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原画基础教程,初学者的福音!!附带教学视频

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学习游戏原画就要先学软件、临摹、头像、人体、色彩、武器、装备、角色设计,以基础理论讲解,掌握基础的CG绘画技能,才能从绘画零基础成长为绘画大神。今天就从最基础开始给大家讲讲游戏原画
各类原画插画教学:http://tieba.baidu.com/p/4874571473 每天更新 总有适合你的
一、网络游戏中国发展史
2000年台湾雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市 和韩国网游天堂是第二款引爆中国网络的游戏。再到后面的石器时代,和盛大代理的韩国游戏。传奇,把中国网络游戏推到了一个至高点,直到现在,还没有任何一款网游能够达到当年盛大代理的传奇这样一个高度。
网络游戏的暴利也催生了中国的游戏研发者的出现,到今天过往不到20年的时间里,发展之迅猛,给游戏开发者的薪酬收入也是水涨船高,游戏研发的发展前景还是蛮可观的 。
二、什么是游戏原画
很多人都没有真正的知道原画究竟是个什么位置,今天我就告诉大家,原画设计是游戏开发前期规划画面风格的一个定位,也被称为概念设计,因为我们要把游戏策划师架构的文字的世界观用绘画表现出来。
用绘画表现策划的世界观是需要一个前期的沟通,绘制,沟通,再修改,这样一个反复的过程,直到画面风格与策划项目经理的定位达到一致为止,这就是原画设计,也被称为概念设计。中国称为原画,国外称为概念设计师。
三、游戏原画在游戏开发中的地位
原画设计在游戏研发中的地位,可以这么讲原画设计是在游戏研发当中最为重要的环节,也是最前列的环节,就好比,制作一套衣服,需要设计师先手稿设计,然后去裁剪实验,最后在加工成成品,在面向市场。
原画设计就是产品建设美术的第一个环节,这个环节都没做好,下面的环节 模型动作特效就根本没办法进行下去了。原画设计就想游戏风格的一个风向标,就是风格定位,所以说原画设计是游戏研发中最重要的环节,而主美或者是美术总监,基本上都是原画出身的。
四、原画设计的学习方法
①思想问题。大家看到自己喜欢风格的图,一定要保存下来,然后仔细去研究这种画风的表现,走精这条路,先模仿下你喜欢的画风,时间长了就会慢慢形成自己的风格。
②学习方法的问题。我发现很多同学在画画的时候,都是趁性而画的。在我看来绘画是一个理性的过程,需要不断的理性分析,遇到不懂的地方要找参考资料。不会画的地方需进行大量的单独训练,这样才能有显著的提升。
③练习的数量问题。很多同学在进行绘画的时候,数量是画的多,但是都没画完就又进行下一张了,这样是错误的。在画一张图的时候 一定要分成两个部分一种是长期作业一种是短期作业,长期作业一定是要画到你不能动笔了,不知道怎么进行下去了才能罢手的,短期作业是以大量速写进行练习,两者相结合才能进步更明显。


1楼2016-11-26 15:34回复
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    2楼2016-11-26 15:37
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      3楼2017-02-22 17:07
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        IP属地:贵州6楼2017-02-22 17:20
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          咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯


          7楼2017-03-31 18:26
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            8楼2017-04-26 17:24
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              9楼2017-05-04 17:47
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