本来打算两个星期做完,结果发现越做越麻烦,前前后后花了大概一个月,(中途又花了一个星期左右准备学校的毕业论文),lz还没参加工作,不知道这个速度算不算慢,感觉如果工作中花这么长时间,恐怕会被老板开除吧。前期场景的设计花了一个多星期,模型感觉处理的还算精细,甚至有点没必要,经常花费了半天时间只为了一个小部件,有时候我好像被打脸了一下,发现自己不是在做游戏,实在没必要把模型做的太细。这个场景对我来说已经很复杂了,由于没有工作经验,缺乏前期规划,往往想到哪里就做到那里,导致后来合成的时候发现了错误,而无发修改,就因为前期没有留下修改的余地,甚至前期只需要制作贴图时画一个Mask就能解决问题,结果由于没有意识到,后期合成时,发现了,如果想要修改可能要重新做,多花费3天时间,所以场景中大概有7处瑕疵,所以就懒得修改了,最明显的就是没有云雾和景深。由于我对后期合成没有经验,调色也只是简单校色后,套用了个调色预设,而且场景中没有一些大神常用的酷炫的粒子,灯光等特效,相对较为朴素。由于电脑主板的问题,内存少了一半,导致合成时特别费劲,所以我不得不一遍又一遍的输出序列帧,再导入合成,成片的时候发现消耗的硬盘有90G.知道吧里大神多,我学习CG没多长时间,恳请各位大神给出建议。