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【哼,一个能打得都没有】武器大师浅谈

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我也不知道是教学贴还是水贴或者是其他的玩意儿,实在闲的无聊就进来看看,总能学到啥的不是么。


1楼2016-11-14 10:32回复
    首先武器作为一个曾经上过职业赛场的英雄,虽然被削过,但是他的技能机制和打法并没有太多改动,虽然版本更迭,套路变迁,但是,现在依然有人可以用他冲到王者,所以作为信仰,请你相信他的可靠。


    3楼2016-11-14 10:37
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      上单,一直是一条孤独的线路,通常来说是承担团队第一坦克的任务,是团队支柱,所以也一般是由上单给予其他路线帮助(如下路小龙团,野区双方打野遭遇),而且上路前期没有更多的战略性资源可言(先锋局限性大,拖节奏),所以现在版本打野一般是刷完上半野区后看一眼有没有机会,没机会就走,不会说像下路一样蹲十秒几十秒,中野联动这种待遇就更是想都别想。
      上单,是一条你自己要打出优势牵制对面打野中单不得不来找你限制你的发育,以及解放打野让他有更多的时间做其他的事情(帮下路多一个辅助有更大的可能性拿下一血塔,以及小龙的资源,比抓上单性价比高,帮中路建立优势中推线可以更好的和打野联动以及锁死对面中单,这也是现在版本打野喜欢蹲下中的原因)。
      排除英雄克制原因(有的英雄你就是打不过,就是克制),记住,压刀是正常的,但是被单杀,不管是什么英雄克制,都是你自己的问题,因为你的原因会让打野不得不把更多的经历放在你身上,而丢失掉更多的东西。


      5楼2016-11-14 10:47
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        再没有比上单更适合敢打敢拼的战士的位置了。玩上单请记住,气势很重要,铁别是武器这种线上无回复英雄,怂被人消耗一百血就是一百血,不还手只能嗑药,药磕完残血就要回家。玩武器要有点血性,你踹我一脚我就要扇你一巴掌,就算换血吃亏了(不能亏太多,保持在击杀线之上),一个满血的人压线和一个半血的人压线心理是不太一样的,打野总是无形的威胁(如果对面是无脑压类型,别客气,叫打野并肩子上,这个是属于送人头的,俗称突破口。你劣势打野强行帮容易帮出事,这种稳拿的人头就不要白不要了)。
        武器对线有一些英雄会很无趣如:潘森、瑞兹、杰斯、凯南等(所谓无趣是指你操作不如他,就容易给单吃;操作比他好,你能安稳发育;当然,智商有问题的....)


        6楼2016-11-14 10:58
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          武器这个英雄技能机制简单上手轻松,不是那种需要瞎几把秀才能有作用的英雄,稳扎稳打中规中矩就能打出应该有的效果(就你自己看王者主播玩几把游戏就能学个七七八八,王者打出的操作你也能打出,听上去是不是很屌?)。意思是啥呢,就是王者虐白金钻石1-3级单杀,你通过练习也可以做到同样的操作。只是你和王者的差距是在于细节以及大局观。当然,我主要讲前期对线的细节,这个和大局观并没有什么卵关系,需要的只是细节细节细节。王者主播在白金钻石分段很多时候三五分钟就能拿人头,你难道连三五分钟的细节都没法做好么?


          9楼2016-11-14 11:05
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            武器一些必须练习掌握的连招:AWA、WQA、QAW、EAWAE、EQAWAE、QEAWAE、EAWAEQ(Q走)
            几个需要注意的细节:
            1手动取消E是比自动取消伤害要高一点的,在前期这些伤害有时候很关键
            2闪避是可以提升反击伤害的(最高百分百,基本你开E后A一下对面小兵打一轮就满了)
            3先手开E后等一秒Q敌人在空中就能关E,可以做到空中晕人(秒杀有位移英雄使用,顺便一提提亚玛特也可以Q在空中按)
            4什么时候QAW,什么时候WQA,很简单一句话QAW伤害高(多一个普攻伤害),WQA无法被躲避(Q落地后是自动A一下,就是说你Q落地后对面交闪现也要吃你一下A的伤害),就是说能保证QAW打到就尽量QAW,不能打到(如瑞文这种多位移英雄)就WQA。
            5一级死亡走砍很科学,但是不要对如蛮王诺手用,不然你E完虽然血量优势,但是成吨的小兵会在一轮骑射后把你射会温泉,死亡走砍E在你血量越低开越好,尽量做到E完后A一到两下就死最好。
            5EAWAEQ走,是一个类似瑞文无伤连招的东西,对巨魔等小短腿适用。


