几年前我捣鼓红警mod的时候,一个重要的体会是:作为modder,在无法反编译游戏exe的情况下(当然红警2和战地2的exe都已经被老外给反编译了),要实现想要的功能,有时候要学会巧妙的使用“障眼法”。比如红警中的碎片系统、空爆武器和反射武器,可以捣鼓出无穷的花样。
我本人认为战地最大的乐趣就是各种瞄具和配件的武器。由于ap的自定义系统需要制作大量的枪械、kit和相关script,以及完整的py逻辑,所以移植起来难度颇大。自从在youtube上看到devilman使用commrose实时生成武器配件,就一直也想做出类似的效果。捣鼓了一周多,尝试了修改模型、添加特效等诸多办法,最终还是选择批量修改动作来组织模型,从而达到切换不同瞄具的效果。devilman应该没有我做出的效果好,因为他是通过开火特效然后addchild生成模型,因此必须开火才有配件,每次出生只能选一次,而且模型不透明,瞄准的时候生成的模型也不协调。
先放一把前天做的m4,包含普通和消音器两个版本,每个版本都有铁瞄、红点、全息、ACOG、ELCAN五种瞄具。麻烦各位先帮忙测试一下。链接:http://pan.baidu.com/s/1nvFe3Sd 密码:yxxg
教程慢慢写,各位晚安。
我本人认为战地最大的乐趣就是各种瞄具和配件的武器。由于ap的自定义系统需要制作大量的枪械、kit和相关script,以及完整的py逻辑,所以移植起来难度颇大。自从在youtube上看到devilman使用commrose实时生成武器配件,就一直也想做出类似的效果。捣鼓了一周多,尝试了修改模型、添加特效等诸多办法,最终还是选择批量修改动作来组织模型,从而达到切换不同瞄具的效果。devilman应该没有我做出的效果好,因为他是通过开火特效然后addchild生成模型,因此必须开火才有配件,每次出生只能选一次,而且模型不透明,瞄准的时候生成的模型也不协调。
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