兴就不谈了,谈谈衰吧。
1,时代,社会,大环境因素。
传奇属于慢节奏下的小属性游戏,需要静下心来,慢慢玩,需要投入大量的时间和精力来提升自己的角色的能力,塑造自己的角色。然而这些要素已经不符合现在的社会大环境潮流。现在没人愿意一个怪一个怪的砍,现在更多的人喜欢用钱来解决问题,这不是玩家的错,时代和社会使然。
2,玩家心理变化。
快餐时代,玩家们也变得越来越浮躁,花钱能办到的事儿,绝对不会自己动手。你花10w牛逼,我花20w更牛逼,国战1对全服,老子全服制霸。如此类推。赚快钱已经成为网游立项的一项重要指标,国产网游后者说在国内运营的网游不出其右。传奇虽然核心是慢节奏游戏,但是入乡随俗。盛大渐渐把这款游戏改的面目全非。可以说,1.76以后再无热血传奇。
3,游戏工作介入。
游戏工作室,即以游戏为主要生活收入手段的一部分“玩家”。这部分玩家犹如蝗虫一般,哪里有钱,就往哪里飞,他们的出现导致游戏资源被快速消耗,不断的压缩真实玩家的生存/游戏空间,进而导致真是玩家离开游戏,死区。
4,外挂与辅助。
外挂是网络游戏的最大敌人(其造成的灾害大于等于游戏工作室)。玩家利用外挂带来的优势,对其他玩家造成了不平等竞争,最终导致其他正常玩家离开游戏。最终死服。
5,PVP。
你必须承认传奇对PVP的限制极低,并且PK掉装备,这是这款游戏的一大特色。对此,有人喜欢,有人不喜欢。
实际上PVP是一个老手欺负菜鸟的机制,你必须承认这一点,对所有网游都适用。这就导致了,老区只出不进,玩家越来越少的现象。为什么都喜欢去新区玩?为的就是在同一个起跑线上。不被等级压制,不被欺负。然而当你达成了一个制高点,区里面的玩家越来越少,没人陪你pvp了,也就渐渐失去了游戏的乐趣,最终死服。
6,跑服。
滚服机制,在众多类传奇游戏,都很普遍GM与一部分骨灰玩家(工作室)串通,造成pvp激烈物价很高的现象(假象),吸引众多老板前来消费。这就是老板vs工作室之战。沙巴克一结束,分出高下,不过是谁赢谁输,立刻甩号跳下一个服。此类玩家并不在乎自己的角色,他们只在乎“激情”/“钱”。
传奇经典已经远去,他只能活在我们的记忆中。
就先写这么多吧。