二、武将属性
【体】
武将的生命,该值为0时武将会战死。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。
【武】
武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。
武<90时,等级提升会增加武力。
可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。
【智】
武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。
智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。
可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。
【德】
影响内政发展人口时的人口增加值。
影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。
影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值<60时,会概率发生暴动。
影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。
【政】
影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。
收金、米时,若城中无政≥80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。
【统】
影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。
影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。
【胆】
影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。
影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。
影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。
影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。
【忠】
武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90不会被离间、说服。
玩家武将忠<70会被低概率说服,忠<40会被大概率说服。
电脑武将忠<90可离间,忠<40可极小概率说服,忠<20可中概率说服,忠<10可较大概率说服。
出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。
战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。
用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60时,只可用宝物提升。
【点花】
战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。
花色、点数影响部分武将技能效果。
【经验】
武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。
经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。
可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。
武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。
主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。
【等级】
影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。
影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。
影响某些武将的技能效果。
【装备】
【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。
【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。
【技能】
武将信息界面头像上方显示武将技能,大战场及军营“技能”指令可查看技能说明。
武将忠<50时会失去技能,加忠至≥50,下一月技能恢复。
锁定类技能无论什么时候都有效,即使不显示也会生效,不受一切规则影响,启动型技能启动后才会生效。
部分技能中说明为“每日开始时,XXX”或者“每日,XXX”的,从第二日开始计数,战争第一日不会生效。
【行】
武将行动力,数值为1,武将每执行一项指令行动力减1,行动力为0时该武将无法行动。行动力每月开始时恢复。
【兵】
武将的兵种和带兵数,兵种分为:平军、山军、水军,各自在对应地形行军作战有优势。
玩家君主初始兵力上限为2000,若升级后超过2000,则按超过的计算。
【控】
白兵战时操控小兵的次数,白兵战界面按B键,游戏手柄图案后的数值即为控的次数。每次对骑、弓、步兵的行动方式(前进、后退、待机、包围)进行改变时,控减1,控为0时小兵只能前进,无法改变行动方式,当次白兵战结束后恢复。
控的次数为:统/16+等级*2+3次。
【气】
战场上双方的气势,影响白兵战时小兵的战斗力,气越高小兵攻击力越高。
出征时会显示,战争中白兵战时B键也可查看。
气的数值为:(本方总兵力/256+杀
【体】
武将的生命,该值为0时武将会战死。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。
【武】
武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。
武<90时,等级提升会增加武力。
可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。
【智】
武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。
智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。
可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。
【德】
影响内政发展人口时的人口增加值。
影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。
影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值<60时,会概率发生暴动。
影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。
【政】
影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。
收金、米时,若城中无政≥80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。
【统】
影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。
影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。
【胆】
影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。
影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。
影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。
影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。
【忠】
武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90不会被离间、说服。
玩家武将忠<70会被低概率说服,忠<40会被大概率说服。
电脑武将忠<90可离间,忠<40可极小概率说服,忠<20可中概率说服,忠<10可较大概率说服。
出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。
战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。
用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60时,只可用宝物提升。
【点花】
战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。
花色、点数影响部分武将技能效果。
【经验】
武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。
经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。
可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。
武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。
主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。
【等级】
影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。
影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。
影响某些武将的技能效果。
【装备】
【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。
【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。
【技能】
武将信息界面头像上方显示武将技能,大战场及军营“技能”指令可查看技能说明。
武将忠<50时会失去技能,加忠至≥50,下一月技能恢复。
锁定类技能无论什么时候都有效,即使不显示也会生效,不受一切规则影响,启动型技能启动后才会生效。
部分技能中说明为“每日开始时,XXX”或者“每日,XXX”的,从第二日开始计数,战争第一日不会生效。
【行】
武将行动力,数值为1,武将每执行一项指令行动力减1,行动力为0时该武将无法行动。行动力每月开始时恢复。
【兵】
武将的兵种和带兵数,兵种分为:平军、山军、水军,各自在对应地形行军作战有优势。
玩家君主初始兵力上限为2000,若升级后超过2000,则按超过的计算。
【控】
白兵战时操控小兵的次数,白兵战界面按B键,游戏手柄图案后的数值即为控的次数。每次对骑、弓、步兵的行动方式(前进、后退、待机、包围)进行改变时,控减1,控为0时小兵只能前进,无法改变行动方式,当次白兵战结束后恢复。
控的次数为:统/16+等级*2+3次。
【气】
战场上双方的气势,影响白兵战时小兵的战斗力,气越高小兵攻击力越高。
出征时会显示,战争中白兵战时B键也可查看。
气的数值为:(本方总兵力/256+杀