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基于0.7012的武器分析

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一楼给百度。


IP属地:北京1楼2016-12-16 23:15回复
    4.2 长斧!

    伤害不错,破甲中等,破盾能力和大剑一样,关键是两格攻击!为何打一个叹号?因为这是最佳的破盾武器,没有之一!综前所述,我个人认为让前排人员来破盾纯粹是浪费时间和伤害力,毕竟他们和敌人短兵相接,在AI命中奇葩的0.7012,多伤害对方一次就等于提前减少对方攻击到自己的机会,更何况还有致伤机制和双手武器范围攻击加防的那个perk的优势。长斧破盾力24,强盗部队的主力盾牌是小圆盾,都是一击就破,后排几个弓箭手点上快手perk,在敌军盾牌手(主要是人类部队)冲上来之后迅速切换长斧适当破盾,会极大的增加前排战士的攻击优势。前期战斗神器,后期对付重装兽人时也是后排人员的唯二选择之一。
    4.3 双手斧!!!!

    4个叹号,表示本人认为这是该游戏该版本最强武器,没有之一。面板杀伤力仅次于双手剑的85-110,但由于技能1“一斧两段”直接增加50%杀伤力且连盔带甲一起削,妥妥排名第一,破甲高,穿甲高,还要如何?技能2“回旋斩”减少10%命中,但拥有最恐怖的范围攻击,这就对站位有着极高的要求,也就是一定要被围住才能发挥最大威力。所以,双手斧这玩意儿,不是一般人能用得了的,必须得是一位命中、闪避、耐力均出类拔萃的“三好学生”方能发挥真正威力,使用者的能力越强,综合威力就会以指数形式提高,而鄙人幸运地在开场就雇到了这么一位狂人,满级后是这样的:

    在0.7012这个连随机SL都削了的版本中,能雇到这么一位朋友还是挺不容易的,不弄把好斧头还就对不起自己的硬盘了,于是鄙人通过刷强盗雇佣骑士,弄了这么把大板斧。

    伤害、破甲和穿甲都接近最高值了,夫复何求?配合技能,技能2一个回旋,近战闪避暴增至125,在兽人群里一站,比上个版本的剑圣有过之而无不及。


    IP属地:北京5楼2016-12-17 01:09
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      5. 单手砍刀:

      伤害力单手武器中第一,技能无命中补正,疲劳消耗较高,流血伤害配合恐惧技能有一定意义,但破甲低这个问题其实是单手武器后期大多无用的核心问题,不多谈。
      6. 剑
      6.1 单手剑

      单手武器排名第三,伤害高而稳定,技能有命中补正,疲劳消耗较低,是盾卫对付地精、狼人、食尸鬼这类轻甲但高闪避单位的首选武器,对付强盗突击队也还可以,但对付混编兽人部队时只能对抗轻甲兽人。特殊剑伤害最高应该可到60-67,破甲最高估计有120%+,我这把基本上可以代替单手锤了。
      6.2 军用镰:

      伤害介于单双手武器之间,拥有单手剑的技能1和双手剑的横扫、突刺,中期过渡性双手武器,对付地精强盗还是不错的,但到了后期自然就成了鸡肋了。
      6.3 双手大剑!!

      军用镰用起来不太够痛的范围攻击,换成这个东西就猛得多了。比起双手斧苛刻的站位—个人素质要求,双手大剑的普及性就要好得多,技能1“定军山”(看过《英雄志》的都知道这个招式吧?后同)20点伤害补正和5%命中补正,但取消了曾经的机率眩晕是个不小的遗憾,而“毒龙潭”和“虎横江”这两个范围攻击同样具有5%的命中补正,这就比双手斧“回旋斩”那-10%命中一下高了15%!在这里特别提一下“毒龙潭”这招。众所周知,本版本AI命中率高的出奇,而敌军远程部队更是十发九中,特别是人类重弩手的多方点射、地精弓手的毒箭,以及最恐怖的地精督军强弩!个儿顶个儿的恶心,导致我方经常采用夜战方式来对付敌人。此时,敌军弓手由于视野问题会在第一回合跑到敌军前排战士身后,然后在下一回合后退射箭,此时,“毒龙潭”就成了前排战士直接击毙对方射手的第一杀招。
      总而言之,大剑斩轻甲,巨斧破重甲,第一排勇士后期只用这两种武器基本也就够了。


