【前言】
和@hjmj02 讨论到盗贼陷阱,然后去测试发现陷阱的获取方法
进过多种加点思考后最终还是选择了以下加点
因为从外界学会的陷阱可以获得2种毒系陷阱,而技能自带毒药
因而整个BD就打算走一个以毒为主的极端流派
后期能力不敢保证,大概是坑,不过个性绝对鲜明...感觉我要受苦啦
【模拟加点】

还有3点C可以全部投入3连射增加后期能力,潜能爆发这个觉醒就是为了这个技能
至于G点,如果护送到太阳骑士,可以学习并投入114当做狂暴用
多余的点可以加满蒸汽强度,或者入反魔放弃魔法陷阱
如果要入反魔肯定不能学魔法,真菌不需要,恢复靠毒吸血,什么时候想入都行
实际后期能力强得多的搭配是永恒精灵+力量暴击+时空形态
然而那种选择完全不知道前期怎么过渡...并且对于毒免疫的敌人只能靠物理伤害了
【过渡思路】
第一时间解锁陷阱,这样拆除野外陷阱有几率学会该陷阱(必须学生存系T2)
大部分伤害类陷阱都能学,而我的目标只有毒素相关的陷阱,早开早学
10级解锁毒药系,
20级解锁蒸汽系(第一个护送选蒸汽,其它随机)
为了切合毒的主题,蒸汽插件也要往毒伤上面靠,甚至符文可以考虑来个投毒纹身
而所有的毒系伤害,皆可被毒药系T2爆毒给其它单位
至于为什么蒸汽不是10级解锁,还是为了平滑,10级去打蒸汽敌人有些冒险
开局属性点
敏捷20够用,过一会儿可以靠装备堆到28,其实剩余点数也只能投入敏捷
主要战斗力是陷阱和毒药,灵巧最优先,点满
意志如果实在是缺,可以从力量那里挪几点过渡前期
之所以选择散兵也是因为远程且有更加方便的多次攻击
再来本身技能实力弱,毒也就不会被其它技能喧宾夺主
初中期碰到毒免疫或自然抗性高,可以依靠物理伤害应付,后期考虑堆高自然伤害和穿透
之所以选择普人也是因为初期需要解锁的技能树有3个之多
毒药是初期过渡用的,陷阱也是...蒸汽又不得不开早一点...
另外C点也确实有些紧张,普人刚好弥补
【开局淹人&装备取舍】
最优需求是增加生存能力,主要是加生命值
输出方面交给陷阱和毒药完全没问题
当然没这个运气的话,数值不错的附加伤害也很好
选择了一个不错的开局,淹死boss&unique,获取大量生命值装备,甚至吸光灯
灯49、鞋子39、衣服53、盾牌56
其实多半可以在商店里面买到,不过10级解锁蒸汽的话,500块钱必须预留
等有钱了,哪怕反魔装备也可以先买来用一用
符文选择:瞬疗,物理狂暴,加速
其中狂暴最好选择物理精神狂暴,我在商店直接看到了原初,有钱了再买
居然还看到了反射符文...但说实话魔力实在是负担啊...如非万事俱备还是体质好
【我的开局】
7级到德斯竞技场的加点:

陷阱0/3/8/15/我猜是24,这等级需求还能接受吧..过竞技场我用的前两个陷阱
打完8级加点:

陷阱选了前3个,定身、缴械、AOE
法师城有加护甲的光戒指,法术伤害魔棒
反魔村有个加速
购买了便宜的法术伤害魔棒
接下来就开始正式的冒险了

和@hjmj02 讨论到盗贼陷阱,然后去测试发现陷阱的获取方法
进过多种加点思考后最终还是选择了以下加点
因为从外界学会的陷阱可以获得2种毒系陷阱,而技能自带毒药
因而整个BD就打算走一个以毒为主的极端流派
后期能力不敢保证,大概是坑,不过个性绝对鲜明...感觉我要受苦啦

【模拟加点】

还有3点C可以全部投入3连射增加后期能力,潜能爆发这个觉醒就是为了这个技能
至于G点,如果护送到太阳骑士,可以学习并投入114当做狂暴用
多余的点可以加满蒸汽强度,或者入反魔放弃魔法陷阱
如果要入反魔肯定不能学魔法,真菌不需要,恢复靠毒吸血,什么时候想入都行
实际后期能力强得多的搭配是永恒精灵+力量暴击+时空形态
然而那种选择完全不知道前期怎么过渡...并且对于毒免疫的敌人只能靠物理伤害了
【过渡思路】
第一时间解锁陷阱,这样拆除野外陷阱有几率学会该陷阱(必须学生存系T2)
大部分伤害类陷阱都能学,而我的目标只有毒素相关的陷阱,早开早学
10级解锁毒药系,
20级解锁蒸汽系(第一个护送选蒸汽,其它随机)
为了切合毒的主题,蒸汽插件也要往毒伤上面靠,甚至符文可以考虑来个投毒纹身
而所有的毒系伤害,皆可被毒药系T2爆毒给其它单位
至于为什么蒸汽不是10级解锁,还是为了平滑,10级去打蒸汽敌人有些冒险
开局属性点
敏捷20够用,过一会儿可以靠装备堆到28,其实剩余点数也只能投入敏捷
主要战斗力是陷阱和毒药,灵巧最优先,点满
意志如果实在是缺,可以从力量那里挪几点过渡前期
之所以选择散兵也是因为远程且有更加方便的多次攻击
再来本身技能实力弱,毒也就不会被其它技能喧宾夺主
初中期碰到毒免疫或自然抗性高,可以依靠物理伤害应付,后期考虑堆高自然伤害和穿透
之所以选择普人也是因为初期需要解锁的技能树有3个之多
毒药是初期过渡用的,陷阱也是...蒸汽又不得不开早一点...
另外C点也确实有些紧张,普人刚好弥补
【开局淹人&装备取舍】
最优需求是增加生存能力,主要是加生命值
输出方面交给陷阱和毒药完全没问题
当然没这个运气的话,数值不错的附加伤害也很好
选择了一个不错的开局,淹死boss&unique,获取大量生命值装备,甚至吸光灯
灯49、鞋子39、衣服53、盾牌56
其实多半可以在商店里面买到,不过10级解锁蒸汽的话,500块钱必须预留
等有钱了,哪怕反魔装备也可以先买来用一用
符文选择:瞬疗,物理狂暴,加速
其中狂暴最好选择物理精神狂暴,我在商店直接看到了原初,有钱了再买
居然还看到了反射符文...但说实话魔力实在是负担啊...如非万事俱备还是体质好
【我的开局】
7级到德斯竞技场的加点:

陷阱0/3/8/15/我猜是24,这等级需求还能接受吧..过竞技场我用的前两个陷阱
打完8级加点:

陷阱选了前3个,定身、缴械、AOE
法师城有加护甲的光戒指,法术伤害魔棒
反魔村有个加速
购买了便宜的法术伤害魔棒
接下来就开始正式的冒险了
