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#刀剑正版#刀剑兵器谱——听见刀剑划开血肉的声音

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最近很荣幸拿到了《刀剑兵器谱》(以下简称《刀剑》)的激活码,也深度参与了本次首测。好歹也玩了几天了,就想着来一发评测吧。 总体而言,《刀剑》算是近年来格斗手游中,体验比较好的游戏了。“格斗手游”这个概念,至今仍然是一个伪命题,格斗游戏的精髓在于恰到好处的出手和炉火纯青的操作,简单来说,是一类强操作的游戏。而对于手机这个控制终端而言,并不适合强操作的游戏。类似ARPG的一键放招会让游戏丧失格斗的乐趣;类似接机上的搓招放到手机上又有许些反人类,之前《苍翼之刃》推出的划屏搓招让人眼前一亮,可无奈真实操作体验并不想宣传的那么完美。 《刀剑》采用的是简单的组合键出招,在复杂搓招和一键放招之间,找了一个中庸点,更多的精髓注重在连招之间的结合,这也是目前大部分手游的做法。 废话说了一大堆,让我们直接进入评测吧。

首先,进游戏,登录界面而言,中规中矩,突出的是浓浓的中国风。

新手引导一笔带过,总的来说新手引导不弱,基本上从入门到菜鸟这一步还是可以让你顺畅跨过的。
主界面的图如下,可以看到就玩法的布局而言,“联机对战”的图标是最大的,这证明其实这个游戏的核心玩法是PVP,这里下文再细讲。
这里先来谈一下《刀剑》的灵魂——格斗。
战 斗界面中,人物的建模是相当精致的,并且建模不仅仅只是简单的贴图,在物理引擎方面,是可以判定出受击的部位的,目前就笔者看到的,至少头和身的受击判定是分开的。

闪避不用多说,值得一提的是,这里的闪避正常情况下是没有CD的,但是有很短的前摇和后摇,跟猎空一样一般满场乱闪的情况还是不会发生的;另外,在受击状态时,闪避键会切换为受身键,可以逃脱对手的连招,不过受身应该是有CD的,这里我没有具体去研究CD是多少;在受身CD时间中,被连击你就只能乖乖的被打了……
暗器是《刀剑》中一个比较特色的攻击方式,目前开放的暗器有伞和针,其中就笔者试过的而言,针可以削减对手的怒气,而伞可以应用在连击中;暗器都有17秒左右的CD,在升级强化后,CD可以缩短。
PVP玩法虽然是这个游戏的核心,但是我本次测试玩得较少,主要是被双剑突脸打怕了……
PVP有匹配,排位,面对面摇一摇扫一扫功能,覆盖的比较全面;对天梯上有名的玩家,还会有巅峰对决模式让大家观看回放。
总的来说,《刀剑》这款游戏在目前的市场上还算上乘,毕竟像素的实力还是有目共睹的。但是,笔者在这里会有一些小小担心,装备强化就目前来看,还是比较影响游戏平衡的,我的建议是,装备强化可以比较大的影响PVE模式,但是PVP模式的话,还是希望能够属性公平一点。
以上便是这次的评测~随便写写,个人观点,不喜请喷。


来自Android客户端1楼2016-11-22 15:51回复