=====全物品的设计=====
三、分类模块的设计——这才是重难点
这部分主要考验设计者布线、压缩的功底,大触们自有发挥,这里就只提供几个模块给个参考
***最常见的分类——最便宜的(说实话不知道作者是谁,不过他真的好厉害)
电路简介、耗材便宜、无不必要更新
***zk全物品分类模块——最吵的(划掉),方便堆叠的
优点、堆叠性比上一个好
耗材什么都是小事,就是这个活塞会有声音,我个人不是很喜欢
***scicraft全物品分类模块——最漏斗的(图上投掷器里忘放一个物品了,你们肯定看得懂)
模块里有一个投掷器(title entity)和一个漏斗,加这些其实是全物品比较忌讳的了吧
***黑黑设计的分类模块——“我是被逼的”
比最常用模块易堆叠,没有声音,不会有漏斗投掷器什么的
***灵魂布线型分类模块——这个电路看了会让人有强迫症
属于常用分类模块的变种,在不方便布线时可以采用
布线一般:
*越紧凑越好(当然)
*锁漏斗的时间最好不要超过8gt,这也是一种强迫症
就只提供这么多,可以在此基础上修改,祝各位设计出好看的电路~~~