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韩国游戏市场窘境:MMORPG已不再是金字招牌

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对中国玩家来说,韩国Gstar游戏展可能相对有些陌生,对ChinaJoy( 专题 )则更为熟悉。其实,Gstar和ChinaJoy同为世界四大游戏展,创办至今,Gstar一直继承“用于最新游戏展示,各国厂商交流洽谈”的本质目的。

11月17日至11月20日,2016年度的韩国Gstar游戏展于釜山BEXCO(釜山会议中心)举行。在4天的展期内,总共有35个国家和地区超过653家企业参展,B2B和B2C展位位置达到了2700余个,首日客流量就已经超过4万。参展厂商出席Gstar,除了展示自己游戏的平台,为自己的产品宣传造势的手段之外,也有寻求合作,了解行业第一手资讯等其他目的。

今年Gstar同样有不少中国知名游戏厂商参加,如腾讯、网易、龙图、畅游、4399等,展出的作品包括《天涯明月刀(专区 下载)》(腾讯),《战意》(网易)以及VR产品《最终原力》(龙图)等。与往年相比,中国游戏厂商的Gstar参与度越来越高,可见,逐步走向成熟的中国游戏产业迫切需要对外展示其实力,寻求进一步合作。

但与此同时,作为主办方的韩国游戏自身却陷入一种窘境。有资料显示,截止2016年11月,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,其中手游市场增长达到了19.6%,但PC网游则出现严重萎缩,呈现出4.7%的负增长,市场份额更首次跌落50%大关。韩国靠网游起家,如今却不得不将重心移向愈来愈火的手游市场,转型期付出的代价是可想而知的。
韩国Gstar游戏展并不是一次简单的展览,通过它,我们可以看到新生力量的崛起以及一个游戏产业大国经历的时代变革。
韩国游戏发展怪圈:当MMORPG不再是金字招牌
2016Gstar的理念是“Play to the next step”,这句话可以从两方面来解读。其一代表VR时代的来临,其二是作为游戏产业代表的端游逐渐让步于近年来兴起的移动游戏。但无论是哪个方面,其实对于韩国的游戏产业来说都并不是十分友好的事情。

首先,重心转移导致端游市场出现萎缩。韩国的优势在于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),其开创的免费增值(免费游戏,道具收费)的收费模式至今也依然在沿用,但近年来为了应对愈来愈火的手游市场,他们不得不将大量资源投入到手游中,间接导致大量端游项目流产,造成端游市场萎缩,动摇了他们原本的优势所在。在韩国国内,最受欢迎的游戏中已经很少能看到韩国游戏的影子,更多的是《英雄联盟》、《守望先锋》等国外游戏;而海外,依靠人物精美设计的MMORPG也不再是香饽饽,玩家的目标更多的转向竞技游戏而非MMORPG的打怪升级套路。
其次,手游与VR并非他们的绝对优势。虽然手游市场蓬勃发展,但并未出现和MMORPG一样可以奠定产业优势的模式。提到VR,大家更多的是联想到日本的索尼,而韩国在这方面还是略显薄弱。
最后,新生代力量的崛起。如果MMORPG一直发展下去,恐怕韩国游戏产业大国的地位依然稳如泰山,但随着中国、日本、印度等周边各国游戏趋向成熟,这个游戏产业大国恐将面临着残酷的竞争。
综上所述,Gstar并不单是韩国游戏展示其力量的舞台,也是寻求突破目前怪圈的一种手段。他们希望当MMORPG不再是金字招牌时,能在手游和VR上重拾优势。
本届Gstar最大参展商依然是韩国双雄之一的Nexon,其携带的18款自制游戏中,端游和手游的比例为1:8,而仅在去年这个比例还是8:7。比例失衡的背后,难免有种孤注一掷的味道。


1楼2016-11-24 16:51回复