oc没用过,但是同作者开发了cycles渲染器,思路是一样的,自认为比较熟悉。
你可以理解为被照亮体积而不是体积光(它并不被判定为光源)。
拉个大点的box


材质为体积散射,密度低一点(不然会一片黑)雾 大气 都可以用这个做。
(这里设置红色的原因是-好看 :) )

体积散射特别吃性能。
附上两个小例子:

一个是你问的效果↑

这个是我用来试验大气效果的,供你参考。
光源只有一个默认白色日光(平行光)
颜色是散射过程中产生的。
(青绿色在天空中散射 地面上只剩下红光,多好看啊!!!)
希望对你有帮助
:)