首先大家竟然都跟我一样把鼠标在本吧的右边点了关注,我相信都是觉得这款游戏将来会火起来,就像我们买这个股票一样希望它能够是匹黑马。那么楼主就于自己这些年的网游经验来细谈下【虚幻争霸】这款游戏的潜力。(楼主文笔不是太好,大家凑合这看,竟然都在右边点了吧主申请,好歹也要表示表示)
由传奇那个网游贫乏的时代开始,到现在各种网游滥伐的时代。玩家对于网游的品味也不仅仅在于杀杀怪,做下任务,或者是去PK一下这样的。现在对于有一定网龄(仅指网游)的玩家更关注的是这款游戏的可玩性,比如这个游戏的操作有没传统的突破性,有什么特色。画面又如何等等。。。
那么我就拿DNF这款游戏先说起吧,作为国内第一款火起来的横版格斗游戏除开它那种特别的玩法和华丽的技能深深的吸引了多数的玩家。
事实上DNF并非国服的第一款横版格斗,更早的时候有款叫什么战纪,我忘记了名字,就在国内开始运营了,但是才仅仅不到一年的时间内就停运了。其原因就是对角色的设计不合理而导致奔溃的。所以并不是仅仅能靠画面和华丽的技能就能忽悠得了玩家的,没有真材实料也只能是腰斩的命运。
大家可以回想下,目前大多数很火的游戏当初出现的时候都有着自己的一套特色。并非那种换汤不换药的游戏。比如魔兽世界,当初出的时候凭借这庞大的世界观,丰富多彩的技能和特殊的键鼠操作,副本模式等等深深吸引了无数玩家,WOW也成为了网游的龙头大佬。
现在出现了一种无锁定副本模式的FPS游戏,不得不说就游戏研发的角度来说,棒子真是天才。最先出现是应该就是龙之谷这款游戏吧。DN刚进国内就掀起很大的风浪了,这款游戏其实很不错的,但是代理商的做法实在让人厌恶。5毛党满大街都是,还有送高级角色更是可耻。
DN在国内引发热潮之后,代理商也把目光放在了这类型的游戏身上。随之而来的洛奇英雄传和C9都得到了不错的人气。不过目前来说这类型的游戏还是相对较少。
最后我要说下目前一款没测先火的游戏:剑灵。虽然剑灵不算是全无锁定模式,但也不像是旧式网游那种回合制的攻击模式。剑灵更多的体现在技能的组合和运用上,从而增加了很大的可操作性和视觉打击感。因为楼主只玩过剑灵私服所以就不作太多的评价。
然而黑色沙漠就官方透露的几点消息就包含了以上几个热门游戏的特色,比如WOW的世界观的多彩的技能,还有C9,落英等游戏的战斗方式,剑灵的技能华丽。最重要的是黑色沙漠将开启无锁定模式类型游戏的第一个转接点,就是大型的团战,攻城战等等。就以上几点个人认为这款游戏的前途无量,但是实际效果还是需要等测试才知道。
将来如果虚幻争霸火起来的话,那么它的最大竞争对手可能就是还没上市的上古世纪吧。同样是很不错的游戏,模式也很相似。楼主文笔有限所以就写到这里了。希望我们的投资有所回报吧。。。