4.1版本中,加分UR技能的培养已成为游戏核心。本文以“培养加分UR时的强度提升”为本位,建立了资源体系。
假设:
1. 每种颜色都有加分UR可以培养。
2. 每种颜色队尾都是高强度SR(强度设为7800)。
3. 虽然用心回复lp打歌获取技能经验的效率比用心抽卡更高,仍然假设心用来抽卡。
4. 由于加分UR技能相比其它因素占明显的主导,因此不考虑c技能加成多少、是否同团加成的影响,统一假设c技能加成为歌曲属性的15%。
加分UR数据表以#1041梨子为例,非时间加分UR差距都不大。
感谢@Glaceon 提供此表初始版本,本文作者对表进行了修改,强度数据来自LLHelper。

策略:
UR加分技能达到4级时,可以进入异色队替换队尾SR,从而带来“异色提升”。
当达到5级时,用SR觉醒的单位强度收益高于用SR提升技能,但经过计算此时已经获得了足够的SSR,因此用SSR觉醒,SR继续用于技能提升。
开槽带来的异色提升必须通过每次手动更换宝石才能实现,过于繁琐,不考虑异色提升则强度收益不如升8级技能,因此开槽最后才会考虑,当然会有多余的SSR也可以用来开槽。
策略总结为:SR、R全部换机票抽技能卡,SSR用于觉醒、开槽。UR用途自定,价值定为5SSR。
将SR的强度收益均摊到技能从1级升至8级,将SSR的强度收益均摊到觉醒和开4槽,然后用这两个收益之比作为SR与SSR的价值比。
综上,换算关系为1UR=5SSR,1SSR=3.736SR,1SR=15R。
价值计算:
(pickup以外卡池)有保底50心
= 1.1机票 + 8.8R +1.65SR + 0.44SSR + 0.11UR + 0.08590 * (-1R + 0.75SR + 0.2SSR + 0.05UR)
= 1.1机票 + 8.714R+ 1.714SR + 0.4572SSR + 0.1143UR
= 2.2SR + 0.5809SR + 1.714SR + 1.708SR +2.135SR
= 8.338SR
故得:
UR = 112心
SSR = 22.4心
SR = 6.00心
R = 0.400心
机票 = 12.0心
招募券 = 4.44心
10000友情点 = 2.00心
SR+券 = 19.9心
SSR+券 = 40.3心
100技能经验 = 8.82心
1心 = 8.79强度
假设:
1. 每种颜色都有加分UR可以培养。
2. 每种颜色队尾都是高强度SR(强度设为7800)。
3. 虽然用心回复lp打歌获取技能经验的效率比用心抽卡更高,仍然假设心用来抽卡。
4. 由于加分UR技能相比其它因素占明显的主导,因此不考虑c技能加成多少、是否同团加成的影响,统一假设c技能加成为歌曲属性的15%。
加分UR数据表以#1041梨子为例,非时间加分UR差距都不大。
感谢@Glaceon 提供此表初始版本,本文作者对表进行了修改,强度数据来自LLHelper。

策略:
UR加分技能达到4级时,可以进入异色队替换队尾SR,从而带来“异色提升”。
当达到5级时,用SR觉醒的单位强度收益高于用SR提升技能,但经过计算此时已经获得了足够的SSR,因此用SSR觉醒,SR继续用于技能提升。
开槽带来的异色提升必须通过每次手动更换宝石才能实现,过于繁琐,不考虑异色提升则强度收益不如升8级技能,因此开槽最后才会考虑,当然会有多余的SSR也可以用来开槽。
策略总结为:SR、R全部换机票抽技能卡,SSR用于觉醒、开槽。UR用途自定,价值定为5SSR。
将SR的强度收益均摊到技能从1级升至8级,将SSR的强度收益均摊到觉醒和开4槽,然后用这两个收益之比作为SR与SSR的价值比。
综上,换算关系为1UR=5SSR,1SSR=3.736SR,1SR=15R。
价值计算:
(pickup以外卡池)有保底50心
= 1.1机票 + 8.8R +1.65SR + 0.44SSR + 0.11UR + 0.08590 * (-1R + 0.75SR + 0.2SSR + 0.05UR)
= 1.1机票 + 8.714R+ 1.714SR + 0.4572SSR + 0.1143UR
= 2.2SR + 0.5809SR + 1.714SR + 1.708SR +2.135SR
= 8.338SR
故得:
UR = 112心
SSR = 22.4心
SR = 6.00心
R = 0.400心
机票 = 12.0心
招募券 = 4.44心
10000友情点 = 2.00心
SR+券 = 19.9心
SSR+券 = 40.3心
100技能经验 = 8.82心
1心 = 8.79强度