题。碰到剑圣亚索劫,这种不给你反应时间的对手本身就是比计算和脑子速度。一旦打起来你操作慢那么一点也许就挂了。以前的妖姬打这些英雄跟吃力,一直强行55开也是因为妖姬唯一有个不确定因素就是他的两段位移。所以你永远不能说谁谁谁能吊打妖姬。因为你再nb再怎么说人家操作空间还是有的。哪怕是蚂蚱你也不能说你能随便玩死妖姬。我打蚂蚱真的有我自己的套路。我也吊打过无数蚂蚱比打光辉炸弹人还轻松。我不是无敌论,像冰女和蚂蚱公认的克妖姬我并不觉得完全能压制住妖姬,只是稍微忌惮一些而已。


                    来自Android客户端11楼2016-11-05 13:28
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                      赛恩变成了坦克,剑姬变成了重装战士。虽然大部分改动都能接受。但是这次妖姬的改动真的有点太花哨了吧。【图片】


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2016-11-05 13:34
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                        妖姬的对线强在哪?爆发,两段有伤害的位移。四段逃跑技能。 而e技能也正好填补了妖姬的控制和打战士的难题。 改版了以后的妖姬首先我敢肯定妖姬对线能力会弱至少一个t级别。 妖姬改版以后得e加强。 w 削弱 爆发延迟。 先不说6。妖姬前期靠的就是踩过去秒qe回来 或者q踩加e 这套爆发对面没带魔抗基本要2瓶药才能满。如果你走位ok自信躲技能直接可以a等e触发点燃杀。改版了以后伤害的1.5延迟跟w的0.3延迟 如果你踩上去e空了别说莫甘娜光辉那些,光劫狐狸你都吃不消。劫直接给你回去地方一个wea 狐狸反手e上来打你一套 q也往你回去方向q 这些都还是一般的,克你的比如莫甘娜光辉那类硬控别人等不及你上来了。 你别说你先手e 真的打妖姬对线能不用位移调整位置e你直接e对面走位是多好?所谓的欺诈性就是多个影子,能放技能好像e还能控。 我不知道是不是像以前能看装备栏,反正打妖姬影子我都觉得只是一个瞬间的障眼法。或者当你有归位出了被动隐身回去。要不然就是有技能瞬间迷惑提高命中或者跑。一般我打妖姬要杀等他被动之前就套点燃。改版后也这样。我要杀直接套点燃。反正我一直认为妖姬得分身根本没有多难猜。段位高的根本无视你的分身。点一下你装备瞟一眼就行了。而且打团ob的人总是会第一时间把你真身插满信号生怕别人不知道。信号能杀人你都死几十次了。你如果说妖姬改版了以后对线强,那我个人绝对段位低的话确实更有意思,毕竟你直接可以放e完美触发你那个延迟被动。而且r可以玩的对面抓狂。唯一缺点就是机动性按键复杂了一点而已。 但是你想假如你遇到强的对手别人不会给你机会e的你位移e贴上去就是找死很难赚。就算你e到了1.5秒延迟爆发。够别人反打了把。狐狸典型的例子,没改版绝对的五五开。改版了你妖姬怎么打狐狸。还有那个好华丽的r我真的觉得一点用也没有,跟以前不差不多?就是多了个放技能的样子,我鼠标随便一点有装备杀没装备杀另一个。或者点燃。唯一值得期待的就是q技能,如果q的距离加强,排位还是能玩一玩。真的妖姬对线手速多重要,,卡的就是那个瞬间。 我很多次打狐狸或者莫甘娜光辉那种都不是用 qwe因为你肯定会吃到他技能这样你可能换血会亏很多。都是极限突然w qew 或者距离离近一点weqw你反应满一点就亏。改了那0.3对线耗血怎么对。 后期怎么打,我理解的妖姬后期打团直接找角度切脆皮。反正妖姬打团眼里只能有脆皮。 要不然你这个妖姬的意义就没有了。 隔墙或者等打起来再找角度切adc 中单。这0.3秒跟被动1.5妖姬这个玩法直接gg我用妖姬打团打前排这样玩以前胜率特别低,后来我自己改变成打后排切入胜率提高了不少。改版的妖姬这种玩法直接gg 还刺客,笑死了,我讲个不好听的人家出了卢安娜的adc 1.5秒直接把你切进来的妖姬打的只剩两条内裤挂在那里。一个你的一个分身的。也许adc都没看清是谁进来你就没了。根本不用辅助帮忙。你想一个来着w的大嘴和开r的老鼠在狂输出,你妖姬突然进去然后秒躺。真身假身一起打包带走了。还1.5秒还欺诈性,还刺客。别逗了


                        来自Android客户端13楼2016-11-05 14:24
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                          带位移的法师,大招那个全图施放的RR,你可以假装去上路,其实你在去下路,或者真的去了上路,这样玩,“心机婊”这词通俗易懂。


                          IP属地:韩国来自iPhone客户端14楼2016-11-05 15:04
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                            还有,太长不看。


                            IP属地:韩国来自iPhone客户端15楼2016-11-05 15:06
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                              除了卡萨丁法系刺客已经消失


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2016-11-06 01:59
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