上一篇讲的是wavelet,而Pixel Math也可以被称为神器,用得好的话可以产生极好的效果。——引言
废话少说,开讲。
什么是PixelMath?说白了就是两张照片之间的数学运算。其实我们做校准,叠加什么的本质上也是PixelMath。
今天讲的PixelMath是校准叠加之外的。进行PixelMath的图像有两种,一种是目标(Target),另一个是动作源(Operand,动作源的说法是我胡扯出来的)。目标是被动方,动作源是主动方。比如一次减法运算,目标是被减数,动作源是减数(小学概念,别说不懂)。
最基础的概念就是这个了。
现在看看Pixel Math的窗口。
左边是PixelMath本体的窗口,右边的是Apply窗口,点击本体窗口右下角那个小三角形可以叫出来。

好了先围绕这个窗口说事。

最上面是这个东西。说实话没什么卵用,只是一个给你看参数的东西,等我之后讲完那些参数,也就能看懂了。不管他了,往下看。

这个东西,是设置动作源图片参数的。点击new可以新建一个运算,Delete用于删除当前运算。
Operator是指使用的算法,比如加法(ADD)减法(SUB)什么的。PI LE虽然说是阉割版,但还算非常良心的,提供了一大堆算法,这里不一一说明,大家可以自己去看看软件提供的Help,之后我也会放一点实例出来。
Operand就是动作源图像了。回想我们做DBE的时候,这个Operand中应该选择我们提取出来的背景,而运算是减法运算。那整个PixelMath的过程就是,以原图为被减数,提取出来的背景为减数,进行减法运算。
下面一行R(K)、G、B三个数值是类似于渐隐的概念。Operand为彩色图片的话是RGB,如果是灰度的那就只有一个K。这个数值的意思是把Operand(的各个通道)乘以这些数值之后再进行运算。比如说我有一张降过噪的图,觉得降噪力度有点大,背景太平了,想做个渐隐,那我可以把原图和降噪后的图混合,算法用Mov(相当于PS中图层混合的“正常”),Operand用降噪后的图。然后RGB(假设为彩色图片)都填0.7,那就是说把降噪后的图片的70%与原图混合。
然后在最右边还有一个Invert,如果勾选的话,那就会在运算前将Operand图像反色。

这个是设置运算结果的。上面一行R(K)GB的意思是把结果(的各个通道)乘以那些数值。而Add constant就是把运算结果加上填入的数值(0-1之间)。注意,在PixelMath运算中所有像素值都用介于0-1的实数表达。Invert选项的意思是是否把结果反色。
Rescale非常重要,默认是勾选的,意思是把结果重新投影到[0,1](事实上你也可以自行填入范围)上,防止运算产生的饱和与零值。假如没有勾选那最终结果应用1中的算法;勾选了的话就是用2中的算法。
r是指各个像素的运算结果,r’是最终结果,m是计算结果中所有像素的最小值,M是计算结果中所有像素的最大值。
这个投影算法是线性的。
最后就是,我们怎么把运算应用于图像呢?一种方法是用Apply按钮,先点击apply旁边的小三角,勾选目标图像,然后点OK,再点击Apply就好了。或者直接把左下角的小于号拖到目标图像上。
废话少说,开讲。
什么是PixelMath?说白了就是两张照片之间的数学运算。其实我们做校准,叠加什么的本质上也是PixelMath。
今天讲的PixelMath是校准叠加之外的。进行PixelMath的图像有两种,一种是目标(Target),另一个是动作源(Operand,动作源的说法是我胡扯出来的)。目标是被动方,动作源是主动方。比如一次减法运算,目标是被减数,动作源是减数(小学概念,别说不懂)。
最基础的概念就是这个了。
现在看看Pixel Math的窗口。
左边是PixelMath本体的窗口,右边的是Apply窗口,点击本体窗口右下角那个小三角形可以叫出来。

好了先围绕这个窗口说事。

最上面是这个东西。说实话没什么卵用,只是一个给你看参数的东西,等我之后讲完那些参数,也就能看懂了。不管他了,往下看。

这个东西,是设置动作源图片参数的。点击new可以新建一个运算,Delete用于删除当前运算。
Operator是指使用的算法,比如加法(ADD)减法(SUB)什么的。PI LE虽然说是阉割版,但还算非常良心的,提供了一大堆算法,这里不一一说明,大家可以自己去看看软件提供的Help,之后我也会放一点实例出来。
Operand就是动作源图像了。回想我们做DBE的时候,这个Operand中应该选择我们提取出来的背景,而运算是减法运算。那整个PixelMath的过程就是,以原图为被减数,提取出来的背景为减数,进行减法运算。
下面一行R(K)、G、B三个数值是类似于渐隐的概念。Operand为彩色图片的话是RGB,如果是灰度的那就只有一个K。这个数值的意思是把Operand(的各个通道)乘以这些数值之后再进行运算。比如说我有一张降过噪的图,觉得降噪力度有点大,背景太平了,想做个渐隐,那我可以把原图和降噪后的图混合,算法用Mov(相当于PS中图层混合的“正常”),Operand用降噪后的图。然后RGB(假设为彩色图片)都填0.7,那就是说把降噪后的图片的70%与原图混合。
然后在最右边还有一个Invert,如果勾选的话,那就会在运算前将Operand图像反色。

这个是设置运算结果的。上面一行R(K)GB的意思是把结果(的各个通道)乘以那些数值。而Add constant就是把运算结果加上填入的数值(0-1之间)。注意,在PixelMath运算中所有像素值都用介于0-1的实数表达。Invert选项的意思是是否把结果反色。
Rescale非常重要,默认是勾选的,意思是把结果重新投影到[0,1](事实上你也可以自行填入范围)上,防止运算产生的饱和与零值。假如没有勾选那最终结果应用1中的算法;勾选了的话就是用2中的算法。
r是指各个像素的运算结果,r’是最终结果,m是计算结果中所有像素的最小值,M是计算结果中所有像素的最大值。
这个投影算法是线性的。
最后就是,我们怎么把运算应用于图像呢?一种方法是用Apply按钮,先点击apply旁边的小三角,勾选目标图像,然后点OK,再点击Apply就好了。或者直接把左下角的小于号拖到目标图像上。