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浩劫玩家两大错觉
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一觉醒来
不朽钻石
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3D就比2D优越
操作深度比平面MOBA高
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2017-01-30 17:48
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一觉醒来
不朽钻石
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还有和人争辩有没有打击感的。
浩劫打击感就是不如无尽战区!(先别喷
)
如果浩劫有无尽那种打击感,你还会玩?moba游戏本就不需要强求打击感,打击感不强就不强,自有策略和操作空间更强的地方
IP属地:天津
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4楼
2017-01-30 17:50
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一觉醒来
不朽钻石
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3D MOBA和 平面MOBA 完全就是两种操作模式——wasd移动鼠标控制视角 与 鼠标控制移动和视角 键盘释放技能。
在我看来浩劫更像是把 射击游戏 加上了 防御塔 兵线等等元素,但操作模式还是基本一样的
IP属地:天津
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5楼
2017-01-30 17:53
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公子貅
众神之罚
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水贴不容易,但是老子就是喜欢浩劫不喜欢什么乱七八糟的LOL和无尽,就是要喷你为了水贴黑浩劫,你咬我
IP属地:云南
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6楼
2017-01-30 17:53
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诛仙领域大神
媲美众神
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新型经验书?
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
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7楼
2017-01-30 18:00
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一觉醒来
不朽钻石
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3D 的都有一个明显的特点,可能是3D视角视觉特效的需要,大部分的技能都有比平面MOBA明显的多的前摇与后摇,
举个例子,lol或者dota放一些位移技能,速度是非常快的,可能你都看不清人物动作,而在3D MOBA里,你的视角是跟着人物走的,看不清自己人物的动作无疑会使代入感和视觉效果下降
IP属地:天津
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8楼
2017-01-30 18:00
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Mylo
媲美众神
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反正我就是觉得LOL比sm难,实话,我已经不想和某些人争论了
IP属地:江苏
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9楼
2017-01-30 18:01
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一觉醒来
不朽钻石
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3D游戏这些前后摇的存在就限制了手速的爆发,你的手也许可以一秒按下三四个技能键(不算VGS
),但必须等到后摇结束前摇完成才能真正的放出技能,这也是 豆子 在直播时说过的,所以浩劫的操作深度其实不如平面moba,只是上手难
IP属地:天津
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10楼
2017-01-30 18:04
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贴吧用户_0tR25Rb
众神之战
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11楼
2017-01-30 18:09
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冰城执著的黑豆
小吧主
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12楼
2017-01-30 18:11
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一觉醒来
不朽钻石
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还有我发现3D MOBA的共同特点就是 地图小,毕竟wasd走来走去也累人, Paragon起初就是因为地图太大一局要打一个小时才换了地图。 地图小也导致套路的空间比较少了,反而强调团战里 3D视角 带来的刺激战斗
IP属地:天津
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13楼
2017-01-30 18:13
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Last丶Sonata
凯旋金像
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我也是浩劫玩家,然而并没有楼主说的两大错觉
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14楼
2017-01-30 18:17
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墨染玄裳
不朽钻石
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浩劫上手很简单啊,谁还不会WSAD走,鼠标左键攻击啊,就是你打不到别人别人能打到你罢了
IP属地:宁夏
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15楼
2017-01-30 18:21
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楼倒
征服之路
14
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玛德我从来会认为浩劫和LOL有什么好比的,两种操作都不同的游戏怎么比。浩劫的优点不需要我说,LOL比浩劫更厉害的是大局观,微操,还有更方便的队友搭配。浩劫的技能普遍没有锁定,而且由于视角问题,和队友搭配的时候难以瞄准。
IP属地:广东
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16楼
2017-01-30 18:39
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