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网瘾少年怎么做变成世界冠军(TI6镇楼)

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IP属地:云南1楼2016-12-26 20:48回复
    领到了,谢谢楼主。


    6楼2016-12-26 21:17
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      那个,内容是转载的,不要打我。


      IP属地:云南7楼2016-12-26 21:21
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        12.12的时候,DOTA2更新了7.0版本。只不过通常不关注新闻,加上现在太久也没玩DOTA,知道的时候已经很晚了。
          这一期的明理系列,会以DOTA这一MOBO游戏作为载体,来阐述一种“刻意练习”的行为方式。
          也是以此,献给那陪伴了我们将近十年的DOTA。
        ——————


        IP属地:云南9楼2016-12-26 21:21
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          在这一周的概览系列里面,我们更新的书籍是《刻意练习》,在反馈那一栏里面,我们提到过,游戏可以说是最为行之有效的反馈。
            战死与阵亡,不会以你的借口作为转移,胜与败,是不容置疑的事实。
            而反馈,正是刻意练习至关重要的一个环节,所以看这篇文章的用户,如果完全不了解游戏,那么只需明白这里面对于“刻意练习”一些方式的描述就够了,如果你也玩过DOTA,或者曾经沉迷于某一款游戏,我相信,接下来的内容,会让你怀疑曾经的游戏人生。
          ——————————————————————重点马上就来了!


          IP属地:云南10楼2016-12-26 21:22
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            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-12-26 21:23
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              二、接触一项事物
              也不知道是从什么时候,“小学生”成了一种游戏玩家群体的代称,至于是什么类型,这个大家自己感悟。

              ————————————————————这张图。。服气


              IP属地:云南14楼2016-12-26 21:27
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                当一个对游戏怀揣着兴趣和激情的新人玩家,进入一个全新的MOBO游戏世界的时候——等待着他的,绝对不是鲜花跟荣誉。
                而是无尽的虐杀。。。


                IP属地:云南15楼2016-12-26 21:28
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                  而我们绝大多数的普通玩家,都会觉得这一过程是理所当然,也不会有意的去缩短这个新手期,就那么一把又一把的继续坑下去,赢了,多半跟自己没有一毛钱关系,输了,十有八九跟自己有大大的关系(你送的太多了!)。
                  绝大多数的普通玩家,都是通过这种方式来熟悉一个让自己感到新奇的游戏世界的。
                  当年在6.48版本,为了熟悉这个游戏世界,花费了一年的时间。

                  ——————————————————————报告!本座也是6.48入的坑!!!


                  IP属地:云南16楼2016-12-26 21:29
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                    三、开始对战
                    对于一个小孩子来说,你指着书本上的扫帚两个字告诉他,这个叫做“扫帚”,他记住了,但是,他也没有记住。
                    为什么?
                    他知道这个东西叫做扫帚,但是这个东西是用来干什么,怎么用的,他并没有印象。
                    这一步,就是创建心理表征之后的“刻意练习”环节。
                    记住了这个游戏的所有基础数据,这个时候,需要的就是通过大量的对局来练习自己对于所有英雄技能的熟悉和了解。——它们会伴随有什么样的音效?曾经背诵过的那些词汇分别对应的是一些怎么样的动画?以及效果?各个野怪长什么样子?

                    ——————————————————————————壮哉我SF。。。


                    IP属地:云南18楼2016-12-26 21:31
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                      这个过程,可以算是一般人眼中的“玩游戏”,也不能完全算。
                      抱有这种确定“心理表征”的人,玩游戏的时候注意的重点跟一般人不一样——普通玩家注意的是对方这个技能我会不会死,“刻意练习”之下的人还看到的是这个技能“描述数据”跟实际显示上的对应关系。


                      IP属地:云南19楼2016-12-26 21:31
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                        四、反馈与思考
                        对于一个新手来说,任何一个老手(比他老就行)都是他可以去模仿和借鉴的对象。
                        在“刻意练习”的过程之中,除去对画面、音效上对于记忆里面数据库的匹配关系之外,还需要有选择的去思考一些人的操作。——尤其是让自己觉得意料之外的那一些。


                        IP属地:云南20楼2016-12-26 21:32
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                          看到一个残血,一个技能甩过去——“咦,没死?”
                          看到一个英雄大摇大摆朝自己过来——什么情况?
                          对面人不见——什么情况?
                          ……
                          创建心理表征之后的刻意练习里面,会出现很多跟自己创建的那个表征并不一致的地方,普通玩家只会在多次出现之后,才慢慢将这些东西纳入自己的思考体系。
                          没死是因为跳刀或者blink技能躲开了技能;
                          对面大摇大摆走过来往往表示身后有人;
                          看不到对面人往往代表着对面想搞点什么事情;
                          ……
                          而在刻意练习的思考之下,想清楚这些问题,只需要大概不到一个星期的对局之中提纯思考就够了。

                          ——————————————————————纳尼?一个星期??


                          IP属地:云南21楼2016-12-26 21:33
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                            将自己打的每一局都进行复盘,去观察每个人的举动,尤其是那一局里面表现最为亮眼的玩家——这通常代表着他在这十个人里面是最厉害的,这种人具有最高的学习价值。
                            通过这些玩家的行动过程,思考他们背后的逻辑关系,还有,根因。
                            他们一般会在什么时候做什么事情?为什么?
                            这些人能躲避的技能都是一些什么类型?有什么共通之处?
                            什么时候人会大摇大摆朝敌人走过去?什么时候会绕后?为什么?
                            出现什么样的局面会出现人消失不见?对面的行为动机是什么?
                            ……
                            在这一步的思考里面,基本上都是游戏之外的事情。很少有玩家愿意将自己刚刚打过的局进行复盘——因为这一过程没有“未知因素”,已经猜得到结局,不想看等等。
                            然而复盘里面观察优秀玩家的操作和思路是对人最快的提升方式,彻底搞清楚一把对局,要比稀里糊涂打上一百局要有效的多。
                            只是因为这种事情,太没有好奇心,太没有趣味,极少有人愿意去做。
                            而这一步的思考,受限于玩家当前的水平,不一定准确,当然,这个会在接下来的重复创建、练习、反馈、思考之中得到修正。
                            ——————————————————————除了绝世翻盘的局。。从来没看过录像


                            IP属地:云南22楼2016-12-26 21:34
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                              星座王
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                              去徽章馆》
                              IP属地:四川来自WindowsPhone客户端24楼2016-12-26 21:38
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