      IP属地:北京6楼2016-12-17 01:09
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        7. 匕首:

        这玩意儿不必多说了,贴吧早有定论,就是冲着技能2“透甲击”去的。该技能减少15%的命中率,所以使用者近战命中怎么也得弄个95以上的剑圣才够看的。毕竟敌军雇佣骑士身上的连盔(300的全盔)带甲(300的鳞甲和320的钣金甲都可)在黑店里得卖个小2W,在0.7012这个版本里,做10次任务都赚不够。于是乎,敌军骑士手提大锤,阵前耀武扬威,我军勇士恨不得将其一刀两段时,老剑圣奋勇当先,右手长剑一振,已将对方大锤架住,左手寒光一闪,匕首透甲封喉,敌将吐血而亡!壮哉!老剑圣抬手一指,大吼道:
        “给我扒了!”
        8. 长矛、长戟:

        由于两者的技能2不同,所以还是分开说。技能1突刺都是一样,长戟破甲高,威力大,自然远强于长矛。但长戟的技能2“拉钩”就有点儿问题了,玩儿多了的人都知道,即便你不钩对方,敌军AI也会直冲着后排人员过去的,最典型的如地精狼骑兵的迂回,和兽人战士的强顶,后排应该尽量避免和对方贴近才对,所以拉钩这个技能基本毫无意义。再说长矛,技能2推人对兽人无效,破甲能力一般,所以,两者其实都不如之前说的长斧,但是…………
        还好长柄武器并不只有人类有,还有这么个好东西:

        如同介绍一样,地精在肉体能力上无法匹敌人类,所以他们依赖于狡诈和肮脏的诡计。所以地精武器的特点就是伤害低、破甲低,但重量轻。地精匕首地精剑都不咋地,但就这个地精矛,虽然威力不如人类武器,但实用程度绝不在长斧之下!原因就在于,技能1“突刺”与人类武器不同,只耗5点AP,这就意味着“走一步,捅一下”变成了“走两步,捅一下or前进、刺杀、后退”这种灵活度极高的模式,还附带流血伤害。于是,弓箭对射,地精矛破轻甲,长斧破盾劈重甲,乃后排勇士之写照。


        IP属地:北京7楼2016-12-17 01:44
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          IP属地:上海9楼2016-12-17 09:02
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            顶大神


            IP属地:天津10楼2016-12-17 14:42
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              好贴


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-12-17 14:59
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                总的来说,人物能力强的话,匕首打起来最爽,特别是不拿盾,加点25%单手攻击力的PERK(本身又有双手持特性),一刀四十几,戳3次,每次击中带一次伤,堪称无敌。
                短矛虽然废,但是作为战略武器,还是不错的,因为AI基本上很不情愿进入架枪的格子,所以可以限制住敌人一阵子或者让他们绕道。


                IP属地:上海12楼2016-12-17 18:49
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                  楼主总结得好。补充一个武器,兽人铁链,如果初期能拿到,相当的好用,忽略盾牌


                  IP属地:重庆来自Android客户端13楼2016-12-18 08:29
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                    兽人武器里感觉链锤还是很好用的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2016-12-18 21:07
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                      好贴呀


                      IP属地:广东15楼2016-12-19 00:25
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                        受教了支持支持!


                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2017-01-13 13:19
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                          前排站5个枪兵,后排一般2弓1弩,同时近身随时可以换矛捅,后排中间站个队长,说实话队长带 块盾牌一直盾墙保护弓手即可,全队士气满后。另外弓手旁边可以站几个斧头兵或者投掷手或者==
                          枪兵在对面有弓手的时候出场带大盾,被近身后换小盾。这个阵型主要是后排输出,前排确保防 线。打了近200天,打重装兽人都是这个阵型。所以所谓远距离不给力纯粹是胡说八道,除了重装兽人
                          输出基本靠远程,兽人靠双手大斧头。100+远程命中,一回合射三箭输出绝对爆炸的。


                          IP属地:上海18楼2017-01-13 17:02
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                            IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2017-03-07 14:49
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