            10楼2016-11-14 11:21
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              石头人
              曾经让我深恶痛绝的英雄,排位必ban
              这类英雄是属于打不死你恶心死你的,不上头基本没有单杀能力(原谅曾经的我只会无脑怼
              打石头人如果对面是老石头的话一级都点E,你可以去A他一下他会EA你,你后拉他会追,你技能上有个E的DEBUFF。等他转到一半多一点的时候A一下开E反向走(别走A了,你A不出来的,跟着走就好了先A再E主要是用小兵提升E伤害),他E的DEBUFF消失后走砍一套,晕完后A一下就走,基本能打掉他一到两瓶血(其实上单就是个血量交换的游戏,谁最后血多,谁就有优势)
              后面基本也是这样不要Q起手,他Q就让他Q,带护甲的石头Q的蓝耗和伤害受益不成正比,就贴身AW,他不E就粘着打,开E就后撤出小兵仇恨范围,E的DEBUFF消失后 Q上去开E打一套走,不要恋战,石头QE的CD很快,不能给他第二套黏住我们的机会。
              石头人类型——近战坦克
              类似英雄:波比、巨魔
              波比要点:不要吃第二个Q;不要被壁咚;武器E可以打断波比R;Q被挡了没关系,波比W的CD比武器Q长很多。
              巨魔要点:不要刚不要刚不要刚(和巨魔刚的武器都泡在温泉里面);巨魔很简单,还记得无伤连招么?EAWAEA(接触E,挡一个A或者Q),这套打完直接后撤(注意不要直接Q),巨魔追不上给柱子再Q;不要Q上去,讲真,碰到会玩的巨魔Q上去真的回不来;这套连招打巨魔基本是无解的,但是打完之后除非是差一下两下A死,不然不要贪;巨魔开R直接走(如果实在要怼注意两个细节:1、巨魔开R后你再开R;2保证自己有死刑)。


              15楼2016-11-14 12:53
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                我武器大致几种打法就是这样。然后关于上路兵线,为什么说上路滚雪球最直观,因为控线!相信无数人在自己劣势的时候被对面空闲在塔前生不如死吧?作为solo线,劣势到有兵线优势(指己方小兵比对方小兵多)也打不过,控线真的比击杀更可怕。
                (PS:对面打野上半野区开你想让线过来的话分享一个小技巧,走过去让对面上A你一下,别还手,直接后撤,这样我方小兵会攻击敌方英雄,地方小兵会攻击我方小兵,线就过来了
                兵线这个东西和上单的关系真的很玄学,就好像我玩白银黄金的号就算给杀了两次我也能保证经验领先对面(上单等级比经济重要),这就是兵线的处理了,然后中后期单带的兵线牵扯(关于牵制这个是武器必须要学会的,什么时候该干嘛,你崩了并不代表你废了)。


                17楼2016-11-14 13:31
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                  兵线这节我要想想怎么说。。。


                  18楼2016-11-14 13:32
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                    先从前期开始吧
                    比如最常见的,你前三级击杀或者把对面打回家了,兵线并不是推完就OK了。
                    大致分为3种情况
                    1我方小兵比敌方小兵多,最快速度清理完毕回家。
                    2敌我小兵差不多,清完(敌方下一波小兵要入场清不完就放在那里,千万不要动)
                    3敌方小兵较多,这里看敌方小兵多的个数和兵线位置
                    这个要详细说下:
                    近战小兵不动,清远程兵,尽量清残血的,保留满血的,保证敌方小兵比我方多两个(如果兵线在我方防御塔前就多留一两个),如果我方近战小兵比敌方多或者比敌方近战兵健康很多的话也多留两个远程小兵,尽量保证回来后兵线依然控在我方塔前而没有进防御塔。
                    每次回程都可以按照这个步骤来做,每波基本能让敌方亏损一波到一波半波的小兵的经验,而且我们大优势控线能让对方吃不到小兵(理论上当敌方小兵把我方小兵消耗完毕后还有富余的时候能做到无限控线,我最长的时候控了差不多十分钟。。。
                    PS:我方大优势我方小兵消耗完毕后敌方小兵进防御塔可以往外面走让小兵不进塔直到下一波兵到来,然后继续控线,你的对手会想死。你有遇到过敌方上单10分钟100+补刀,我方上单20+补刀么?就是这么一回事,上单是一座孤岛,当你打不过对面给单杀的时候你会很绝望,但是当你被控线的时候...你会想和对面商量你让他杀几次叫他把线放过来。。
                    当我方劣势被控线的时候对面打野不知道在哪里?别犹豫,呼叫我方打野帮忙压一波,不要想搞事抓死,就让野帮忙压一下人把线推进去,然后他就控不住线了,这期间大概有2分钟左右,你可以刷刷野,或者和打野一起去哪里搞搞事,看线推过来了就过去吃,然后线会靠近我方,这个时候他还想压制的话就必须考虑打野的动向了。


                    19楼2016-11-14 14:13
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                      对了,这里教大家一个小技巧,当你在推线的时候敌方下一波小兵要顶到塔前,兵线进不了塔,如果再推要耽误很多回程时间,不退敌方可以安稳的吃掉三四波兵,而你很难补刀而且时刻要忍受打野爸爸来蹂躏你的恐惧,是不是很不爽?其实有一种解决方案,你看到敌方小兵快出防御塔了,在你的兵线前面过去,卡住这个红点的位置(防御塔攻击半径是圆形,就卡在墙上防御塔外面这样),这样敌方近战会过来攻击你,你的近战兵就会进去直接被防御塔攻击了。


