回命:攻击命中敌方玩家,恢复玩家生命值,恢复量等同造成的伤害(注:若践踏效果对玩家造成伤害,同样恢复等同伤害值的生命)。
先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。
协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。
护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。
辟邪:免疫敌方施放的效果,肉搏(普通攻击)对该单位仍然有效。
洞察X:暴露敌方玩家的X张手牌。
迟缓:登场回合无法攻击。
守军:无法攻击,即使单位攻击值高于0,仍旧无法攻击(注:若被施加沉默,守军失效,则可以攻击)。
践踏:若攻击值超过命中单位的生命值,则溢出数值分配给命中单位后方单位,依次传导,直至对玩家造成伤害。
坠落:对目标区域的单位造成伤害,若目标区域无单位,则对玩家造成伤害。