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【MC同人游戏】GTN——守卫黑夜

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delta 0.10.1 截图镇楼


IP属地:北京1楼2016-11-26 21:58回复
    前言:
    这个游戏是我在小学五年级的时候开始制作的
    当时我看了@厨师海绵宝宝 的帖子,觉得自己也可以做一款类似的游戏。
    最后出来了这个游戏。
    GTN的内容大致就是玩家控制角色打怪物,
    虽然不算多么有创意但是我还是坚持做了下去
    今年我初二了
    之前这款游戏一直是断断续续的更新
    甚至0.9.6和0.10.1版本之间隔了六个月
    以后估计也是断断续续的更新
    所以如果我半年没更那绝对不是我弃坑
    (才不是给自己懒找理由)


    IP属地:北京2楼2016-11-26 22:03
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      这是最早的版本之一
      delta 0.2.0
      之前的0.1.0只是一个测试项目根本不能玩
      如图,这里玩家只能操控史蒂夫左右移动和射箭
      僵尸的数量是固定的,杀死一只之后他会在后面很远的地方重生
      背景一片绿油油(大雾)
      箭的模型也不对
      不管怎样,这是这个游戏的开始。


      IP属地:北京3楼2016-11-26 22:07
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        这是delta 0.3.2
        这个版本的一个重大更新是加入了标题画面和死亡界面
        还更换了背景
        史蒂夫和僵尸的比例也做了调整
        然而游戏实际体验还不如上一个版本,打死僵尸后僵尸不会单独重生而是每过一段时间出来一排。
        这个版本还有一个特性是史蒂夫身后的墙
        僵尸碰到墙会消失然后重新出现的时候数量X2
        然而这个版本还是有一个巨大的bug
        如图,史蒂夫会走出屏幕,然后就不会死了


        IP属地:北京4楼2016-11-26 22:13
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          这是delta 0.6.5
          (中间的其它版本都找不到了)
          主菜单加入了退出按钮
          以及加入了新的敌人史莱姆
          史莱姆有大小两种
          大的死了会出现两个小的,小的也会单独生成
          游戏还添加了计分系统


          IP属地:北京5楼2016-11-26 22:17
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            找0.8版本真是累死我了


            这是delta 0.8.6
            更新内容:
            1、加入了会射箭的骷髅
            2、现在射箭会扣除分数了,也就意味着玩家不能一直狂按空格刷分了
            3、加入了史莱姆模式——排山倒海的史莱姆,还会出现巨型史莱姆(然而还是打一下就死),玩到后面狂按空格都会被淹没
            4、两侧象征性的放了两个粗糙的木板防止玩家跑出去
            5、完善了随机生成怪物的代码
            bugs:
            有时候,小型史莱姆会出现在最右侧且玩家打不到
            史蒂夫有鬼畜的绿色边缘


            IP属地:北京7楼2016-11-26 22:43
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              delta 0.9.4
              更新内容:
              1、史蒂夫按F近战攻击
              2、模型微调
              3、角色可以上下左右移动了
              4、墙的材质修改
              5、骷髅射出的箭变成紫色(向mc生存测试致敬以及方便区分)
              6、怪物生成概率调整,普通模式僵尸生成几率最高,其次骷髅,史莱姆生成率大幅降低
              bugs:
              1、小史莱姆位置bug
              2、史蒂夫射箭位置有一些偏差
              3、史蒂夫可以从上方移出屏幕,但是我认为没人会那么做所以以后也不会修复


              IP属地:北京8楼2016-11-26 23:36
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                delta 0.10.1
                更新内容:删除了穿透作弊码(0.8或0.9的某个版本里有一个作弊码,输入后箭可以穿透多个怪物)
                增加新角色“Alex”
                现在点击开始之后会出现选择角色界面
                对屏幕四周围墙大小进行了调整
                骷髅和玩家射出的箭的速度更快
                Alex特性:
                箭飞的比史蒂夫和骷髅快
                近战攻击无法杀死怪物但能将怪物击退
                移动速度比史蒂夫略快
                bugs:
                1、小型史莱姆bug
                2、玩家射箭位置偏移但影响不大
                4、当玩家控制alex时,死亡后重生会变回steve
                5、史莱姆模式中无法使用alex
                ps:4和5都是很容易修复的bug,只是时间不够了
                psp:这是到目前为止最新的版本了


                IP属地:北京9楼2016-11-26 23:42
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                  哪位大神教教我怎么给怪物生命值现在所有怪物都是一下就死的


                  IP属地:北京13楼2016-11-28 18:36
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                    更新了啊
                    版本:delta 0.10.3
                    更新内容:
                    更改了角色射箭位置——现在不会出现怪物卡在最右边的情况了
                    现在史莱姆模式也可以使用alex了
                    bugs:
                    1、使用alex时,可能无法杀死出现在最左边的怪物
                    2、在两种模式中使用alex死亡后复活都会变成steve
                    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvi5dDf
                    因为只是修复了一些bug并做了微调所以就不放图了


                    IP属地:北京14楼2016-11-28 19:06
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                      更新版本:delta 0.10.6
                      更新内容:
                      现在alex复活不会变成steve了
                      修复了alex无法击杀巨型史莱姆bug
                      对alex和steve的速度进行了微调,现在alex和steve的移动速度是一样的,而向前移动比其他方向更快了。
                      bugs:
                      使用alex时,无法杀死最左边的怪物
                      下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jHXLXDO
                      话说哪位大神教教我怎么设置生命值。。。现在没有生命值设定。。。


                      IP属地:北京15楼2016-11-29 18:36
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                        于是接下来短时间内不会再更新了
                        下次更新将是一次大更新
                        我尽量这周末搞定


                        IP属地:北京16楼2016-11-29 20:20
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                          好吧更新推迟
                          我快要被变量和作业搞炸了


                          IP属地:北京17楼2016-12-11 21:57
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                            还是高估了自己的能力
                            而且还有两三周就要考试了
                            似乎会拖到暑假


                            IP属地:北京19楼2016-12-17 22:26
                            收起回复