                      21楼2016-11-14 14:18
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                        后期补刀怎么拉开差距,其实很简单,原理相同,让我方小兵尽量被敌方小兵消耗掉。关于这个我是看无双剑姬吧的一位大手子的帖子才有清晰的概念的(其实写这篇帖子也是受她的启发想把自己的经验做一个细致的总结,让自己以后游戏思路能更加清晰),关于这方面我就基本照抄了,很简单明了也很实用的技巧@gdf159551 感谢下你让我学到了这个技巧,也感谢你启发了我对自己上单的经验做一个细致的总结,温故知新。


                        22楼2016-11-14 14:36
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                          你可以从C开始推线,也可以从B开始推线。从C开始推线的话推到C-就可以了,后撤跟团。
                          从B开始推线的话 推到C就可以,不要推到C-,记住,不要贪这一波兵。你很有可能因为一波兵送命,就算你没死,你这么做会给对手白送三波兵。
                          如果你TP好了,那么从C-推到B-,这里一定要注意推线的时机!!,看到己方小兵到达A点,开始从C-推进,推进到B-前面 差不多是蛤蟆和三狼入口的位置 加快推进,吃一波线 走人。
                          如果你是从B开始推进,也要注意兵线位置,不要冲上去瞎几把砍,看到己方小兵到A点,开始从B快速推进,推到C就可以了。
                          如果你做到了我上面说的这些,那么你的这条路就变成了两分半钟收割一次的麦田,平均一次收购1000左右。对手会很困惑,只能在野区来回奔波,10分钟以后,你们补刀会拉开巨大的差距。为什么?因为他的小兵被你吃掉了,你的小兵被小兵吃掉了,就这么简单。
                          这里一定要注意节奏,一定要注意。不能瞎几把开团,你要记住上一次推进的时间,两分半快到的时候提前去准备好,推完就跟队友会和给对手压力。如果你的对手不懂兵线,他会非常疑惑和烦躁,为什么我的线永远推不完?为什么每次打团队友都不等我吃完线?
                          (抄完,再次感谢@gdf159551


                          23楼2016-11-14 14:40
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                            至于团战嘛,誒。。。武器有团战么。
                            武器不是个单带英雄,超个人主义的嘛。记住,玩武器就要有一颗超级英雄的心。队友崩了送关我什么事?
                            老子只管防御塔,啪啪啪敲塔声音简直比啪啪啪还爽好不好!队友崩了大不了我在拆塔途中辛苦点顺便多杀几个人就是了~
                            是的,武器大团战5V5不好打,那就不打好了,上路是一条孤独的路,上路的战士都是孤高的战士,成神之路注定寂寞,我们不需要队友,我们永远只有防御塔,对面谁来就顺便杀谁,在尸山血海中轻轻哼上一句:一个能打的都没有!俯瞰着瑟瑟发抖的队友轻蔑的再道一声:把他们也算上!


                            28楼2016-11-14 15:47
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                              武器后期团战打法与装备思路。
                              首先我要强调一点,所谓关于武器后期能力强我觉得是个误区。武器强势期在于中后期,两三个大件的时候。这时候上单等级有优势,对面C位和辅助保护装备没成型,一个操作良好意识到位的武器很容易给后排造成毁灭性的打击后全身而退。到后期大家都四神六神十八级的时候,武器的作用其实不如波比这类坦克。武器无法在一个操作意识到位的辅助面前轻易秒掉任何人,越到后面,面对C位装备成型,你武器到后方阵型中生还几率就越小,甚至可能一个控制直接死亡。
                              所以,武器应该尽早结束游戏,避免随着时间的推移将C点由自己转交给C位(C点是指当前CARRY的人,C位是指常规的ADC和APC),天知道他们能不能带领我们走向胜利,命运,还是把握在自己手上比较靠谱。
                              后期团战通常是这个游戏决定胜负的关键,前期对线的压制、防御塔的拆除、小龙先锋的争夺都是为了后期团战的优势而铺垫。所以,团战要开,尽可能保证我方胜率较高(装备等级有优势、对面少人等)而不要强行开团,后期每一波团战都有可能决定游戏的胜负或者优劣势。而且后期团战胜负对士气影响很大,就像职业赛场双方五五开的情况下都是互相打太极等失误或者抓机会,很少有强行开的,就因为团战不开,胜负手未落,还有运营转圜的余地,宁愿等一波优势团,不要强行开。
                              我们rank也是同理,通常开团要在确认我方能打胜势大的情况开,而不是觉得能秒掉或者换掉C位的情况下去带一波团,不要做背锅的那个人。


                              42楼2016-11-18 06:00
                              收起回复