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【正事】关于Deemo比赛设备补正方案的探讨

只看楼主收藏回复

1L喂百度……


1楼2017-02-04 14:12回复
    (刚才贴吧抽风自己发出去帖子一直在那里点进去就显示已被删除orz……)
    大家好,这里是盐酸。这次我发帖是要来讨论一些正事的。具体来讲,是关于比赛时设备平衡方案的事情。
    看过之前Deemo两次吧内比赛的人应该知道,第一届比赛采用了一个现在看起来好像不很恰当的平衡方案,而第二届比赛时并没有采用任何设备补正方案。很明显对于某些特定谱面,屏幕大小(手机/平板)对于选手实际发挥的影响是显著的,所以对于这些谱面,一个合适的设备间平衡方案比较重要。
    关注隔壁Cytus吧的人可能会知道,在去年设备平衡方案有了一些改动(详细的方案请移步: https://tieba.baidu.com/p/4354205566,这个帖子里比较详细地讲述了新的补正方案以及这个方案的优点)。可以看出,这个方案是具有普适性的,其适用范围并不止Cytus一个游戏,所以可以把这个方案推广到Deemo比赛中。在前几次比赛中,比赛积分都是依赖于TP的(这里Deemo比赛中的TP指Charming的比率),所以这里用Charming率替代Cytus中的TP进行计算亦有其道理所在。
    (这后面的一段为理论推导,如果不想看的话可以直接跳过这一部分,直接看结论)
    其实这个方案推广到Deemo中非常容易,换算公式为(^为乘方运算):
    折算后Charming率=折算前Charming率^平衡系数
    而我们在比赛过程中,选手最终的Charming率都是一个非常接近1的数值,那么我们可以取近似(即幂函数在x=1处的一阶展开,或者说,x=1处的切线):
    1-折算后Charming率=(1-折算前Charming率)×平衡系数
    我们给两边同时乘以该谱面的note数,就得到了下面这个很简洁的式子(nc即为non-charming,非Charming判定的总称,即great和miss的总和)
    折算后nc数=折算前nc数×平衡系数
    结论在这→→→最后我们得出了一个非常简单漂亮的近似结果,即是把你的nc数乘上平衡系数后再进行分数的计算。那这个近似到底有多精确呢?我们以手机Charming率98%,平衡系数为0.75来计算,这样按照近似计算方法,1-(1-98%)×0.75=98.5%,这与98%^0.75=0.984962非常接近。举个例子,一个谱面的平衡系数是0.8的意思就是你用手机打出的nc数给你打八折再与平板成绩比较,是不是容易理解了一些呢?
    然而实际计算时要用到乘方运算,所以:
    以后裁判给我自备计算器——我们最可爱的吧主凌舞
    重点在下一层(确信)


    3楼2017-02-04 14:14
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      说了这么多,如果没有实际的支撑,理论终究只是理论。我们正在着手建立一个基于此方案的设备平衡系数表,而这个平衡系数表的建立显然需要大量数据的支撑。对这件事有兴趣的吧友可以在下面回复,各水平阶段的玩家都欢迎!如果上面的推导没看懂也不必在意,最后数据处理肯定不会让你们来的(笑)。
      当然,如果有谁有更好的平衡方案的建议,也请在下面回复!
      谢谢合作!


      本楼含有高级字体4楼2017-02-04 14:16
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        前排


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2017-02-04 14:16
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          关于平衡系数啊……需要更直观的说明可以点进盐酸给出的那个链接,有图有文


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2017-02-04 14:19
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            求得一手好导


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-02-04 14:25
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              不是很懂你们大触的世界
              但是平衡系数这点很关键


              IP属地:天津11楼2017-02-04 14:40
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                官方发放统一比赛设备


                IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2017-02-04 15:56
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                  刚考完数学的高三党表示不想再看见求导了


                  IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-02-04 16:25
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                    围观大佬


                    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-02-04 16:54
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                      前排手机党围观w


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2017-02-04 18:01
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                        我总觉得吧,这个补正大小更多的和玩家水平的关系大,cy那边由于难度相对大一些 补正倒不会有什么问题。但是de天花板太低对于一个固定的补正值,俩玩家水平越高,补正对板子就越不利。比如说要是俩玩家分别是nagisa和moti/glacia02x 那么凡是有补正的曲子都对nagisa非常不利 所以要是de也要建立一个健全的补正制度,那么还得考虑到玩家水平,我觉得是不容易的。 要我提建议的话,比赛一般来说到了后期玩家水平都很接近我刚才说的例子,那么补正就会显得越来越不公平,我觉得对于一定水平以上的玩家(中传及以上),依然需要关闭补正制度。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2017-02-04 18:21
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                          我一个文科生看什么求导
                          干脆把比赛设备统一就可以了


                          来自iPhone客户端20楼2017-02-04 18:21
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                            不是很懂大触的世界


                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-02-04 18:46
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                              方法很可以,但是现在很多谱面存在大范围的明显个人差,分手法产生不同设备差(比如楼上讨论的MagiCatz,交叉手、正攻、多指在平板和手机差距很大;Run Lads Run类似),难给定唯一评判标准的平衡系数,这是问题一;问题二就是相当多玩家都具备殴打魔王曲的能力,楼上也有讨论;问题三就是配套的比赛制度,这个等具体方案出来再行讨论(另外盐酸辛苦了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2017-02-04 22:05
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