了解了阿通的成长值和技能效果之后,我们就该思考一下怎样才能在不同的模式中正确发挥出她的作用了。
因为三技能的存在,可以说基本上所有模式中都可以有阿通的一席之地。但因为闪避率这个属性目前尴尬的地位又导致她在各模式表现都显得平庸,除爬塔外似乎只能用作过渡。因此关于阿通在推图等模式里的用法在下一会儿后面会补上阵容图片给各位参考,就不再一一详述了,还请各位谅解。(我才不告诉你们是因为要来不及交稿了呢╮(╯▽╰)╭)【喂!你把什么不得了的事说出来了啊!】可能有朋友会觉得把阿通放在炼狱和武道会阵容中无法达到很好的效果。因为炼狱和武道会主要看双方的先手、大招的威力以及阵容的针对性,闪避并没有太大作用。的确,面对大招,闪避率是没有任何作用的。但只要合理布阵,将阿通放在对方主要输出伙伴对面降低对方输出,再加上一点点运气(对方不出暴击)的话,说不定能起到反败为胜的效果呢!当然这里说的是炼狱,我们能看到对方阵容,并根据对方阵容有针对性地布阵,达到较为理想的效果。那么武道会中,在我们无法提前知道对手阵容的前提下,我们又该如何摆放呢--刚才分析技能的时候我们已经发现:阿通虽然能有效降低敌方输出,但只能降低敌方单体的攻击力,而且只能持续一回合,如果把她放在人数较多,节奏相对较慢的一队或者二队里的话多数情况下会显得很乏力。这时候就需要我们扬长避短,把阿通放在人少而且极少出现多回合战斗的第三队里去发挥她单体降攻和大招回复兴奋值的两大优点了。如图,在下在这里向大家推荐阿通+鸭子或者阿通+佐佐木的高爆发队伍--有控制有伤害,在战力差距不是很大的情况下,胜率还是很高的(>﹏<)