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浩劫玩家两大错觉

只看楼主收藏回复

3D就比2D优越
操作深度比平面MOBA高


IP属地:天津来自Android客户端1楼2017-01-30 17:48回复
    还有和人争辩有没有打击感的。
    浩劫打击感就是不如无尽战区!(先别喷
    如果浩劫有无尽那种打击感,你还会玩?moba游戏本就不需要强求打击感,打击感不强就不强,自有策略和操作空间更强的地方


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2017-01-30 17:50
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      3D MOBA和 平面MOBA 完全就是两种操作模式——wasd移动鼠标控制视角 与 鼠标控制移动和视角 键盘释放技能。
      在我看来浩劫更像是把 射击游戏 加上了 防御塔 兵线等等元素,但操作模式还是基本一样的


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2017-01-30 17:53
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        水贴不容易,但是老子就是喜欢浩劫不喜欢什么乱七八糟的LOL和无尽,就是要喷你为了水贴黑浩劫,你咬我


        IP属地:云南来自Android客户端6楼2017-01-30 17:53
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          IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-01-30 18:00
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            3D 的都有一个明显的特点,可能是3D视角视觉特效的需要,大部分的技能都有比平面MOBA明显的多的前摇与后摇,
            举个例子,lol或者dota放一些位移技能,速度是非常快的,可能你都看不清人物动作,而在3D MOBA里,你的视角是跟着人物走的,看不清自己人物的动作无疑会使代入感和视觉效果下降


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2017-01-30 18:00
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              反正我就是觉得LOL比sm难,实话,我已经不想和某些人争论了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-01-30 18:01
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                3D游戏这些前后摇的存在就限制了手速的爆发,你的手也许可以一秒按下三四个技能键(不算VGS),但必须等到后摇结束前摇完成才能真正的放出技能,这也是 豆子 在直播时说过的,所以浩劫的操作深度其实不如平面moba,只是上手难


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2017-01-30 18:04
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                  来自Android客户端11楼2017-01-30 18:09
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                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-01-30 18:11
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                      还有我发现3D MOBA的共同特点就是 地图小,毕竟wasd走来走去也累人, Paragon起初就是因为地图太大一局要打一个小时才换了地图。 地图小也导致套路的空间比较少了,反而强调团战里 3D视角 带来的刺激战斗


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2017-01-30 18:13
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                        我也是浩劫玩家,然而并没有楼主说的两大错觉


                        来自Android客户端14楼2017-01-30 18:17
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                          浩劫上手很简单啊,谁还不会WSAD走,鼠标左键攻击啊,就是你打不到别人别人能打到你罢了


                          IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2017-01-30 18:21
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                            玛德我从来会认为浩劫和LOL有什么好比的,两种操作都不同的游戏怎么比。浩劫的优点不需要我说,LOL比浩劫更厉害的是大局观,微操,还有更方便的队友搭配。浩劫的技能普遍没有锁定,而且由于视角问题,和队友搭配的时候难以瞄准。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-01-30 18:39
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